Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

VX или XP?

Больше
16 года 8 мес. назад - 16 года 8 мес. назад #28028 от Лорд Farin
Лорд Farin ответил в теме VX или XP?
The Joker писал(а):

Там есть все-все )))

М-да, а как тогда он называется? :dry:
я про кейген

Последнее редактирование: 16 года 8 мес. назад пользователем Лорд Farin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • The Joker
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 8 мес. назад #28029 от The Joker
The Joker ответил в теме VX или XP?
Вот этого я и не знаю, Лорд, я его оттуда не качал :) Если Док сказал, что есть, значит есть :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 8 мес. назад - 16 года 8 мес. назад #28030 от Лорд Farin
Лорд Farin ответил в теме VX или XP?
Пон, эх Дока бы сюда он бы сказал.
А про ехе скажешь?
P.S. Joker называй мя Йо, я про это в Истории ников писал)
Последнее редактирование: 16 года 8 мес. назад пользователем Лорд Farin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 8 мес. назад #28032 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме VX или XP?
rpg-maker.info/index.php?option=com_remo...3&func=fileinfo&id=2
здесь. (но мог бы и сам поискать, там всё логично.)

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 8 мес. назад - 16 года 8 мес. назад #28033 от Лорд Farin
Лорд Farin ответил в теме VX или XP?
блин, а я те уже написал сообщение(
)
спс
Последнее редактирование: 16 года 8 мес. назад пользователем Лорд Farin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 8 мес. назад #28034 от Лорд Farin
Лорд Farin ответил в теме VX или XP?
Dr. Nick To писал(а):

rpg-maker.info/index.php?option=com_remo...3&func=fileinfo&id=2
здесь. (но мог бы и сам поискать, там всё логично.)

Хм,я искал в ХР :angry:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 8 мес. назад #28036 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме VX или XP?

Хм,я искал в ХР

А это разводной ключ. Подходит и туда и туда.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
16 года 8 мес. назад #28079 от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме VX или XP?
ТОЛЬКО ДЛЯ ЭТОГО РАЗВОДНОГО КЛЮЧА ВСЕ РАВНО ТРЕБУЕТСЯ ОНЛАЙН.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 8 мес. назад #28095 от Лорд Farin
Лорд Farin ответил в теме VX или XP?
А как им пользоваться?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
16 года 8 мес. назад #28097 от mephis
mephis ответил в теме VX или XP?
Эх, для кого писал инструкцию в картинках. Непонятно. Просил же закрепить, каждые две недели вопрос всплывает.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 8 мес. назад #28098 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме VX или XP?
Есть даже видео ))
rpg-maker.info/index.php?option=com_comm...&videoid=7&Itemid=20

Может хоть оно поможет.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 8 мес. назад #28117 от Лорд Farin
Лорд Farin ответил в теме VX или XP?
спасибо, сам разобрался))
качнул мекер блин инет гляканул, думал все( Без инета я в мейкере - ноль)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 3 мес. назад #30567 от vinurd
vinurd ответил в теме VX или XP?
RPGVX — новейшая программа в серии RPG Maker. Основанная на RPG Maker XP, эта версия была переоформлена для упрощения использования, при этом сохраняя все лучшие качества предыдущих программ.

Улучшенный редактор
Переоформленный пользовательский интерфес теперь позволит вам создавать хорошие игры, затрачивая при этом минимум усилий. Большинство функций были спроектированы с оглядкой на RPG Maker 2000. Так же основные изменения были проведены в редакторе карт, и теперь можно быстро создавать сложные карты, используя такие функции, как автоматическая генерация подземелий, при этом не заботясь о слоях.

Улучшенная графика
Вы можете использовать 32-битные изображения размером 544×416 пикселей. Не смотря на то что размер экрана немного меньше, чем он был в RPG Maker XP, он более подходит к пропорциям персонажей и карт. Частота кадров теперь равна 60 кадрам в секунду и действия на карте происходят очень плавно. Добавлена полная поддержка альфа-канала, что позволит вам использовать в играх эффекты сглаживания и прозрачности.

Программное воспроизведение аудио
Фоновая музыка составляется в основном из MIDI композиций, для возпроизведения которых используется DirectMusic Synthesizer. Создателям музыкальных ресурсов не стоит беспокоиться о совместимости из-за разных MIDI источников. Все MIDI файлы, которые воспроизводятся нормально в среде, в которой они были созданы, будут проигрываться точно так же и в самом редакторе. В дополнение, RPGVX теперь поддерживает музыкальные потоки формата Ogg Vorbis. Внедряя определённые строки в качестве комментариев, вы даже можете зациклить воспроизведение песни на середине, что позволяет создавать игры со сложным саундтреком.

Переработанная система скриптов
Игры, созданные в RPGVX основаны на скриптовом языке Ruby. И всё же вы можете создать отличные игры и без использования скриптов. Но если же вы хотите изменить мельчайшие детали вашей игры, от дизайна до системы сражений, то программируйте движок игры с помощью скриптов. Система скриптов, используемая в программе, названная RGSS, обновлена до 2 версии. Было добавлено много новых возможностей и сделано несколько улучшений. Предварительно установленные скрипты во многом были перепроектированы, чтобы улучшить их логическую структуру и избежать возможных конфликтов с добавляемыми вами скриптами. Дополнительную информацию вы найдёте в документе

энд

RPG Maker XP

Использование новых графических возможностей
Вы можете использовать 32-битные изображения размером 640 x 480 pixels. В новую версию программы добавлены возможность программного сглаживания и применения эффектов прозрачности, благодаря полной поддержке альфа-канала (прозрачности каждого пикселя). В добавок RPGXP работает с собственной системой сглаживания, наряду с обыкновенными возможностями сглаживания. В движок игр также было добавлен автоматичий антиалиасинг экранных шрифтов, который поможет избежать эффекта "пикселности".

Программное воспроизведение аудио
В качестве BGM (фоновой музыки), для воспроизведения формата MIDI, используется Синтезатор DirectMusic. Для большей совместимости музыки, RPGXP не может использовать другие внешние источники. Данное введение позволяет проигрывать даже те файлы, которые были разработаны на сторонних продуктах и используют иные источники для проигрывания.

Гибкая и мощная система скриптов
Отныне каждая игра, созданная на RPGXP, основана на скриптовом языке Ruby. Благодаря гибкости данного языка, для того чтобы создать собственную игру вы можете использовать уже готовый "движок" для игры. Но если же вам мало тех возможностей, которые введены по умолчанию, и вы хорошо владеете языком программирования Ruby, то вы сможете модернизировать или же создать собственные скрипты для своей игры. Используя Ruby, вы даже сможете спроектировать не РПГ игру!

это из переведеных факов. Поработал в двух движках у хр большой плюс в слоях построения уровня графики(но это кому как) и добовляемых тайтлах. В vx графика построенна на другом подходе и в принципе того что там есть могло бы и хватить, но есть еще одно окно пустое, куда можно добавит свой тайтл, и также можно заменить все остальное. Причем в хр для меня было засадным то что на карту используется один выбранный тайтл. По функциям больше понравиля vx их там боболее,т многое что делалось через скрипты вынесено в простой клик(пример:две руки)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 3 мес. назад #30601 от gwyddon
gwyddon ответил в теме VX или XP?
Я VX с этого сайта качал. Очень порадовала руссификация, особенно справки. Там как раз про скриптование и вообще про ruby очень подробно написано. До этого я вообще с мэйкерами дела не имел, но мне кажется, для новичков VX проще освоить. Я вот уже научился добавлять на карту бродячих врагов и забивать их. Правда, не сразу понял, как сделать, чтобы они после битвы исчезали, но и с этим даже интуитивно можно разобраться. Матёрые игроделы, конечно, посмеются, но для новичка и это уже кое-что! Единственное что, мало как-то дефолта. Прошлые мэйкеры, наверно, побогаче. И контент для них нарыть можно. А в VX приходится пока тем что есть довольствоваться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
16 года 3 мес. назад #30602 от Poseidon13
Poseidon13 ответил в теме VX или XP?
я пользуюсь VX-ом. для меня он удобен
После не слишком долгих ползаний научился создавать задания для героев, натравливать врага и прочее. Не радует только 1 - Тайлсетов мало, а с SwapTileset я так по нормальному ещё не понял.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 3 мес. назад - 16 года 3 мес. назад #30748 от Avatosius
Avatosius ответил в теме VX или XP?
VX: Карты строить удобно, не ограничиваешься 1 тайлсетом, НО! Неудобно, что они ограничены, приходится работать с прогами. Фон битв можно установить в стандартных скриптах в хелпе которые лежат. Боевая система - если в ХР ещё куда ни шло, можно попытаться поработать, то в ВХ это что-то ужасное (по крайней мере, на моей версии) => нужно ставить скрипты, что, ИМХО, на первый взгляд жутко сложно, а когда разберёшься - можно даже свои писать! Если игра будет на РТП, то, опять же, ИМХО лучше пользоваться ВХ - на нём мало проектов было. Но графика некоторм не нравится, хотя в том же Лунаре 2 она была очень похожая. Интерфейс красивый ^^ ! Ещё влияет фактор психологии: Раз ВХ новее - значит и лучше. Встроенная система сообщений легче, чем ЮМС на ХР, хотя и не хватает некоторых плюшек, но их можно скачать в скрипте.
ХР: Графика устраивает большинство. Разрешение экрана больше, чем у ВХ. Больше "Изменяемых параметров" - тайлсетов, бэкграундов для битв и т.п. Больше проектов, значит - больше анимации, звуков и т.п. можно стырить) Конечно, и в ВХ можно перекинуть, но из ХР в ХР это делается контрол+це - контрол+вэ. КСТАТИ! Жаль, что в ВХ убрали систему слоёв - это несомненный плюс ХР.
Вспомню ещё чего - напишу.
Последнее редактирование: 16 года 3 мес. назад пользователем Avatosius.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.112 секунд
Работает на Kunena форум