Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Принцесса в другом замке 18+

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118522 от VeselyRodger
Принцесса в другом замке{форумный проект}




Рабочее название:Принцесса в другом замке 18+
Жанр:Смешанный
Движок:RMK VX ACE
Автор проекта: Dir, Arlekin, Torontino, peter8031983, VarVarKa, Адский Дровосек, ulmlaut,VeselyRodger, Terskai,
Ответственное лицо:Весëлый Роджер(VeselyRodger)
Авторы ходов: Все кому не лень, и те кто сделал ход.
Дата выхода: -
Графика:Rtp, своя
Музыка:Rtp, интернет

Предыстория: Опытному хакеру по прозвищу Ловец, делают предложение, от которого он не может отказаться. Вместе со своей подругой по прозвищу Джойстик, он начинает увлекательное путешествие по киберпространству...

Описание:Попытка сделать коллективный проект. Условия просты: В течении недели сделать свой "Ход". Цель каждого хода - найти,спасти, оживить, создать и т.п. так называемую "принцессу" и заставить ее последовать за гг. Как только это условие выполнено, гг может покинуть данный мир/локацию/галактику и т.п. В этих рамках нет никаких ограничений для творчества. Персонаж и мир может выглядеть как угодно. Жанр внутри вашего хода целиком и полностью на ваше усмотрение. Графика и музыка также. Можно добавлять скрипты, если они вам действительно необходимы (скрипт, красиво развевающий волосы в носу третьестепенной героини к таким не относиться, имхо). Если по какой либо причине взявшись делать ход, вы не успеваете в срок, сообщите об этом заранее, чтобы повествование подхватил следующий.

Порядок ходов:
Ход первый(готов) - Arlekin
Ход второй(готов) - Torontino
Ход третий(готов) - Пётр(peter8031983)
Ход четвёртый(готов) -Dir
Ход пятый(готов) - VarVarKa
Ход 6(готов) - Адский Дровосек
Ход 7(готов) - Ulmlaut
Ход 8(готов) -Рольф(Terskai)
Ход 9(готов) - ВесёлыйРоджер(Vesely Rodger)
Ход 10(готов) - Fox(MsPeach)
Ход 11(готов) -Bibos
Ход 12(готов) - VarVarKa
Ход 13(готов) - idavollr
Ход 14(в очереди) - Fox
Ход 15(в очереди) - Пётр
Ход 16(в очереди) - Arlekin
Ход 17(в очереди) - Адский Дровосек
Ход 18(в очереди) - Ulmlaut
Ход 19(в очереди) - ВесёлыйРоджер


Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!







Ссылка на скачивание (Вступление + 13 ход):

yadi.sk/d/sKJU0R7V6d8Y9w

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Демий.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер Проект месяца 3 место Ветеран Проект месяца 1 место Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад #118531 от Адский дровосек
Ого, сколько рейтинговых пометок. Любопытный, должно быть, проект. Обязательно стоит скачать и посмотреть! :S
Спасибо сказали: VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
5 года 9 мес. назад #118532 от MsPeach
Я бы еще добавил бы эту отметку:

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
5 года 9 мес. назад #118534 от VeselyRodger
Какую?

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
5 года 9 мес. назад #118535 от Sypherot

VeselyRodger пишет: Какую?

Там как бы картинка в посте есть.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118541 от Arlekin

MsPeach пишет: Я бы еще добавил бы эту отметку:

Так ты же ещё ход свой не сделал. Вот выложишь, можно будет и добавить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
5 года 9 мес. назад #118643 от MsPeach
прямо как в 2008-ом Я СДЕЛАЛ ХОД!

Он проблемный, он очень короткий, недостаток контента и обрывается посреди сюжета поскольку времени у меня было крайне мало для такой работы. Учитывая также что это мой первый опыт на ВХЭйсе, и я прошелся по множеству его граблей. А еще я хз че там с оптимизацией, на моем нетбуке все тормозит, мб на сильных машинах будет не так страшно.
В общем он сильно вдохновлен Last of Us и немного Half-Life 2. Мб кому-нидь зайдет.

Ссылка:
www.mediafire.com/file/vnry3ipbnmlv98q/P...s+-+step+10.rar/file

Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


p.s Арлекин, добавляй )

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Lemmy, Arlekin, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 9 мес. назад #118644 от Dmy
«Принцесса в другом замке» — это интересный пример организации совместной работы. Форумный проект похож на конкурс тем, что тоже мотивирует людей делать игры, пробовать что-то новое, создаёт ощущение сообщества.

Но при этом в форумном проекте, в отличие от конкурсов, нет элемента соревновательности. На конкурсе участникам выгодно, чтобы другие сделали хуже. В общем проекте всем выгодно, чтобы другие сделали хорошо — ведь результат для всех зависит от того, что сделает каждый. Это мотивирует людей работать совместно и помогать друг другу — и это прекрасно!

...Проблема только в том, что «Принцесса» этим потенциальном никак не пользуется. Вся игра разбита на ходы, и у хода есть только один автор. Поощряется делать ходы непохожими друг на друга. Не поощряется исправлять чужие ошибки (даже если это и не запрещено, то тебе надо делать свой ход — тебе не до исправления чужих багов). В результате совместная работа сводится к минимуму (общий сюжет), а проект распадается на десять отдельных игр, почти не связанных между собой.

Кроме того, это не просто 10 игр. Это 10 игр, созданных за одну неделю и почти не редактировавшихся после создания.

Будем честны: немногие могут сделать хорошую, интересную игру за неделю. Это видно по конкурсам: и за две-три недели люди часто не могут реализовать то, что хотят. Да, есть люди, у которых за неделю получаются шедевры. Но таких случаев очень мало. В большинстве случаев игры, созданные за неделю, нужно дорабатывать.

А «Принцесса» не предоставляет никаких особых возможностей для доработки. Никто не берёт время на исправление, время на улучшение, время на приведение к единому стилю... Время на вычитку орфографических ошибок, наконец! Основное действие, доступное в принцессе, — добавление.

Никто не исправляет старые ходы, все добавляют новые ходы конкурсного качества (а другое качество за неделю не сделаешь).

Результат предсказуем: «Принцесса» интересна как мероприятие, но не как игра. Игру, возможно, можно было бы спасти, если разделить на 10 игр, поисправлять все баги и проблемы в каждом (правда, не уверен, что в каждом это получится; но некоторые ходы можно спокойно пропускать, а некоторые можно заменить коротким текстовым описанием).

В будущих мероприятиях такого типа можно учесть её проблемы и добавить время на исправление и улучшение (например, после каждого хода с добавлением сюжета давать кому-то ход на исправление и полировку). И, вероятно, ввести какие-то правила для того, чтобы сделать игру более связной.

_____________

Теперь про новый ход Фокса.

Такое впечатление, что Фокс изначально сделал свой ход так, чтобы он выглядел как отдельная игра.

Иначе как объяснить, например, описание клавиш? Мы девять прошлых ходов активировали предметы и меню силой мысли, а теперь нам рассказали про кнопки Enter и Escape. А вот если это задел на разбиение проекта, то это имеет смысл.

В итоге я застрял первой после битвы. Там слева сверху лестница и снизу справа металлическая штука, которую в теории надо перетащить наверх. Но из-за чудо-интерфейса я не могу понять, как это сделать! «Та бабина тумба не пролазить ні туди та ні сюди».

Зачем-то Фокс решил, что просто нажать Enter, затемнить экран и показать бабину тумбу на новом месте — это слишком просто. Или, как в сокобанах, сделать, что нажимаешь на неё внизу и она перемещается сверху. Нет, Фокс вместо этого решил сделать новый непонятный способ взаимодействия с объектами через перетаскивание. Причём довольно неинтуитивный (по крайней мере я не понимаю, как эту чёртову тумбу передвинуть).

Но выглядит всё очень красиво.
Спасибо сказали: MsPeach, NettySvit, yuryol, Cabbit, VarVarKa, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118646 от Arlekin
Это Роджер добавляет. Пост его.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118647 от Arlekin
Насчет исправления чужих ходов. Знал бы ты, сколько возни было с ходом Ульмлаута! Хотя, в общем и целом, согласен. Редактура в некоторых местах не помешала бы. А можешь в двух словах (ну или в двух предложениях) написать про каждый ход?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 9 мес. назад #118648 от Dmy

Arlekin пишет: А можешь в двух словах (ну или в двух предложениях) написать про каждый ход?

Я, конечно, могу. Но там будет негатив, уж извините.
Много негатива
Спасибо сказали: MsPeach, Cabbit, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
5 года 9 мес. назад #118650 от MsPeach

Dmy пишет: Теперь про новый ход Фокса.

Фокс заранее обмазывается вазелином.

Такое впечатление, что Фокс изначально сделал свой ход так, чтобы он выглядел как отдельная игра.

Да, так и есть. А мне что надо было делать?
Никто не запрещал делать как что-то свое. В этом и прикол форумных игр без особых правил, вроде Растамании. Мой ХОД в Расте тоже отличался от других. Если не гемплейно, то наполнением.

Иначе как объяснить, например, описание клавиш? Мы девять прошлых ходов активировали предметы и меню силой мысли, а теперь нам рассказали про кнопки Enter и Escape.

Потому что в самом начале ход эти функции заблокированы игрой, чтоы игрок чувствовал себя неуютно непривычно. А если ты обратишь внимание на меню то там остались только Вещи и Сохранение. В других ХОДАх такого не было. Плюс это сюжетом обосновано - это такая симуляция, конкретная игра со своими правилами.

В итоге я застрял первой после битвы. Там слева сверху лестница и снизу справа металлическая штука, которую в теории надо перетащить наверх. Но из-за чудо-интерфейса я не могу понять, как это сделать! «Та бабина тумба не пролазить ні туди та ні сюди».

А че тут сложного в таскаянии мусорного бака? Нажал кнопку, перс цепляется к баку и может двигаться влево-вправо или вниз-вверх, зажал кнопку действия опять и перс отпустил бак. И так и тащишь.

Зачем-то Фокс решил, что просто нажать Enter, затемнить экран и показать бабину тумбу на новом месте — это слишком просто.

Да, это довольно лениво и я это не одобряю если ты мог заметить, по Джойстик. Которая не уходит в затемнение, а ходит по карте - как если бы она была частью карты, а не эвентом который транспортят с места на место.

Или, как в сокобанах, сделать, что нажимаешь на неё внизу и она перемещается сверху. Нет, Фокс вместо этого решил сделать новый непонятный способ взаимодействия с объектами через перетаскивание. Причём довольно неинтуитивный (по крайней мере я не понимаю, как эту чёртову тумбу передвинуть).

Да, я решил выдрючиться. Потому что мой ход сильно основан на игре Last of Us, где такие вот физические воздействия на обычные объекты важная часть геймплея. Где надо стараться чтобы поставить лестницу или отодвинуть шкаф. В этом была цель.
А то что механически оно не очень. Ну ... оно нормально работает на 2003-ем. А у ВХЭйса трабла в том что тут кнопка не фиксируется как единонажатая, а как зажатая и потому надо очень сильно выдрючиваться чтобы все работало как надо. Да и то не факт что получится.
С этим баком я провозился довольно долго, честно говоря.

Я когда понял что могу на этом ХОДУ испытать кучу всяких фичей, у меня аж слюна потекла. Ну и Остапа понесло )

Но выглядит всё очень красиво.

Спасибо.

Плюс вынос чаши в реальный мир разрушает атмосферу киберпанка.

Кворра из фильма Трон Наследие с тобой не согласна.

4) Dir — терпеть не могу сокобаны. Мне было очень скучно.

Я понимаю тебя бро

Пётр — не понравилась идея, что инквизиция (жгущая на наших глазах ведьму!) оказывается права.

Так это ж деконструкция. Обычно же хвалят когда делают ровно наоборот привычному. А в этом случае не?

Плюс самоубийство разрушает сказочную атмосферу.

Какое еще самоубийство?

9) Весёлый Роджер — проблема с сюжетом в том, что он слишком чернушный.

Да, мы всем ГДСА согласны. Тоже выбесило. Я все ждал когда на нее в конце метеорит упадет. Ну типо что еще может с ней плохого случится.

Фокс — примерно такая же претензия, как к ходу ВарВарКи: ATB реализовано ad hoc, и оно довольно топорное — битвы не ощущаются динамичными.

Субъективно. Мне моя эвентовая боевка нравится. Конечно я мало ситуаций ввел и не тестировал толком ни на ком. Но тмн.
В Части 2 разовью.

Спасибо за отзыв, было полезно.

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 9 мес. назад #118651 от Dmy

MsPeach пишет:

Пётр — не понравилась идея, что инквизиция (жгущая на наших глазах ведьму!) оказывается права.

Так это ж деконструкция. Обычно же хвалят когда делают ровно наоборот привычному. А в этом случае не?

Деконструкция — это приём, который можно применять для разных целей. Сама по себе деконструкция не делает работу лучше или хуже. Это приём, который можно применять по-разному — и надо смотреть, где, как и зачем она применяется.

MsPeach пишет:

Плюс самоубийство разрушает сказочную атмосферу.

Какое еще самоубийство?

Герой, в тело которого вселяется Ловец, пытается совершить самоубийство:

Я узнаю это место. Озеро здесь очень глубокое. Может быть это знак, что мне пора на дно!

Да нет, бред какой-то!
Без хорошего камня ничего не выйдет!

Камни у дороги слишком большие...
Те что на дороге слишком маленькие...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
5 года 9 мес. назад #118652 от MsPeach

Dmy пишет: Герой, в тело которого вселяется Ловец, пытается совершить самоубийство:

Я узнаю это место. Озеро здесь очень глубокое. Может быть это знак, что мне пора на дно!

Да нет, бред какой-то!
Без хорошего камня ничего не выйдет!

Камни у дороги слишком большие...
Те что на дороге слишком маленькие...

Это настолько прошло мимо меня что я даже не заметил сие )
Ход был в меру упоротый и динамичный.

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад #118653 от peter8031983

Dmy пишет:

Arlekin пишет: А можешь в двух словах (ну или в двух предложениях) написать про каждый ход?

Я, конечно, могу. Но там будет негатив, уж извините.
Много негатива

А что? В 10ти ходах не было совсем ничего положительного? Вот прям совсем? И это после сплошных хвалебных остальных твоих отзывов на другие игры?
Это как-то... палевно предвзято.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад #118654 от Terskai

Не поощряется исправлять чужие ошибки (даже если это и не запрещено, то тебе надо делать свой ход — тебе не до исправления чужих багов)

Не надо говорить, то что не знаешь. Я лично возвращался и дорабатывал 4 ход, чтобы было лучше играть. Сбрасывал вещи, перед седьмым ходом, хотя у меня восьмой.

Кроме того, это не просто 10 игр. Это 10 игр, созданных за одну неделю и почти не редактировавшихся после создания.

Каждый берет от одного до двух дней и правит кретичные баги, а кто-то по мелочи как я.

Будем честны: немногие могут сделать хорошую, интересную игру за неделю. Это видно по конкурсам: и за две-три недели люди часто не могут реализовать то, что хотят.

Многие потратили на много больше времени чем неделю, ведь основу начинают делать, когда твой ход еще не наступил. У меня было три недели по факту, я потратил две.

8) Рольф — «Светлая банда»? Это что, детский сад? Геймплейно ход неплох, но диалоги очень мне показались неубедительными

А что тебя смущает? Слово светлая, так успокою тебя, оно не как не про светлую академию.
Спасибо сказали: Адский дровосек

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 8 мес. назад #118670 от Dmy

peter8031983 пишет: А что? В 10ти ходах не было совсем ничего положительного? Вот прям совсем? И это после сплошных хвалебных остальных твоих отзывов на другие игры?
Это как-то... палевно предвзято.

Про предвзятость мне очень нравится статья Настало время ангажированной критики (потому что другой не бывает) .

Если вкратце, быть непредвзятым нельзя. Если вам кажется, что вы непредвзяты, вы обманываетесь.
Спасибо сказали: Адский дровосек

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад #118671 от peter8031983

Dmy пишет:

peter8031983 пишет: А что? В 10ти ходах не было совсем ничего положительного? Вот прям совсем? И это после сплошных хвалебных остальных твоих отзывов на другие игры?
Это как-то... палевно предвзято.

Про предвзятость мне очень нравится статья Настало время ангажированной критики (потому что другой не бывает) .

Если вкратце, быть непредвзятым нельзя. Если вам кажется, что вы непредвзяты, вы обманываетесь.

А что? В 10ти ходах не было совсем ничего положительного? Вот прям совсем?

На вопрос ответь по существу. Будь любезен.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118672 от Dmy
См. мой первый ответ, там есть ответ на твой вопрос: я довольно подробно описал то, что мне нравится в проекте (формат совместной работы). Вообще, предлагаю внимательнее читать тему перед тем, как задавать в ней вопросы.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад #118673 от peter8031983

Dmy пишет: См. мой первый ответ, там есть ответ на твой вопрос: я довольно подробно описал то, что мне нравится в проекте (формат совместной работы). Вообще, предлагаю внимательнее читать тему перед тем, как задавать в ней вопросы.

Про общие ощущения я видел.
Я спросил конкретно отдельно по Ходам.
Предлагаю не строить самого умного. На худой конец не принижать достоинства остальных.
Спасибо сказали: idavollr, Адский дровосек

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.143 секунд
Работает на Kunena форум