Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Принцесса в другом замке 18+

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118674 от Dmy

peter8031983 пишет: Я спросил конкретно отдельно по Ходам.

У меня нет желания писать дополнительные комментарии по ходам. Что я хотел написать, то я написал. Если ты хочешь, чтобы я написал больше, предлагаю оплатить мою работу — готов написать по абзацу (не менее 5 строк в интерфейсе Светлой) о каждом ходе за 200$. Деньги можешь перечислить в фонд Светлой. Думаю, это достойная компенсация то, что я снова вернусь к «Принцессе».
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118675 от peter8031983

Dmy пишет:

peter8031983 пишет: Я спросил конкретно отдельно по Ходам.

У меня нет желания писать дополнительные комментарии по ходам. Что я хотел написать, то я написал. Если ты хочешь, чтобы я написал больше, предлагаю оплатить мою работу — готов написать по абзацу (не менее 5 строк в интерфейсе Светлой) о каждом ходе за 200$. Деньги можешь перечислить в фонд Светлой. Думаю, это достойная компенсация то, что я снова вернусь к «Принцессе».

Впервые вижу такую наглость.
Троллинг 90 лвла. Молодец. Подтверждаешь свой статус.
Спасибо. Но я пожалуй откажусь. Ты не похож на человека, который отработает эти деньги. Скорее всего это будут просто отрицательные эмоции. А я не мазохист.
Ладно бы я просил для себя. У игры ещё 8 авторов как бы, но кого это волнует, да?...

Говорю исключительно за себя, но я бы не хотел больше видеть твои комментарии в этой теме.
Спасибо
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем peter8031983.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
5 года 8 мес. назад #118685 от VeselyRodger
обновил шапку

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118699 от peter8031983
Такс... Поиграл я вчерась в ход Фокса.
Аутентичненько.
Прям такой ровный, можно даже сказать профессиональный ход.
Работа с картинками(самая моя любимая вещь в мукере) на высоте.
Даже АБС не выглядит чужеродной.
Сюжет практически не затронул, но дал новую пищу.

Что не понравилось или оставило недопонимание:
  • Патроны и расходники. Понятно, что ход урезан. Как ты будешь выкручиваться потом, когда в других ходах их удалят(а это весьма вероятно) Я хз. Если перед новым своим ходом записать количества в переменные и потом восстановить. Ощущение "вернулись обратно" были бы ярче. Но ведь другие ходуны часто обнуляют сохранения. Как выкрутиться в таком случае, не знаю. Только если попросить два три хода не обнулять. Меня вообще эти все обнуления бесят. Убивается целостность игры. Это плохо.
  • Мат. Он как бы к месту в Ходе, но ни к месту в игре. После 9 ходов без него Ловца вдруг прорвало.
  • Несостыковка с Асукой. Убить нельзя, но её убили. Тут вроде вопрос уже поднимали, но я не помню твой ответ. Да и слава богу. Игрок же не будет бежать к автору за разъяснениями.
  • АБС. Не смотря на то что она качественная, я их терпеть не могу в мукере...

Спасибо за Ход.


Теперь распишу свои мысли по общему сюжету по Шагам/Ходам. Под спойлером для неигравших.
Мои выводы


На данный момент у нас идёт разработка 11го Хода и очередь на 12й. Фокс попросил 14-15й ход оставить за ним.
Может кто-то хочет взяться за 13й знаковый Ход? :cheer:
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем peter8031983.
Спасибо сказали: MsPeach, Адский дровосек

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118700 от Arlekin
Немного мыслей по поводу отношения к «Принцессе». Тут на «светлой» многие указывают на то, что, мол, это форумный проект, а, следовательно, не заслуживает внимания всех тех, кто к нему непричастен. Что, мол, он интересен, как мероприятие, но как самостоятельная единица – фуфло. Хотелось бы прокомментировать сие снисходительно-презрительное отношение.
Господа, скажите, а когда в последний раз на «светлой» проводилось что-то в таком духе? Либо очень давно, либо я что-то пропустил. А тем не менее, «Принцесса» - это как раз результат той командной работы, которой так не хватает в сообществе мейкеристов. И результаты, хочу сказать, весьма неплохие, даже не смотря на все огрехи и косяки.
По поводу уровня «конкурсности». Поскольку каждый ход делается одну неделю, он, понятное дело, не может быть длинным. Однако, это вовсе не лишает его права быть качественным. Скажите, что лучше – длинная, вылизанная до блеска (и скучная) игра класса ААА, или короткая, но яркая инди-игрушка? Для меня выбор очевиден.
Возвращаясь к теме «форумный проект интересен только тем, кто в нём участвует». Я всегда любил плоды коллективного творчества и с большим удивлением узнал, что очень много людей считает иначе. Это странно и непонятно.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Arlekin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад #118702 от peter8031983

Arlekin пишет: Я всегда любил плоды коллективного творчества и с большим удивлением узнал, что большинство людей считает иначе. Это странно и непонятно.

Я бы изменил слово Большинство на слово Многие.

Может кто-то хочет взяться за 13й знаковый Ход? :cheer:

А всё.
Тринадцатый ход забит за idavollr
Демий, будь любезен. Внеси изменения в первый пост. Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118703 от Dmy

Arlekin пишет: Господа, скажите, а когда в последний раз на «светлой» проводилось что-то в таком духе? Либо очень давно, либо я что-то пропустил.

Лично мне «Принцесса» напомнила игру «Перекрёсток светлых миров» . Cerberus сделал игру, объединяющую миры из игр Новогоднего конкурса 2013 года в единый проект.

В то время людям проект очень зашёл: у игры на всех ПМах, в которых она участовала, — призовое место. Два золота (в феврале 2014 г. и октябре 2015 г.), три серебра (май 2013, июль 2013, июнь 2014) и одна бронза (сентябрь 2013). Мест ниже третьего у неё нет. То есть местным проект понравился.

А вот когда я открыл его в 2018 году, мне не захотелось в неё играть. :unsure: Подозреваю, во многом хорошее принятие «Перекрёстка» — результат соучаствия. Если в игре карты из твоей игры и ты сам как персонаж, если её делали люди с твоего форума, то она тебе заведомо нравится больше.

Arlekin пишет: А тем не менее, «Принцесса» - это как раз результат той командной работы, которой так не хватает в сообществе мейкеристов.

Не согласен с двумя моментами.

Во-первых, не согласен с идеей, что в сообществе мейкеристов не хватает командной работы. Я с большим интересом слежу за прогрессом «Перерождения» от студии «Локатор», к работе над которым АннТенна сумела привлечь много талантливых людей. Чем не командная работа? Кто вообще сказал, что её не хватает?

Возможно, командной работы меньше по сравнению с другими движками. Но тут важно, что Мейкер плохо приспособлен для командной работы. То, что все объекты хранятся по номерам (карты, переключатели, переменные, герои и т.п.) создаёт проблемы при объединении частей, сделанных разными людьми. Приходится придумывать костыли («пока один редактирует, второй не трогает»). Это проблемы, которых в других движках просто нет. Поэтому общий уровень командности меньше, т.к. движок не командный.

Во-вторых, не согласен, что не хватает «той командной работы». В «Принцессе» командная работа очень поверхностная. По результатам кажется, что очень мало делается в команде, большинство вещей делаются в отрыве от других: каждый ход больше похож на отдельную игру. Может, там потом и правят какие-то ошибки (говорят, ход Ульмляута правили), но результат всё равно выглядит как игра Франкенштейна.

Arlekin пишет: По поводу уровня «конкурсности». Поскольку каждый ход делается одну неделю, он, понятное дело, не может быть длинным. Однако, это вовсе не лишает его права быть качественным. Скажите, что лучше – длинная, вылизанная до блеска (и скучная) игра класса ААА, или короткая, но яркая инди-игрушка? Для меня выбор очевиден.

Проблема в том, что принцесса стремиться к длине в ущерб качеству. Это отнюдь не короткая игрушка (если верить времени в сохранениях, я убил на неё около 6 часов... да, я немного мазохист, но я доел этот кактус B)).

Я люблю короткие и яркие игрушки. Проблема в том, что такие игрушки не делаются путём сложения множества разнородных вещей в общий котёл. Я бы даже сказал, что наоборот: яркие игрушки получаются, когда авторы специально вычёркивают вторичное, оставляя только главное.

В «Принцессе» что-то вычеркнуть вообще нереально — обидишь соавтора, нарушишь братство и согласие. Поэтому и получается, что мероприятие (с его братством и согласием) важнее, чем игра (с её откровенно слабыми ходами).

Само по себе это не плохо: совместное времяпрепровождение с друзьями, общие темы для разговоров — это важнее, чем игры. Но когда вы вытягиваете эту игру на другой форум, вы теряете этот контекст. Остаётся только игра.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: yuryol, Cabbit, Адский дровосек

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118704 от peter8031983

Dmy пишет: Во-первых, не согласен с идеей, что в сообществе мейкеристов не хватает командной работы. Я с большим интересом слежу за прогрессом «Перерождения» от студии «Локатор», к работе над которым АннТенна сумела привлечь много талантливых людей. Чем не командная работа? Кто вообще сказал, что её не хватает?


Арлекин про светлую, ты про Локатор. Чтот я не видел тут информации про Перерождение.
Ну и конечно же коммерческий проект сравнивать с фаном... Ну такое себе.

А ходы правились. Рольф правил и собокан Дира. Я правил нубские косяки во вступлении.
Орфография не правится принципиально, ибо часто это своеобразный подчерк автора.
И я уверен, что Ходы ещё будут правиться, а если интерес угаснет до того как игра будет закончена, вполне вероятно, что кто-то один возьмётся её закончить и отшлифовать как было когда-то с форумным проектом ГДСА Варриор Сага. А пока да, наращиваем массу.

Не хотел снова переходить на личности, но ты уже высказал свою позицию не один раз.
Не нужно её нам навязывать снова и снова. Мы развлекаемся и тратим время как нам хочется.
Ты считаешь глупостью, ну так просто ходи мимо.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем peter8031983.
Спасибо сказали: Terskai, Адский дровосек

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 8 мес. назад #118705 от Arlekin
В «Перекрёсток» играл. Мне очень понравилось, хоть я и не принимал в нём участия. 2013 год – 7 лет назад, говоришь? Всем понравилось, говоришь? А раз всем понравилось, то почему никто не захотел повторить? Идея-то на поверхности лежит.
Про «Перерождение» знаю. Правда не из форумного пространства, а из сторонних источников. Один проект (коммерческий проект, хочу заметить!) на всё мейкерское сообщество – это МАЛО. Мне, во всяком случае, не хватает.
По поводу упрощённой командной работы. Поскольку у нас проект не коммерческий, а больше для собственного удовольствия, то каких-то жёстких рамок не установлено изначально. Тем не менее этой командной работы здесь гораздо больше, чем просто «написал ход – выложил в сеть». Поверь, косяков было исправлено немало. И исправляли их совсем не те люди, которые делали ход.
И ещё одно замечание по этому поводу – а с какого хрена у нас возьмётся идеальная (с твоей точки зрения) командная работа, если ни у кого из нас нет нормального полноценного опыта таковой? Когда вышли «Перекрёсток», «Растамания» и прочие легендарные вещи? Правильно – много-много лет назад. Так что если вести речь о возобновлении традиции командной работы, то лучше начинать с малого. И, если дело не забуксует (а оно не собирается буксовать!), то в перспективе нас ждёт что-то действительно качественное.
«Но когда вы вытягиваете эту игру на другой форум, вы теряете этот контекст. Остаётся только игра.» И это хорошая игра. Не идеальная, но хорошая. Проверено на сторонних людях, с мейкером никак не связанных :)
Спасибо сказали: Dmy, peter8031983, Адский дровосек

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118708 от peter8031983

Fox;127975 пишет: Запиши на 14-ый. Все равно живем лишь один раз.

Демий. Запиши, пожалуйста, товарища MsPech в первый пост. :)

Месяц вперёд расписан...
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем peter8031983.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор 2 место
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118732 от idavollr
Поиграл, прошел все ходы. Если смотреть в общем - мне очень понравилось. Видно, что каждый из авторов сильно постарался и подошел к процессу с душой. Очень радует, что ощущается почерк каждого из участников, но при этом всем удалось поймать какой-то общий флоу. По-крайней мере, ощущается все для меня именно так. В отличие ото всех, построю свой отзыв не на порядке очереди, а на каком-то своем личном хит-параде с оценками. Сразу скажу, что для меня 5-6/10 - это нормальная, средняя игра, а не игрожурские 6/10. Это просто штуки, которые сделаны нормально и лично меня ну просто не цепанули.

Понравились меньше всего


Просто понравились


Понравились больше всего


Вот, в общем-то и все. Надеюсь, что никого не обидел - я говорю о своих личных ощущениях, и не особо пытаюсь в деконстракт с точки зрения геймдизайна в данном случае. Очень жду следующих ходов и своей очереди.

Her Third Eye is drawing me closer
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем idavollr.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад #118782 от peter8031983
У нас ещё трое записавшихся.

Ход 16(в очереди) - Arlekin
Ход 17(в очереди) - Адский Дровосек
Ход 18(в очереди) - Ulmlaut

Демий, если не сложно. :)
Спасибо сказали: Terskai

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад #118798 от peter8031983
Доступен 11й ход. Демий, поправь пожалуйста, первый пост

Ход 11(готов) -Bibos
Ход 12(в разработке) -VarVarKa
Ход 13(в очереди) -idavollr
Ход 14(в очереди) - Fox(MsPeach)
Ход 15(в очереди) - Пётр(peter8031983)
Ход 16(в очереди) - Arlekin
Ход 17(в очереди) - Адский Дровосек
Ход 18(в очереди) - Ulmlaut
Ход 19(в очереди) - Весëлый Роджер(VeselyRodger)

Ссылка на скачивание (Вступление + 11 ход):

drive.google.com/file/d/1rBEVoq1T0vTmJxG...iAd/view?usp=sharing

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #119062 от peter8031983
Ход 12 by Варварка.
Можно играть и оставлять отзывы. B)


Демий, поправь первый пост.



Ход 12(готов) - VarVarKa
Ход 13(в разработке) - idavollr
Ход 14(в очереди) - Fox
Ход 15(в очереди) - Пётр
Ход 16(в очереди) - Arlekin
Ход 17(в очереди) - Адский Дровосек
Ход 18(в очереди) - Ulmlaut
Ход 19(в очереди) - ВесёлыйРоджер



Ссылка на скачивание (Вступление + 12 ход):

yadi.sk/d/G8lFWAOmBI3p2w
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем peter8031983.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор 2 место
Больше
5 года 8 мес. назад #119238 от idavollr
Максимально вовремя, 13й ход.

Название: Четверо.
Источники вдохновения: Control, MGS2, Deus Ex.

Все тестировалось, и ВРОДЕ БЫ софтлоков быть не должно, но я честно говоря очень ХЗ как кто будет играть. Не исключаю возможных проблем с картинками.

Какого-то супергеймплея не ожидайте, это больше квест про сюжет, а не чисто игровая штука.
Сейв начинается с конца хода Варварки, чтобы был эффект "В предыдущей серии".
Для лучшего погружения рекомендую играть в наушниках.

Скачать:

yadi.sk/d/sKJU0R7V6d8Y9w

Her Third Eye is drawing me closer
Спасибо сказали: Arlekin, peter8031983, Адский дровосек, Marganec

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.127 секунд
Работает на Kunena форум