Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

нужна помощь с боевкой Rye

Больше
14 года 6 мес. назад #48989 от soul65
И так...проблема в том что боевка выкидывает при первом же ударе, однако при вставке в новый проект все нормально. Хотелось бы это исправить, впихнуть эту боевку в свой проект. Кто решится попробовать помочь, скину демку в ЛС. Буду рад помощи.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #48990 от SaretOdin-Sol
Возможно, конфликт с другим скриптом. Ты можешь исправить это сам. Просто попробуй изъять скрипт, который может конфликтовать с боевкой. Если продолжает вылетать, попробуй убрать другой. И так до полного вычленения "плохого" скрипта.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #48992 от soul65

SaretOdin-Sol пишет: Возможно, конфликт с другим скриптом. Ты можешь исправить это сам. Просто попробуй изъять скрипт, который может конфликтовать с боевкой. Если продолжает вылетать, попробуй убрать другой. И так до полного вычленения "плохого" скрипта.

Не дурак, пробовал. Однако игра начала мне выдавать другую ошибку.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #48996 от soul65
вид с боку, отображение хп врага, реализован выстрел из лука, и вроде бы огнестрела тоже, ну и ясен пень новый хп\сп бар в плане графики и т.д.
да..скрипты зло Х| но все же ыло бы замечательно разобраться в чем проблема, и исправить ее...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49005 от Allerent
Юзай такентай.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49008 от soul65
123th, может быть, я не знаю, но с новым проектом же вроде пашет, специально проверял, и на совместимость с скриптами проверял... сейчас скину в ЛС ссыль на проект и боевку. И можно посмотреть вариант моей криворукости, хотя вроде хрен его знает, в общем лови

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49010 от soul65
оке, благодарю. Я там проект перекопал, перекопировал, перетопал копии...короче может чего то не хватать если что, например графики, но там есть демка боевки так что если в проекте не будет доставать вроде все норм должно быть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49012 от soul65
заливается на депозит)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49019 от Ksayan

И так...проблема в том что боевка выкидывает при первом же ударе, однако при вставке в новый проект все нормально. Хотелось бы это исправить, впихнуть эту боевку в свой проект. Кто решится попробовать помочь, скину демку в ЛС. Буду рад помощи.


Вопрос... одето ли на всех твоих персонажей оружие? Если не одето, то одень им хоть что-либо (даже никаких бонусов не дающее) и запусти бой.
Это скорее всего старый и наиболее известный глюк этой боевки. При каждом ударе должна отображаться анимация удара оружием, но если оружия в руках нет то скрипт не знает откуда брать графику для удара и "сделав бочку" вылетает в винду -___- Сам с этим столкнулся по ходу создания игры и решил проблему... весьма экзотическим способом 0о Если дело именно в этом я тебе потом по личке шепну каким :3

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад - 14 года 6 мес. назад #49020 от soul65
спасибо большое, сейчас проверю)
Последнее редактирование: 14 года 6 мес. назад пользователем soul65.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49021 от soul65
да, это и оказалось причиной)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад - 14 года 6 мес. назад #49022 от Ksayan
Вот) Знакомая картина) Тогда это решается... как минимум так.
Выдай каждому из героев какое-либо начальное оружие. Например хреновый нож или просто перчатки. И чтобы герои не сняли оружие и не пошли гулять без него добавь в скрипты вот это (отдельным скриптом)
Code:
class Scene_Equip #-------------------------------------------------------------------------- def update_right if Input.trigger?(Input::B) if @actor.weapon_id > 0 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Menu.new(2) return else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) @wind = Window_Base.new(200, 212, 240, 56) @wind.contents = Bitmap.new(@wind.width - 32, @wind.height - 32) @wind.z = 5000 @wind.contents.draw_text(0, 0, 300, 24, "Не выбрано оружие") for i in 0..70 Graphics.update end @wind.dispose end end if Input.trigger?(Input::C) if @actor.equip_fix?(@right_window.index) $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) @right_window.active = false @item_window.active = true @item_window.index = 0 return end if Input.trigger?(Input::R) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @actor_index += 1 @actor_index %= $game_party.actors.size $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index) return end if Input.trigger?(Input::L) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @actor_index += $game_party.actors.size - 1 @actor_index %= $game_party.actors.size $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index) return end end end

Это не позволит игроку выйти из меню экипировки не одев оружие. Если он не оденет оружие и попробует выйти то появится сообщение "Не выбрано оружие". ВотЪ ^^ Всё.
Умнее было бы просто добавить базовую картинку для случаев, когда не одето ничего, но я так и не разобрался как это сделать не порушив боевку и сделал так) В принципе... тоже решение)
Последнее редактирование: 14 года 6 мес. назад пользователем Ksayan.
Спасибо сказали: soul65

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49025 от soul65
какая была=D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49028 от Ksayan

да вы совсем охренели!

скриптеры хреновы. а слабо подождать пока я поправлю скрипт чтобы он адекватно реагировал на отсутствие оружия?


Ну если ты сделаешь лучше то я буду только рад =)

и вообще - а точно нету новой версии скрипта где это уже исправили?


Автор боевки давно забил на своё творение. Последнее обновление вышло 2 года назад.
А жаль...
Так что только мы сами можем как-то её улучшить)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49030 от Ksayan
А ведь и правда работает.
Делается "пустое" 33е оружие, ему выставляется какая-нибудь картинка и всё. Проблема решена 0о

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49032 от soul65
ахах! Спасибо!)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49033 от soul65
Похоже и Ksayan улучшит свой проект данным действием))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49034 от Ksayan
Ну запрет на НЕношение оружия я оставлю как одну из фишек игры, но... всё равно возможно в будущих проектах мне это пригодится. Так что, 123th, большое тебе спасибо за то что ты это раскопал ^^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #49035 от soul65
а я убрал запрет, ибо во время самой игры могу к примеру сделать момент когда оружие не может быть в руках даже просто по сценарию. сделал рукопашный бой с пустой картинкой, дал минимальный урон, анимацию удара, изменил в строке 33 на 39, ибо уже добавлял оружие...работает, спасибо 123th^______________^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.114 секунд
Работает на Kunena форум