Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Падший ангел [VX Ace]

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
5 года 5 мес. назад #120309 от Cabbit
Cabbit ответил в теме Падший ангел [VX Ace]
Хорошо, когда ссылка на старый проект ещё рабочая. Пылиться себе, что-то в конце последней странички раздела "Проекты", а ведь ещё можно поиграть :whistle:

"Падший ангел" на проверку оказался новичковским проектом, собравшим в себе типичные ошибки начинающих и имеющим пару занятных фишек.

Из плохого:
- грамматические ошибки. Вычитки текста не производилось.
- гигантомания. Карты в большинстве неоправданно большие и порой пустые или с беспорядочно расставленными элементами.
- нет продуманного лора игры. Нет никакой попытки объяснить происхождение подводных руин. География заточена лишь на то, чтобы игрок дошёл от А до Б - нет никаких предпосылок строить город / башню именно в тех местах, куда их поставили.
- не прописаны варианты на тот случай, если игрок всё же умудрится сделать не то действие.
- часто нет другой мотивации, кроме как "а больше и делать-то нечего кроме этого". В конце демки герои идут на арену, где только потом узнают о главном призе (возможности жить в городе, куда простолюдинов не пускают). То есть они, как и игрок, пошли драться на арену от нефиг делать.

Из хорошего:
- мне понравилось использование ярусности и лиан. Карту перед вулканом считаю самой удавшейся в игре. В башне лазить по стенам было забавно, но бессмысленно.
- персонажи со своими характерами. На примере ГГ хорошо показана разница в мышлении ангелов и людей. Зеленоволосый Инкогнито мне понравился больше всего из показанных персонажей. Возможно по тому, что о своей цели помалкивает и успевает осаждать других, которые собственно с такими же непонятными стремлениями, но без ауры загадочности.

В целом проект хорош тем, что можно повспоминать, как когда-то так же не парилась над предпосылками и логикой повествования. Хочу, чтобы было так - делаю так, а не думаю, как к этому результату подвести. Простой как двери сюжет легко проходится - можно в любой момент закрыть и вернуться через время, не волнуясь о возможной потере сути из-за упущенных деталей. Нет проблем с мелочами, если последние отсутствуют.

PS.Сохраняться нужно перед каждой битвой, так как периодически просто выбрасывает из игры.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.097 секунд
Работает на Kunena форум