Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Почему люди бросают творческие проекты?

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
12 года 4 мес. назад #66480 от Amphilohiy
Кстати, обнаружил себя на облегченной версии варианта Ё. Был прекрасный денек, и мне между перерывами погони за преподами удавалось открыть ноут со своим мейкером. Или с чужим мейкером, ибо у моего друга на 8ке не запускалась программа, в которой делались лабы и курсач. Поэтому проект имел продвижки именно на флешке. Носился я таким образом, пока этот проект (который на флешке) не запоролся в виде нечетаемости файлов. И сейчас я отловил себя на мысли, что за проект брать не хочется, ибо:
- На флешке я занимался выделением общей функциональности в отдельные общие события, и оптимизировал работу забора через скрипт. В простонародии рефакторинг.
- Сама работенка была чисто спинно-мозговой, скопировать из одного места, вставить в другое. Не сложно, подходит под овоща в универе, но совершенно не хочется проделывать 2й раз.
- Я даже не уверен что именно успел сделать. То бишь не удается нормально сопоставить то, что было, с тем, что утеряно (а с учетом того, что косметических изменений это не вносило, то ориентироватся еще сложнее).
Не скажу что это фатально остановит меня от проекта *стучу по дереву*, но желание подбило.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 4 мес. назад #66503 от AnnTenna
Амфи, очень сочувствую :( Действительно весьма неприятный казус, но ты держись, я думаю, у всех иногда такое бывает, у меня вот тоже сейчас чем-то похожая ситуация - конфликт в дропбоксе часть скрипта как-то затерлась, может, и возможно восстановить, но как то совсем не тянет этим заниматься, а как гляну, сразу руки опускаются как всё запущено. Наверное, в таких случаях надо себя как-то поощрять - шоколадками или еще какими нибудь вкусняшками. :unsure: Да и на будущее такие случаи часто служат уроком, то, что не убивает, делает нас сильнее! :woohoo: Так что держись!

Pinamal, спасибо за краткий обзор пунктов применительно к себе. А Лень - это действительно серьезная проблема, ну я думаю, что она скорее всего возникает не просто так из неоткуда, а из за недостатка мотивации по проекту.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
12 года 4 мес. назад #66504 от Amphilohiy
Анн, да проблема у меня поменьше, в принципе уже подогнал, как хотел. Правда понял, что надо там пару переменных переназначить и тому подобное. Думаю, что после десятка переделок своего ядрового скрипта (сам щяс умру от смеха), да и вообще хорошего количества таких забрасываний, настроился таки не бросать, и делать хотя бы крохи. Тем более много сейчас и не получится, и, думаю, это тоже помогает, проект быстро не приедается :silly:

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад #69042 от Eredain
Вдохновение заканчиваеться. Делаешь делаешь, нравиться? Нравиться. Потом запал потихоньку начинает уходить. А творческие мысли начинают заменяться на мысли о том:
1) С кем бы пообсуждать.
2) Когда я достигну того уровня что смогу зарабатывать.
3) А где распространять готовый проект.
4) А что бы написать в коротеньком описании игры (как есил бы я писал то что находить на обратной стороне коробки с диска)
5) А когда у меня появяться фанаты и что я буду им говорить.
И все эти мысли, их много, они разнообразные, но все они отвлекают все сильнее и сильннее. И вот уже вместо того чтобы придумывать диалог, или освободив голову от мыслей делать карту, которая раньше делалась как бы сама собой без лишних услий думаем о том что эту игру явно лучше не сделает. Со мной такая дрянь часто случалась, давно уже пытался заниматься разным творчеством. И книги писать, и рисовать, но... То что алгаритм затухания вдохновения близок к тому чтобы быть найденным это конечно хорошо. Но я уже столько интересных вещей забросил для того чтобы понять как это случаеться. Пришло напрячь всю свою способность к осознаю чтобы анализировать свое внезапно пришедшее вдохновение и сравнить его с тем печальным состоянием когда оно уже выдохнулось. Решил попробывать хранить вдохновения отлавливая соответвующие тонкие ощущения в своей сущности, как это в некоторых школах НЛП делают.

Еще пытаясь улушить любое свое творчество заметил, что чем больше пытаюсь улутшать (неважно книжка это или картинки) тем меньше вдохновенье. Делаешь что нибудь делаешь. Переростаешь то что неуспел доделать. Начинаешь заного, и сного заного, и так пока это не надоедает.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69097 от AnnTenna
Проблема вдохновения связана с проблемой мотивации. Если перестаешь верить в себя, то теряется мотивация. Если что-то долго делаешь, а результата все нет и нет, то цель может казаться недостижимой, начинаешь отвлекаться. :mad:

Возможно, проблема с постоянным отвлечением от проекта посторонними мыслями, и вопросами, которые уже нужно будет решать позже, или надо было решить раньше, кроется в плохой самоорганизации. То есть может помочь составление плана, что когда нужно делать, а также это создаст некое ощущение уверенности, что двигаешься по заданному курсу. Хотя, может иметь и обратные последствия в случае невыполнения плана, вплоть до нервного срыва и бросания проекта, с понижением самооценки и опять же мотивации... :wall:

И, наверно, такие вещи, как с кем общаться и где распространять, для кого вообще делается игра и кто будет ее фанатом, лучше решить до начала создания игры, :laugh: или на самых начальных формировательных этапах.

А такие вещи, как о чем обложка игры и ее описание, а также мысли о том, когда достигнешь желанного статуса независимого проф. разработчика - мечтать-то полезно, но малоэффективно, лучше делать игру и двигаться к цели, чем фантазировать! :whistle:

Еще пытаясь улушить любое свое творчество заметил, что чем больше пытаюсь улутшать (неважно книжка это или картинки) тем меньше вдохновенье. Делаешь что нибудь делаешь. Переростаешь то что неуспел доделать. Начинаешь заного, и сного заного, и так пока это не надоедает.

Кстати, да, это неслабо-таки губит мотивацию, как и другая рутина. Поэтому стоит, наверно, как то стараться чередовать одно с другим, делать и важные полировочные вещи, но при этом и двигаться вперед по разработке, не зацикливаясь. Ну и нужно уметь вовремя остановиться, тут где-то на форуме была интересная тема о том, как бороться с перфекционизмом. Если нужно, могу поискать. ;)

А из моих пунктов статьи, наверно, тебе больше подходят пункты А и Б моей классификации :silly:
Спасибо сказали: Ren310, poca, Eredain

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.097 секунд
Работает на Kunena форум