Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Клыкастая легенда (demo) 16+

  • Cosmocat
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Никогда не сдавайся. Позорься до конца.
Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #114103 от Cosmocat
NettySvit спасибо за игру :kiss: Постараюсь ответить на что-то... А на что-то не ответить...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем Cosmocat.
Спасибо сказали: NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
6 года 5 мес. назад #114199 от AnnTenna
Прошла наконец-то игру. Извиняюсь, что не будет списка впечатлений по ходу прохождения игры. Так уж получилось, что неудобно было записывать во время прохождения в этот раз. Зато выкроила время на прохождение гораздо раньше, чем могла бы. Очень уж было интересно заценить, давно ждала это обновление!

Приятно видеть, как изменилась графическая составляющая в игре. Думаю, несмотря на то, что местами кривовато, в целом все же игра прибавила в индивидуальности, что пошло ей на пользу. И эмоции прорисованы очень весело. В итоге во время игры много смеялась, получила массу положительных эмоций, что здорово! Морской котик просто няяяяяяяяяяя! :laugh:

И сюжет интересный. Я была удивлена довольно большой продолжительностью игры. Даже не думала, что она столь длинная окажется. Я в прошлый раз, похоже, и половины даже не прошла, даже не подозревая этого. Судя по встроенному таймеру, играла 4 часа, хотя по моим ощущениям это было больше. Хоть сюжет и сугубо линейный, но зато гармоничный, продуманный. У персонажей есть свои характеры, которые яркие и запоминающиеся, понятные. За персонажами интересно наблюдать, диалоги не напрягают, хоть порой и затянутые.

А еще порадовало множество мини-игр, которые вносят разнообразие в процесс. Хотя, не сильно мне нравится режим быстрого нажимания кнопок, туплю на таких вот вещах, зато мини-игра со спуском по воде приятно удивила. И оживленные НПС вокруг порадовали. :)

Что касается боевки - решение довольно спорное. Игра стала больше косить под Андертейл, что как-то слегка не сильно круто. Играла как пацифист, уговаривая всех и никого не убивая. Не хватает какого то разнообразия, как мне показалось, в вариантах, все время одни и те же предлагаются, и исход зависит от рандома. Впрочем, прошлая боевка тоже не была такая уж оригинальная... Ну, и порадовало, что монстры остались прикольными, их разнообразие очень порадовало, а концерт утки-Элвиса вообще шикарная придумка, весело было его посетить в конце!

Взлом четвертой стены - тоже как по мне спорное решение, что Вербена порой разговаривает с игроком, и как-то слегка это то ли банально, то ли неожиданно, то ли нелогично и непонятно... впрочем, таких моментов не так уж и много. Я бы советовала бы, наверное, все таки найти какое-нибудь более изящное решение, как было со стариком, записывающим всё, например. Как раз обратный пример того, как в мир игры идеально вписывается игровая механика сохранения.

Досье на всех персонажей в журнале тоже порадовали, но сердечки слегка перекрывают их, наверное, это временный косяк.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Еще очень порадовала и удивила комната с секретными экспериментами и тестированием, жалко, что там пока ничего нельзя делать. Ну, или я не поняла, как. :laugh:

Также я рада, что игра теперь не содержит жутких сцен, ибо простое покраснение тарелочки вряд ли можно назвать чем-то ужасным... И я надеюсь, что и в будущем все-таки этого удастся тактично избежать, чтобы такие как я могли проходить дальше игру не опасаясь. Слегка пугает меня этот "задел на будущее с 16+". :blush:

Еще вспомнила - слотов сохранения показалось недостаточно. Ну зато оформление слотов понравилось и цветочки вокруг персонажей. B)

И да, орфография там вообще беда, не было возможности фиксить и скринить, но текст производит впечатление прям..ну очень нуждающегося в коррекции. :wall:

Ну, в любом случае удачи в разработке, и большой респект и уважуха, что продолжаешь разрабатывать проект, и столько сил было вложено. И правда получается очень прикольно! :whistle:
Спасибо сказали: MsPeach, NettySvit, VarVarKa, Cosmocat, Kirillkrm

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Cosmocat
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Никогда не сдавайся. Позорься до конца.
Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
6 года 5 мес. назад #114205 от Cosmocat
AnnTenna Спасибо за потраченные 4 часа жизни)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
6 года 3 мес. назад #114924 от poca
Скрины в описании перезалейте пожалуйста.
Спасибо сказали: Cosmocat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Cosmocat
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Никогда не сдавайся. Позорься до конца.
Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
6 года 3 мес. назад #114925 от Cosmocat
Спасибо сказали: MsPeach

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
6 года 3 мес. назад #115000 от Luar_Zero
Там на голосовании по Проекту Года положено отписать коммент в теме проекта, за который голосуешь. Вот, копирую отзыв оттуда, раз такая необходимость образовалась.

Удивительное дело, прекрасная в плане дизайна игра попалась. Да, я к пиксельарту всегда относился пренебрежительно, но тут он к месту. Да, игра во многом подражает Андертейлу, но почему бы и нет, собственно? Миниигры есть, разнообразие лута в кои-то веки обосновано, а не тупо упирается в количество восстанавливаемых ХП/МП. Даже сюжет присутствует, хоть и без особых претензий.

И при этом совершенно ужасный текст. Атакавать, не чего не могла, с деревни, реально и т.д. Серьезно? Не, ну я все понимаю, кто-то опечатывается, кто-то ошибается в редкоиспользуемых словах, кто-то запятые пропускает, но вот это же просто ошибки на уровне пятого класса. Причем, ближе к концу игры, ошибок встречается поменьше, но тем не менее. С этим нужно работать.

В остальном проект годный. Не скажу, что мой жанр, но годный.

Спасибо сказали: Cosmocat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея
Больше
6 года 3 мес. назад #115058 от Arrakttur96G
С чего мне начать? В этой игре хорошо все. От QTE моментов, до неплохого в целом, сюжета. Ага.
Вампиры, драки, нахальные волшебники... Чего еще желать? В графическом плане оформлено все просто превосходно. Я даже завидую тем людям, которые умеют рисовать, вот и сижу все еще на ртп. Но леший с этим.
Кратко пройдусь по всему.
Вот например сюжет. Жили были две сестры... Могу сказать, что любопытно и интересно. Но хотелось бы большего раскрытия персонажей. Например как вообще появилась та вампирша, учудившая все это, больше Диора, с его троллингом, так как это весело и прочее... Но это всего демка, а значит мои фанатские теории никого не заинтересуют. Сюжет мне понравился, даже очень. Хотя и к нему есть претензии. Он мне кажется немного обычным. Я прочитал много книг. Различные фэнтези от отечественных писателей, зарубежных, новеллы от китайских и японских писателей и многое другое... Так что уже не сильно цепляюсь за такое, но что меня зацепило это юмор. Я падок на шутки, даже если они глупые, а отношения между основными персонажами дали мне удовольствия. А еще меня позабавила одна любящая петь утка. Теперь боюсь увидеть интерпретации других знаменитостей, например... одного афро-американского короля поп музыки :laugh:
Да, у многих кстати претензии к орфографии, я все понимаю... но нужно с этим что-то делать)))
Ну пока все. Если что-то вспомню, напишу.

Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.

Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.
Спасибо сказали: Cosmocat, Kirillkrm

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
6 года 3 мес. назад #115070 от yuryol
играл в самую версию, сыграл немного, перед пг скачал новую версию, изменения видны невооруженным глазом,а значит игра развивается
от диалогов устаешь,не особо в моем вкусе. юмор тоже подобный не люблю. андертейл аще терпеть не могу. зато здесь видно старание во всем. персонажи инетресные, запоминающиеся. выглядит хорошо, разнообразно, необычно для мейкера пусть и иногда не всё стилистически подходит друг к другу. биографии не просто в менюшке скриптом а авторскими картинками. геймплей часто раздражает то в одном компоненте то другом но также разнообразие за счет мини-игр и боевки.
учитывая продолжительность игры, старательность сделать каждый компонент на хорошем уровне,то имхо игра самая достойная чтобы стать ПГ,пусть и не особо в моем вкусе
Спасибо сказали: Cosmocat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
6 года 3 мес. назад - 6 года 3 мес. назад #115076 от Kerotan

Arrakttur96G пишет: Да, у многих кстати претензии к орфографии, я все понимаю...


В игре где текст составляит 80 а то и все 90% это ни праститильно и это ни щитая знакоф припинания Читать пративно Вот :ermm:

графон - 4 балла
сюжет с кривляниями - 3 балла
"маленький недостаток": орфография и пунктуация - 2 балла
Средний балл игре: 3


My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Последнее редактирование: 6 года 3 мес. назад пользователем Kerotan.
Спасибо сказали: VarVarKa, Cosmocat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Cosmocat
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Никогда не сдавайся. Позорься до конца.
Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
4 года 8 мес. назад - 4 года 8 мес. назад #124273 от Cosmocat
Шапка обновлена.
Версия 0.4 доступна для скачивания.
Да, игра ещё не загнулась. Если вдруг переживали...
Убрали текстовую боёвку, добавили новую.
Продлили сюжет(примерное время прохождения стало 6-8 часов)
Добавили новых дополнительных квестов, локаций, головоломок и т.д.
Последнее редактирование: 4 года 8 мес. назад пользователем Cosmocat.
Спасибо сказали: Cabbit, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 8 мес. назад #124274 от Alx_Yago
Вот же ж! А я её проходил. Теперь снова надо будет? Ладно, выложу пока те заметки, которые уже накопились (под катом):

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Cosmocat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
4 года 8 мес. назад #124275 от VeselyRodger
О, я ждал

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: Cosmocat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
4 года 7 мес. назад #124488 от VeselyRodger
Помомему самая сложная локация в игре это замок с призраками, каждый раз засоряю, но в этот раз застрял окончательно, обрёл все что можно, но не нашёл что нужно делать, даже нашел потайной ход в подаал

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Cosmocat
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Никогда не сдавайся. Позорься до конца.
Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
4 года 7 мес. назад #124490 от Cosmocat

Помомему самая сложная локация в игре это замок с призраками, каждый раз засоряю, но в этот раз застрял окончательно, обрёл все что можно, но не нашёл что нужно делать, даже нашел потайной ход в подаал

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
4 года 7 мес. назад - 4 года 7 мес. назад #124492 от VeselyRodger
Блин, там де халат два события рядом, а я и не проверил. Каждый раз застряю на этом месте.
Очередной раз прошел, опять все круто, крутой сюжет, хороший юмор.
Изменённое начало шикарно сделано.
Бои стали лучше, но всё равно довольно не удобные, в замке и пещере играется хорошо, но вот в лесах и пляже, деревья закрывают видимость, очень неудобно убегать. В принципе боевка увлекательная, но нагромаждение всего её портит, непонятно как поведут себя враги, на более мелких картах где ничего не мешает, можно проработать тактику, в лесах просто бегаешь не понимая куда и пьешь лечилки как не в себя.
Найдено несколько багов.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Классная система с лояльностью монстров, можно постройки делать.
Но вот эта штука после боев, где подсчитывает очки, прикольная, но когда много боёв надоедает, не плохо иметь возможность пропускать её, либо ускорить показ чисел.
Лучше всего было бы, если б их все сразу показывало, а не по очереди.
В общем и целом, сюжет, персонажи и мини игры самая сильная часть игры, беганье по ступенькам в лесах и бои самая слабая, мои личное мнение, сделать меньше битв, но более проработанных было б интереснее.

Дальше пока не проходил, застрял в кошачем лесу.

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 4 года 7 мес. назад пользователем VeselyRodger.
Спасибо сказали: Cosmocat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Учитель
Больше
4 года 7 мес. назад - 4 года 7 мес. назад #124529 от nirion
Ну сначала я решил быть добрым и любить всех монстров но не смог поймать сердца и проиграл в первом же бою, и во второй раз и в третий, поэтому забил на всё и решил устроить старый, добрый геноцид).
Не плохо было-бы сделать подсказку о том, что можно срубать деревья
Для меня боёвка слишком сложная. честно я пытался ,много раз но так первый уровень и не прошол.
В некоторых местах мне не хватило обучения и я думаю не стоило с самого начала ядовитый туман добавлять
Ну ошибок, или багов я не обнаружил, красиво оформлено меню персонажа, стильно сделано главное меню.
На мой вкус не нужно, изобретать, что-то новое на мейкере, просто улучшать стандартные пошаговые бои.
Последнее редактирование: 4 года 7 мес. назад пользователем nirion.
Спасибо сказали: Cosmocat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 7 мес. назад - 4 года 7 мес. назад #124571 от xrenj
Мне очень понравилось!
И графически, и сюжетно оказалась игра достаточно милой историей, которая сразу быстро затягивает.
И это несмотря на то, что я пока еще не прошел все до конца. Соглашусь с комментарием выше, боевка оказалась для меня слишком сложной, при том, что таким простым все казалось на вид... Удается пройти несколько боев, и потом все равно где-нибудь да застреваю. Эх, а жаль. Интересно, что там дальше :wall:
Я вообще по началу игры думал, что это будет что-то вроде новеллы. Но нет, не так просто.
Возможно, все-таки сил и удачи как-нибудь мне хватит. Но я понимаю, если Сохранитель будет лично для меня приходить после каждого боя, то это будет странно. Кстати он мне тоже как элемент понравился, веселый дядька.
Музыка и звуковое сопровождение игры тоже приятное.
Я вообще никаких минусов не могу найти. Разве что только по сюжету только немного не до конца понятно было в начале...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 7 мес. назад пользователем xrenj.
Спасибо сказали: Cosmocat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Cosmocat
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Никогда не сдавайся. Позорься до конца.
Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
4 года 7 мес. назад #124582 от Cosmocat
Спасибо, что отважились поиграть в демку)
По боёвки.
Боёв на самом деле не так много и почти все(кроме 10-12) можно обойти. Использование магических кристаллов/ключей помогут сделать из игры новеллу.)

xrenj

Разве что только по сюжету только немного не до конца понятно было в начале...

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


VeselyRodger

Но вот эта штука после боёв, где подсчитывает очки, прикольная, но когда много боёв надоедает, неплохо иметь возможность пропускать её, либо ускорить показ чисел.

Тоже над этим думал, но пока так.

Так же если идти за проводниками и если наткнутся на монстра переместит в началу карты, где снова запускается повторно событие.

Это сделано специально, чтобы не потеряться. Остальное исправим) Официантку жалко)

nirion

Не плохо было-бы сделать подсказку о том, что можно срубать деревья

Это что-то типа секретов, поэтому подсказок к ним нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 7 мес. назад #124583 от Alx_Yago
Запускаем новую версию.

Не знаю, какой был смысл в игре с детьми, но мне понравилось ловить их и заставлять подпрыгивать.

Опечатки и пропущенные знаки препинания всё ещё встречаются.

Книжка туговато перелистывается. Не отзывается на простой клик, приходится удерживать клавишу.

В целом бои с монстрами стали куда веселее. Отличная боёвка, я считаю. Ещё бы реплики монстров на каждое словленное сердечко, или меч, чтоб как прежней версии ещё больше раскрыть их характер. Только ядовитый туман ужасно бесит, с ним сложно. И раздача бонусов после боя долговатая, хорошо бы разом всё это вывести, чтобы не ждать лишнее время. Ну а в остальном эта версия такая же милая, как предыдущая, даже лучше!
Спасибо сказали: Cosmocat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
4 года 7 мес. назад #124627 от Безликий
Ухх, возлагал я огромные надежды на проект, да не обратил внимания, что долгострой это серьёзный.

Каюсь, подкупила меня перспектива в игре (и да, это не просто "2д" это side-view перспектива, вообще все игры на мейкере 2д, только стандартная для него перспектива это top-down, есть и попытки в изометрию и даже попытки в 3д), ну избрал я такую же для себя. Подкупил и пиксель-арт, сначала.

По итогу, не прошёл я дальше особняка, ибо умер и умер. А всё из-за боёв. Несбалансированных. Слишком.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Не знаю, каковы были бои в прошлой версии, но по слухам - ещё страшнее. В текущей же, ориентироваться в боях, считать тайминги, и достигать нужного именно тебе результата, то слишком сложно (бои с волками и скелетами), то слишком просто (жуки и привидения). Несмотря на то, что идея боёв весьма неплоха, сильно подкачала реализация. Мало разнообразия в боевых локациях (его нет для одних и тех же врагов), сами локации оформлены плохо с точки зрения процесса игры, особенно лесные, те что идут сначала. Адский туман, понятно по какой логике появляется, но не сразу, да и как оно работает, как травит не очень понятно. В общем дичь. С боями всё печально из-за непонятной сложности. Да, конечно, если идти по пути убивца то никаких проблем, но фарм лояльности - дело адское. Самое при этом плохое. что адский фарм лояльности не дает ничего, по крайней мере в первой части игры с лесом и особняком.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Ну а в целом, мне сильно не понравилось, что ПА в игре слабый, крайне слабый для проекта, которому 4 года. Из-за чего визуально игра воспринимается плохо и не надо мне тут про стиль. Стильно оформлены только бюсты персонажей, если уж на то пошло. А уж несочетаемые с общим оформлением шрифты это прям больно. Собственно графическое оформление игры на очень низком уровне (и да, я знаю, что некоторым понравилось, но я хочу действительно хорошего оформления)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Сюжетец банальненький, по крайней мере его начало. Большая часть персонажей плоские ( я про первый час игры, там только 2 ГГ внятные, остальные не алё ). В вот это мега-медленное начало, как же я устал о того, что в большинстве Мейкер игр по настоящему игра начинается далеко далеко впереди... Получается, что часто я просто не дохожу до "да там дальше интересно становится". Я хочу, чтобы мне интересно стало сразу, в этой игре не стало.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Юмор судить нельзя, по этому не буду...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Короче говоря, слабо, для такого серьёзного долгостроя очень слабо.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Однако, мне показалось, что целевая аудитория этого проекта - маленькие девочки. Если это действительно так, то для них подобный проект может стать отличной игрой. Сюжет и персонажи, подача и юмор, как раз зайдут подобной категории игроков. Девочкам. Так как всё очень мило.

Если взять и сделать действительно хороший пиксель арт. Приятных тонов (а не вот это вот), с ми-ми-мишными спрайтами и окружением. Добавить кадров в анимации, сделать больше анимированных объектов, поиграть с параллаксом и быть может маппингом на слоях. Проект может выглядеть очень приятно и привлекательно, особенно для подобной аудитории.

Боевая система, если её доработать может стать прикольной фишкой, но нужно её разнообразить, сделать приятной и удобной - хорошо оформить и дать ей смысл (ибо сейчас его практически нет). Она достаточно простая для освоения и вполне интересная. Возможно, стоит создать ещё пару таких мини-игр для боёв, чтобы стало совсем хорошо (если это сделано, простите, но я не встречал)

Короче говоря, если доработать те элементы что имеются (и оформление в первую очередь) проект будет смотреться очень недурно и играться будет намного лучше.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

А ну, вот к звуку и темпу повествования практически нет вопросов. Темп не устраивает только боями. по крайней мере вначале игры.
Спасибо сказали: Cosmocat, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.145 секунд
Работает на Kunena форум