Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[VX ACE] Stellar Space

Больше
11 года 6 мес. назад #74592 от TheMaximGames
sadie пишет:

Чтобы добывать руду, нужно на Марсе у синеголового парня купить ручной бур. В этой демке добывать руду можно только на астероиде (когда по сюжету тебе предложат к нему слетать). На поверхности астероида залежи руды выделяются цветом немного. Ну а дальше старый добрый кликер - кликай по руде и добывай. В космопорту руду сдаешь - получаешь деньги.
В последующем для тех, кто хочет капитально заниматься добычей руды, это можно будет делать без высадки на планету. Просто покупаешь специальный корабль.

Вот я дурак! *facepalm* В начале игры купил бур, а потом когда на астероиде ходил по тем камням и они светились, не догадался что это и есть руда, думал: А что это такое? Может жизни восстанавливает? Да не... Не знаю короче...
Спасибо за ответ! Пойду становится космическим магнатом! :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 6 мес. назад #74598 от darkwork
darkwork ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey announcement
Непонятное впечатление от игры... На самом деле мало что понятно, слишком всё заумно и от части даже занудно. Музыка приелась через пару минут. Нет чего то того что бы удерживало и хотелось проходить её. Может мне просто не нравится такой жанр.Да и графика на любителя.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 6 мес. назад - 11 года 6 мес. назад #74608 от I_LORD
I_LORD ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey announcement
Игра заинтересовала сразу же! А в атмосферу погрузился мгновенно..
Выбрал марс,взлетел....лечу-лечу..бах-бах-бах. Конец игры! Что это?? :wall: и не сохранился.Ладно начну заново.
Короче 5 раз уже сдох! А как стрелять,так и не разобрался.
А так хотелось побродить по поверхности..по долбить руду! Я уже и платил пиратам,но все равно взрывался.
Последнее редактирование: 11 года 6 мес. назад пользователем I_LORD.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 6 мес. назад #74609 от sadie
sadie ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey announcement
у меня один ответ на это - ты намеренно или не очень выходишь за пределы первого (центрального) транспортного коридора:

1. Когда маркер твоего корабля на главном экране находится в левом или правом коридоре, ты жмешь соответственного лево или право и погибаешь как бы под метеоритным потоком (об это предупреждается в обучении и в новостях по компьютеру в каждом космопорту).
2. Ты вообще забиваешь на управления, поэтому, когда радиус отклонения от курса достигает критического значения (а именно 20), тебя опять же выносит за пределы транспортного коридора, и ты погибаешь.

Решение простое - рулить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель Даритель Стимкея 3 место
Больше
11 года 6 мес. назад #74647 от Jas6666
Jas6666 ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey announcement
В общем очень всё сложно.
Посмотрел обучение, в первой локации там где чел похожий на Жан-Люка Пикара стало интересно изучить всё вокруг пока бегал читал изучал забыл всё то что смотрел в обучении про бой в итоги пираты меня сделали пока я в панике бегал по мостику и в с поминал что за что отвечает и как этим пользоваться.
Смотреть обучение опять не хотелось.
Я думаю тебе стоит сделать обучение интерактивным и внедрить его в игру а не делать его отдельно, это позволит не тратить время на просмотр обучения и на практике изучить основы игровой механики.
Не знаю подойдёт ли в твою игру, но мне кажется что скрипт на управление мышкой подошёл бы ка нельзя к стати в командною рубку во время полёта
Мне очень нравится и хотелось бы поиграть но уж слишком не дружелюбна игровая механика к новичку на первых этапах
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 6 мес. назад #74648 от sadie
sadie ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey announcement
Управления мышкой в игре точно не будет. Всё-таки необходимость перемещаться по кораблю от панели к панели - это одна из особенностей игры. С обучением я сейчас решаю вопрос, чтобы к нему можно было вернуться.
Спасибо, что посмотрел.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 6 мес. назад #74662 от TheMaximGames
Честно говоря не поминаю почему все говорят что игра очень сложная. Я когда в нее играл, посмотрел обучение но ничего не понял, но потом за двадцать минут во все разобрался. И на самом деле, то что в игре все сначала не очень понятно - дает дань реализму. Сами подумайте что было бы если бы вы в первый раз сели за космический корабль.
А я жду обновлений. Автору удачи! :)
Спасибо сказали: soulshard

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 6 мес. назад #74899 от sadie
sadie ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey announcement
Несколько новостей и картинок.
Игра претерпевает некоторые изменения. Вероятно, теперь на любом типе корабля можно будет перемещаться по доступному сектору галактики. Кроме того, появятся новые типы кораблей, будут разделены грузовые и добывающие корабли. Несколько изменился интерфейс навигации. В этом месяце обновлений больше не будет, но в ноябре точно будет новая демка. А пока прикладываю картинки новой системы навигации. Доступны карта секторов галактики, карта Солнечной системы и карта системы Центавра.
Картинки
Спасибо сказали: DeadElf79, caveman, Jas6666, yuryol, MaltonTheWarrior, TheMaximGames, Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 6 мес. назад #75002 от sadie
sadie ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey announcement


Прикладываю немного музыкальных сэмплов - на Центавре дискотека

Окунуться в дивный мир восьми битов
Спасибо сказали: TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 6 мес. назад #75259 от sadie
sadie ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey announcement


На земных верфях ведутся работы по созданию опытного образца модульного космического корабля, в котором на костяк-кабину можно навесить много чего, что не входит в базовую комплектацию или наоборот избавиться от того, что не укладывается в бюджет пилота.
Пока нет полного понимания, как это будет реализовано, но некоторые намётки есть, поэтому, возможно, каждый сможет создать корабль на свой вкус.
Спасибо сказали: DeadElf79, yuryol, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 5 мес. назад - 11 года 5 мес. назад #75477 от sadie
sadie ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey
И так, что у меня нового. Есть немного.

В сегодняшнем выпуске: видео, новые скриншоты и новые возможности

ВИДЕО: находит своё воплощение система конфигурации кораблей. На корабли можно будет устанавливать различное оборудование: оружие, щиты, спасательные кабины, буры и прочее.
РАЗ


Корабли типа Чоппер переквалифицировались в класс Чарли, стали ещё компактнее и обрели некоторую национальную индивидуальность
ДВА


Новую Солнечную систему вы уже видели. Подобно ей будут оформлены и все остальные. Вы пока не знаете, но для полётов доступны уже 4 звездных системы.
ТРИ


Сформирована банковская система. Теперь можно взять заём на сумму от 10000 до 1000000 кредитов или открыть депозит на сумму от 0 до 10000000 кредитов.
ЧЕТЫРЕ


Доступна система квестов - теперь можно следить, что вы должны доставить, куда и за какое время. Также можно следить, через сколько пора забирать вклад в банке или когда платить кредит.
ПЯТЬ
Последнее редактирование: 11 года 5 мес. назад пользователем sadie.
Спасибо сказали: I_LORD, Jas6666, EvilWolf, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
11 года 5 мес. назад #75706 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey
Играла где-то полчаса примерно.

Вот небольшой списочек впечатлений:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Итого: пока недостаточно проработан геймплей. А вообще интересно наблюдать за проектом, удачи в разработке!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
11 года 5 мес. назад #75708 от yuryol
yuryol ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey
Про справку хорошая идея.

AnnTenna пишет: 4 человека ? Ды ладно, обычно сотни людей на космических кораблях летают 0_о

Где ж ты такие корабли видела? :mad: Космические корабли наоборот рассчитываются на малое кол-во человек чтобы лишнего веса не было. На МКС человека по три обычно, но может и вообще не быть так как она вроде как сама летать может, а шаттлами человека два спокойно управлять могут плюс еще человек пять вмещают. А тут будущее все-таки, обычно чем продвинутее технологии тем наоборот управлять всем легче :laugh:
Вопрос к автору: А когда слледующая демка намечается?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
11 года 5 мес. назад #75709 от JackCL
JackCL ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey

yuryol пишет: Космические корабли наоборот рассчитываются на малое кол-во человек чтобы лишнего веса не было. На МКС человека по три обычно, но может и вообще не быть так как она вроде как сама летать может, а шаттлами человека два спокойно управлять могут плюс еще человек пять вмещают.


А Люк на x-wing своем вообще один к Йоде обучаться джедайству летел. (Не считая дроида).
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 5 мес. назад #75710 от sadie
sadie ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey
Я вас умоляю воспринимать опубликованную версию исключительно как демонстрацию механики игры и не более. Ничего другого там нет, и, само собой, там очень много ошибок и неточностей.
Управлять кораблём будет один человек. Наличие целой команды себя не оправдало. Обучения не будет вообще: опубликованные выше скрины показывают насколько компактным стал начальный корабль. В результате всё стало интуитивно понятно. В конце концов, когда вы нажимаете на панель, вам либо выводят информацию, либо уточняют, правда ли вы хотите совершить то или иное действие. Не вижу здесь проблем. Поэтому длинниющего руководства не будет.
С названиями кораблей я ещё поиграю, музыка будет такая, какую родит мой воспалённый ум. Бэкграунды будут отработаны. Пираты уже настроены должным образом, и атакуют только в воздухе и очень редко. Упор сделан на то, чтобы пилот сам искал корабли рядом и атаковал их при желании.
Спасатель - нейтральный корабль. Он не атакует, не защищает. Он предоставляет возможность не помереть в космосе от недостатка топлива или снарядов.
Новая дема - я очень надеюсь, что до конца ноября успею доделать всё то, что запланировал и выдать для ознакомления. Уж больно много изменений произошло за это время. Необходимо всё доработать.
Картинка
Спасибо сказали: AnnTenna, Jas6666, yuryol, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
11 года 5 мес. назад #75720 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey
Да, я , кстати, тоже уже потом подумала, когда написала, что зря я прикопалась к 4 персонажам на корабле, бывает же действительно чуть ли не до одного пилота на борту спокойно в этих всяких фильмах и анимешках про будущее :) Так что извиняюсь :blush: :silly:

А то, что игра переделывается и кардинально улучшается - это здорово :)

музыка будет такая, какую родит мой воспалённый ум


Ммм, ну ведь может же твой ум как-то эти композиции наверно подкорректировать, чтоб мелодия хотя бы менялась время от времени, а не циклично повторялось одно и то же на одной ноте? Может, как то объединить там не знаю две в одну и.т.п... :silly:

Спасатель - нейтральный корабль. Он не атакует, не защищает. Он предоставляет возможность не помереть в космосе от недостатка топлива или снарядов.


Тогда, наверное, его стоит назвать как-нибудь по другому, что-то вроде ремонтного корабля или технической станции..или типа того... а то вот почему то термин "спасатель" у меня (да и наверно не только у меня) прочно ассоциируется с некой такой волшебной службой, которая выручит из самой что ни на есть ужасной ситуации :laugh:

PS А титульник стал еще круче! ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 5 мес. назад #75923 от sadie
sadie ответил в теме [VX ACE] Space Odyssey
Какие тут последние новости:
1. Корабли обрастаю оборудованием
2. Игрок может владеть сразу несколькими кораблями, а в поту приписки выбирать, на каком отправиться в полёт.
Не взлетим, так поплаваем

3. Если ваш корабль уничтожают, но в порту есть ещё один, то Game Over не наступает, а вас перекидывают в порт.
4. Экспериментальное переосмысление космодрома (скорее всего не приживётся и использоваться не будет)
Космопорт (Да, очень кривая склейка)

5. Новый Title вы уже видели. Думаю вообще менять название.
No_name
Спасибо сказали: I_LORD, DeadElf79, MaltonTheWarrior, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 5 мес. назад #75937 от I_LORD
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 1 мес. назад #78661 от sadie
sadie ответил в теме [VX ACE] Stellar Space
Кто-то мог подумать, что меня съел песчаный червь на Арракисе, но это не так. Работа продолжается.
Две новости:
1. Игра упорно ищет подходящее название, и сейчас это "Stellar Space" - Звёздное пространство (возможен ещё вариант "Star Flyers" -Звездолётчики);
2. Дорабатывается визуальная составляющая: установка щитов и оружия визуально сказывается на корабле. В разных звёздных системах разное звёздное пространство - данный пункт пока под вопросом;
3. Рисую корабли и станции.

Картинки
Спасибо сказали: DeadElf79, Ren310, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #78662 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме [VX ACE] Stellar Space
А я за русское название.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: AnnTenna, DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.134 секунд
Работает на Kunena форум