Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Alpha ABS 1.1 (Beta)

Больше
9 года 8 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #93516 от KageDesu
KageDesu создал тему: Alpha ABS 1.1 (Beta)

Информация:

Название: Alpha ABS

Автор: Pheonix KageDesu

Версия скрипта: 1.1

Версия мейкера: MV

Тип: Боевая система

Условия использования/Лицензия: См. документацию.

Особенности:
  • Минимальная настройка игры под систему.
  • Поддержка ввода как с клавиатуры, так и с мыши (Touch тоже).
  • 2D аудио-позиционирование.
  • Поддержка плагина "Terrax Plugins - Lighting system".
  • Гибкий настраиваемый интерфейс (UI)
  • Мини-игра с обучением

    Ограничения: (временные)
  • В бою участвует только один персонаж (лидер группы).

    Описание:
    Вдохновение брал из World of Warcraft (WOTLK), поэтому требуется активная цель для использования атаки или навыка.
    Атака как и в WoW - автоматическая. Выбрали цель, активировали атаку, всё. Достаточно просто подбежать к цели, атака будет выполнена автоматически (вы лицом к цели, цель перед вами), жать кнопку постоянно не нужно. Это позволяет бегать или кружить вокруг врагов, не давая им атаковать себя постоянно.

    Основная концепция строится на 4 видах навыков. Каждый навык имеет набор стандартных настроек, что позволяет создать разнообразие.
    Примерное описание видов навыков:
  • "Instant" - активируются сразу на цели. Могут быть как ближнего боя, так и дальнего. Может быть время подготовки. Можно использовать на цели или на себя.
  • "Vector" - (примерно Fireball из WOW). Создаётся "стрела" которая будет лететь к цели. Можно использовать только на цель, только дальний бой. Следует за целью, промазать нельзя.
  • "Circle" - ближний бой (вокруг игрока), либо дальний бой (выбор зоны действия).
  • "Zone" - ближний бой, покрывает определённую зону по направления игрока.
    В видео продемонстрирован принцип работы всех типов.

    Плагин поддерживает русский и английский языки.

    Этапы разработки:
  • 12.08.2016 - собрана Alpha версия.
  • 16.08.2016 - статусы, стрелковое оружие.
  • 21.08.2016 - подготовка к Beta релизу.
  • 12.09.2016 - Beta 1 доступна для скачивания
  • 22.10.2016 - обновление до версии 1.1
  • Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем KageDesu. Причина: Обновление 1.1
    Спасибо сказали: AnnTenna, I_LORD, strelokhalfer, Демий, RastaManGames, Yros, yuryol, Mur, Moony White, Koteuka и ещё 9 человек сказали спасибо.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
    Больше
    9 года 8 мес. назад - 9 года 8 мес. назад #93520 от I_LORD
    I_LORD ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)
    Классная новость, но хотелось бы узнать будут ли в этой боевке следующее: стрельба из лука, защита щитом, комбо удары?
    Хотелось бы что-то более приближенное к фалькао и с удобными настройками и меняющимся управлением. А также чтобы можно было самому назначать клавиши для навыков или оружия.
    Последнее редактирование: 9 года 8 мес. назад пользователем I_LORD.
    Спасибо сказали: KageDesu

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
    Больше
    9 года 8 мес. назад #93521 от yuryol
    yuryol ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)

    I_LORD пишет: Классная новость, но хотелось бы узнать будут ли в этой боевке следующее: стрельба из лука, защита щитом, комбо удары?
    Хотелось бы что-то более приближенное к фалькао и с удобными настройками и меняющимся управлением. А также чтобы можно было самому назначать клавиши для навыков или оружия.


    как я понял тут кликалка а не боевка в духе зельды,на которую ориентировался фалькао
    Спасибо сказали: KageDesu

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 8 мес. назад - 9 года 8 мес. назад #93534 от KageDesu
    KageDesu ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)

    I_LORD пишет: Классная новость, но хотелось бы узнать будут ли в этой боевке следующее: стрельба из лука, защита щитом, комбо удары?
    Хотелось бы что-то более приближенное к фалькао и с удобными настройками и меняющимся управлением. А также чтобы можно было самому назначать клавиши для навыков или оружия.


    В моей боёвке нет как таковой проверки столкновений по пикселям. Т.е. удар мечом осуществляется только если есть цель и она рядом, по сути сам взмах меча - это анимация, а не самостоятельное действие, которое проверяет коллизию с объектом.
    Конкретно: стрельба из лука будет, комбо удары - только если вызывать навыки поочерёдно, защита щитом - нет. Щит - это только часть экипировки, она надевается и поднимает параметры персонажа, может ещё статус накинуть, но не имеет активного действия по нажатию кнопки.
    Назначение клавиш сделаю.
    Последнее редактирование: 9 года 8 мес. назад пользователем KageDesu.
    Спасибо сказали: I_LORD, RastaManGames, yuryol

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 8 мес. назад - 9 года 8 мес. назад #93559 от KageDesu
    KageDesu ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)
    16.08.2016

    Закончил работу над состояниями.
    Если на персонажа действует состояние с ограничением: "Не может двигаться", то вы не сможете просто ним управлять.

    Можно использовать как иконку состояния так и SV Overlay и Motion (только 'dead' \ мёртвый ). Хоть и 'dead', но подходит например для состояния сна (sleep) :)

    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Добавил расширенные возможности по использованию различного (в частности стрелкового) вооружения. В итоге появились новые настройки, такие как: количество зарядов (ёмкость обоймы), скорость полёта снаряда (стрелы, пули), использование патронов (понадобится предмет в инвентаре) и другие.
    На данный момент доступно около 20 параметров настройки навыка (оружия) которые можно комбинировать чтобы получить что-то уникальное. Чтобы упростить настройку навыков система использует стандартный набор шаблонов. В 'Note' навыка (или оружия) нет необходимости прописывать все параметры, как минимум необходима одна строчка. Затем просто добавляете значения, которые хотите поменять.

    ВНИМАНИЕ: Спойлер!
    Последнее редактирование: 9 года 8 мес. назад пользователем KageDesu.
    Спасибо сказали: I_LORD, Демий, RastaManGames, DesKarD

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 8 мес. назад #93589 от GloomyDoctor
    Уууу,как же шикарно смотрится!
    Не терпится его опробовать,когда выйдет:3
    Спасибо сказали: KageDesu

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 8 мес. назад #93623 от KageDesu
    KageDesu ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)
    21.08.2016

    Закончил разработку основных функций плагина, можно считать работа над альфа версией закончена.
    Сейчас начну готовить бету, буду работать уже над документацией, демкой, стандартной БД, настройками плагина и проч.

    Под стандартной БД подразумеваю небольшую БД с навыками и необходимыми настройками, чтобы можно было бы посмотреть на примере как какой навык правильно настроить и просто посмотреть на боёвку в деле.

    Бета версию уже можно будет скачать и использовать.
    Спасибо сказали: RastaManGames

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 8 мес. назад #93624 от GloomyDoctor
    А когда будет готова бета?
    А то я уже давно ищу подобную боевку на MV

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 8 мес. назад #93626 от KageDesu
    KageDesu ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)
    GloomyDoctor, думаю в течении двух недель где-то.
    Спасибо сказали: RastaManGames

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 8 мес. назад #93631 от GloomyDoctor
    Жду:з

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 8 мес. назад #93832 от HaMHamilio
    +1 тоже жду!
    только вот вопрос, свои навыки (это как я понимаю анимация) можно будет вставлять самому?

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 8 мес. назад #93833 от Paranoid
    Paranoid ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)
    Мне вот что интересно как работает управление? Как в вове? То есть мышкой только выделяется моб, а двигаться надо на wasd?

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 7 мес. назад #93856 от KageDesu
    KageDesu ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)

    только вот вопрос, свои навыки (это как я понимаю анимация) можно будет вставлять самому?

    Можно создавать свои навыки с любой анимацией.

    Мне вот что интересно как работает управление? Как в вове? То есть мышкой только выделяется моб, а двигаться надо на wasd?


    Управление осталось стандартное, но дополненное. Мышкой можно как двигаться, так и выделять моба (если на него нажать), также движение на стрелках. Можно выбрать одну из ближайших цель при помощи клавиши TAB.
    WASD - тоже используются. По умолчанию S - прыжок, A - атака, W - следовать за целью, D - поворот к цели (к мыши, если цели нет).
    Спасибо сказали: RastaManGames

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 7 мес. назад #93857 от Paranoid
    Paranoid ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)
    Может тогда еще и прикрутить такое управление? Тогда боевка будет похожа на ммошную. Кстати, а нет демки попробовать?

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 7 мес. назад #93871 от KageDesu
    KageDesu ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)

    Может тогда еще и прикрутить такое управление? Тогда боевка будет похожа на ммошную. Кстати, а нет демки попробовать?


    Спасибо за предложение, будет видно после Beta - релиза. Над демкой сейчас работаю, пока ничего нету.
    Спасибо сказали: Paranoid

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 7 мес. назад #93983 от KageDesu
    KageDesu ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)
    Основная работа по плагину завершена.
    Демо игра, обучение и документация сделаны, но пока переведены на русский только на 50%, работаю над этим.
    Если всё пойдёт по плану, релиз будет на следующей недели.
    Спасибо сказали: I_LORD

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
    Больше
    9 года 7 мес. назад #93985 от MsPeach
    MsPeach ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)
    Как обычно почти не видно когда атакует противник. Он моргает перед атакой или что?

    А судьи кто... а я вам отвечу.
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 7 мес. назад #93995 от KageDesu
    KageDesu ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)

    MsPeach пишет: Как обычно почти не видно когда атакует противник. Он моргает перед атакой или что?

    Нет, не моргает.
    Если враг использует атаку с подготовкой (каст), то будет видно соответствующую анимацию.
    Если враг использует атаку на расстоянии, то будет видно как в персонажа летит "что-нибудь" (от навыка зависит).
    А если враг использует ближний бой, то он просто подойдёт вплотную и нанесёт урон (звук и анимация атаки будут на персонаже).
    Я привёл довольно общее описание, если поковырять настройки, то можно добиться лучшего эффекта.
    Спасибо сказали: RastaManGames

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94010 от KageDesu
    KageDesu ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)
    12.09.2016
    Beta версия 1 вышла.

    Включает демку с обучением и сам плагин (+ все нужные файлы).

    Настоятельно рекомендую сперва пройти обучение, оно даёт понять основы.

    Если сразу подключите плагин к своему проекту, то проект не запуститься :) , так как плагин требует
    обязательной минимально настройки проекта под него, читаем документацию. Там всё очень просто и понятно.

    Скачать: GitHub

    Как установить плагин на свой проект - YouTube
    Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем KageDesu. Причина: Добавил ссылку на видео
    Спасибо сказали: I_LORD, RastaManGames, Paranoid

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
    Больше
    9 года 7 мес. назад #94014 от I_LORD
    I_LORD ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)
    Обязательно попробую, если бы ты начал делать тактическую боевку в стиле Shining force, я бы даже был готов перечислить рублей 500 тебе на счет:)

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.134 секунд
    Работает на Kunena форум