Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Дневник Нилу

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
6 года 4 мес. назад #114731 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Пасибо))

Не понял только где почва меняется в дождь.

Я имел в виду это:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114785 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу


Я добавил систему температур. Теперь при экстремальной температуре игрок потеряет HP. Я также добавил HUD для датчиков температуры и голода, оба из которых можно отключить в меню))

Примечание: на собаку не влияет, потому что это волшебная собака с планеты Глютко :mad:
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем Лягушка.
Спасибо сказали: Lemmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114786 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме Дневник Нилу
Выглядит интересно, но персонаж не должен промерзать/загораться едва ступив в воду/огонь. Надо давать какое-то время на замерзание/разогрев, это и более дружелюбно по отношению к игроку, и более реалистично)

Хотя возможно всё просто ускорено для демонстрации :)

Нужно больше информации про собаку! Она может стать компаньоном? Её можно покормить или погладить? :)
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
6 года 4 мес. назад #114787 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Действительно, я добавил за короткое время до того, как ущерб случится. :woohoo:

Собака - Милу, он награда за квест, поскольку вы спасаете его и NPC от нападения бандитов.

Он будет расти от щенка к собаке, и можно оставить у NPC. Также, его можно погладить, но пока это всё)
В будущем, я мог бы заставить его сражаться бок о вок с игроком. :whistle:
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
6 года 3 мес. назад - 6 года 3 мес. назад #115005 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу


Систем сохранений, с диегетической темой. Загадайте желание своему голубю))
Последнее редактирование: 6 года 3 мес. назад пользователем Лягушка.
Спасибо сказали: idavollr, NettySvit, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117499 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Привет всем, я ещё не умер :mad:

Я изменил разрешение своей игры на более широкий 16:9 (технически WVGA, но тиш :pinch: )

Было сложно адаптировать меню, но есть много преимуществ:

Перед:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


После:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Кроме того, я получил классный рисунок:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Вот. :blush:
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Лягушка.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul, yuryol, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 10 мес. назад #117501 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Дневник Нилу
Сам вот тоже страдаю, стоит ли менять разрешение на широкое. Проблема-то в том, что от этого многое в интерфейсе поплывёт, и обратно потом уже так легко не откатишь. Поделишься, какие у тебя были соображения, чтобы так сделать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117505 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Ну, для всех моих меню мне пришла в голову идея использовать глобальную переменную для изменения размера так, как мне нравится. Я даже добавил опцию, чтобы вернуться к собственному разрешению (4: 3), и она работает нормально)

Не уверен, что я включу эту опцию для игроков, но она полезна в отладке.

Немного скрипта, чтобы понять:
Code:
class Window_MenuStatus < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 480+$changereso800, 480) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh self.active = false self.index = -1 end ...

$changereso800 стоит 0, когда разрешение является собственным (640x480), и 160, когда оно шире (800x480), таким образом, окна в меню автоматически заполняются. Остальное - бонус, и каждый раз, когда я что-то перемещаю, я как-то использую эту переменную (например, x = (320 + $changereso / 2)).



К сожалению, это предполагает изменение всех скриптов меню вручную, кроме этого нет способа автоматически изменить их размер :(

Вот скрипт, который я использовал для изменения разрешения, он требует 2 dll : www.rpg-maker.fr/scripts-238-resolution-changer-ultimate.html
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Лягушка.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul, yuryol, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум