Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Легенда о Дряньке

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117964 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Легенда о Дряньке
Специально запомнил себе цитату откуда-то с хабра: «Существует название для игр, в которых код едва связан, имеет глупую архитектуру, в которых ошибки почти невозможно исправить, а костыли громоздятся на велосипеды. Они называются „выпущенные игры“» :)

Про загадку с грибами признаю, этот дополнительный элемент я не считал, стало быть, то, что она решилась после подсказки - это чистая удача.

После твоего ответа я ещё больше поражаюсь заложенной в игру вариативности. На всякий случай: чтобы взять себе других спутников надо просто не брать тех, кого я брал до этого (Катю, Зента и Пня), и тогда остальные сами привяжутся? Или есть какие-то более хитрые условия? Потому что мне хочется как-нибудь потом пройти игру ещё раз, а то, получается, я столько пропустил: и в школе не учился, и с пиратами отношения как-то не заладились, и, похоже, зелёную зверюгу можно было не побеждать, а привлечь на свою сторону, и какие-то адски сложные места не посетил...

За архив с музыкой спасибо! Скачал, буду слушать.
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
5 года 10 мес. назад #117968 от Cabbit
Cabbit ответил в теме Легенда о Дряньке
У меня тоже порой возникало желание перепройти игру с другими персонажами. Даже начинала раз... В результате ругалась на 'баги' из-за которых не получалось создать желаемую партию и игра предлагала один вариант - начать всё заново. Например, после присоединения Кати Зелёного уже не взять в команду, так как варианта "Оплатить Кате гостиницу, а самому спать дома" просто не даётся, хоть логически очень просится.

Хотя основная причина забить на игру - баланс боёв. Герои в с е г д а ходят вторыми. Я выходила из первого подвала с максимальным уровнем и, тем не менее, чертыхалась на каждом бое. Да-да, если игру зашифровать, это ещё не значит, что в неё будут играть исключительно честно. Я помучилась дольше, чем требуется на нормальную мейкерскую игру, но результата достигла. Хотя насладиться им мне не дали - в команде одни конкретные тормозы...

Мир большой, многое не изучено... А до максимальной степени недружелюбия к игроку остался один маленький шаг: убрать возможность сохранения в любой момент.
Был бы проект не зашифрован, я бы, скорее всего, прошла его вдоль и поперёк и получила массу положительных эмоций, а так воспоминания более яркие о том, как не удалось пройти головоломку из-за багов, как на полную прокачку каждого персонажа нужно включать ArtMoney и тратить время, чтобы потом получить фигу, а не быстрые бои.

В целом, да, проект не оставляет равнодушным :silly:
Спасибо сказали: Mur, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117970 от Mur
Mur ответил в теме Легенда о Дряньке

Alx_Yago пишет: чтобы взять себе других спутников надо просто не брать тех, кого я брал до этого (Катю, Зента и Пня)


Немного оффтопа. Хотя ограничение количества персонажей(активных) мейкера как бы логично, но на мой взгляд более удачное решение сделано у BioWare как в SWKOtOR, так и в последствии в Dragon Age. По сути тебя никто не ограничивает в воле брать кого-то с собой или нет, у тебя активно всегда только 4 персонажа в бою (не считая временных попутчиков или собаки (с помощью мода)), но всегда можно устроить «ночёвку» поговорить с другими персонажами, а на выходе пересобрать (при необходимости) пати из новых попутчиков. Чисто гипотетически они всегда с тобой, или условно двигаются другой группой, но в критической ситуации их так же предлагают выбрать.



Cabbit пишет: до максимальной степени недружелюбия к игроку остался один маленький шаг: убрать возможность сохранения в любой момент.



Вот это вообще считаю вселенским злом, которое умышленно растягивает игровое время и ничего кроме раздражения не несёт. :wall:
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Cabbit, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117971 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Легенда о Дряньке

Специально запомнил себе цитату откуда-то с хабра: «Существует название для игр, в которых код едва связан, имеет глупую архитектуру, в которых ошибки почти невозможно исправить, а костыли громоздятся на велосипеды. Они называются „выпущенные игры“»


Да уж, что-то в этом есть :D Ну по правде говоря после релиза эту игру я дорабатывала еще несколько лет, может быть, сейчас сложно представить, но она была еще более забагованной и труднопроходимой. :blush: Теперь хоть она стабильно проходится, хотя да, возможно, я рано решила ставить точку в ее доработках. :silly:

После твоего ответа я ещё больше поражаюсь заложенной в игру вариативности.

Ой, да на самом деле ее не так-то уж и много, как может показаться. В основном она персонажная. В целом главная сюжетная ветка все-таки одна, только с ответвлениями и порой дополнительными местами для исследования.

На всякий случай: чтобы взять себе других спутников надо просто не брать тех, кого я брал до этого (Катю, Зента и Пня), и тогда остальные сами привяжутся? Или есть какие-то более хитрые условия?


Там все намного сложнее, чем просто не брать. Но в некоторых случаях важен действительно порядок взятия в партию и степень переполненности команды. Было не так просто сделать, чтобы игра сама регулировала себя и не допупскала переполлнения группы.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Например, после присоединения Кати Зелёного уже не взять в команду, так как варианта "Оплатить Кате гостиницу, а самому спать дома" просто не даётся, хоть логически очень просится.

Крайне сложно предусмотреть ВСЕ хотелки игроков в столь разветвленной и многовариативной игре. Сама идея неплохая, но случай все же довольно редкий.

Мур, надеюсь когда-нибудь пройдешь игру, вместо того, чтобы оффтопить! :pinch: :) :evil:
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: уточнение
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.111 секунд
Работает на Kunena форум