Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Сборки RPG Maker 2003-XP-VX-VXAce

Больше
14 года 4 мес. назад #49935 от Anar19

Allerent пишет: А я не хочу бросать "РН Сталкеров" , им и на ХР хорошо вроде бы. Я подсчитал так легче доделать проект а потом идти на АСЕ.


Ну да... на Асе можно перейти при условии того, что нет проектов))

Ентарбрайн вообще не люди... зачем же на Асе делать новую систему скриптинга... зачем?

На небесах только и говорят, что о море...
Тема заблокирована.
Больше
14 года 4 мес. назад #49936 от Allerent
Что бы не делать ни чего самим .
Тема заблокирована.
Победитель конкурса Учитель
Больше
14 года 4 мес. назад #49938 от 123th

Anar19 пишет: Ентарбрайн вообще не люди... зачем же на Асе делать новую систему скриптинга... зачем?

и правда - зачем?
зачем вообще делать что то новое? вспомнили пару старых фишек - вернули. и то не все. да я любой паравозик и чарген променяю на: нормальное разрешение, хотябы 4 слоя, копипаст кусков локаций и привязки картинки к координатам карты а не экрана. а, ну и ещё отключение управления чаром - чтобы он постоял немного неподвижно когда надо.
фиг уж с ними, с боёвками...
Тема заблокирована.
Больше
14 года 4 мес. назад #49939 от Allerent
Деталь если на нейтралке докрутят ORGSS3 то можно забить на Асе
Тема заблокирована.
Больше
14 года 4 мес. назад #49941 от Злодей
Респект за русификацию эйса.
Тема заблокирована.
2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
14 года 4 мес. назад #50091 от Agckuu_Coceg
Итак, для тех кто в танке и хочет получить в подарок RPG Maker VX Ace. Пока Мефис готовит перевод, вот вам готовая японская версия. Со всем, что вам необходимо. Вот так вот.

RPG Maker VX Ace
RPG Maker VX ACE RTP
Готовые примеры
Кряк

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Спасибо сказали: Джекил
Тема заблокирована.
Больше
14 года 4 мес. назад #50097 от Allerent
Вот спасибо можно пока и со словариком повозится.
Тема заблокирована.
Писатель Тестер
Больше
14 года 4 мес. назад - 14 года 4 мес. назад #50108 от Джекил
Спасибо и за японские версии. Можно повозиться и с этими. Только как кряк юзать?:blink:

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 14 года 4 мес. назад пользователем Джекил.
Тема заблокирована.
Больше
14 года 4 мес. назад #50109 от nii_chan
меняешь экзешник, удалив для начала лишние буквы, затем запускаешь и вводишь любую инфу.
Спасибо сказали: Джекил
Тема заблокирована.
Переводчик Учитель
Больше
14 года 4 мес. назад #50195 от mephis
Апдейт сборки. Триал заменён на полную версию. Значительно переработан перевод интерфейса из триала. Исправлено множество ошибок перевода.

Состояние перевода на русский:

Интерфейс программы: 100%
Встроенный проект: 100%
Всплывающие подсказки: 0%
Справка: 0%
Скрипты: 10%


Что будет сделано в будущем в указанном порядке:
  1. (V) Перевод интерфейса полной версии
  2. (V) Перевод встроенного проекта
  3. Перевод подсказок (середина января 2012)
  4. Перевод справки (зима-весна 2012)
  5. Адаптация учебника VX под VX Ace (лето-осень 2012)



Ссылки:

Актуальная сборка полной версии RPG Maker VX Ace (27.12.2011) (214 Мб)
Если устанавливаете на чистый компьютер, при первом запуске на требование кода вводите любые данные.

Только русификация (2 Мб)
Для тех, кто уже качал японскую полную версию. Распаковать в папку с программой, имеющиеся файлы заменить. Затем создать новый проект.

→ → ↓ ↑ Y
Спасибо сказали: James, Джекил, SaretOdin-Sol
Тема заблокирована.
Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 4 мес. назад #50202 от AnnTenna
Молодец, мефB) Хорошая новость!:)

Адаптация учебника VX под VX Ace (лето-осень 2012)

А что это за такой за учебник?*facepalm*
Тема заблокирована.
Переводчик Учитель
Больше
14 года 4 мес. назад #50203 от mephis
Тот, за который ты меня яростно минусовала на Gcup-е. :evil:

Официальный учебник от Enterbrain из 23 уроков. Я начиная с лета и до зимы делал его перевод. Недавно закончил.

В общем, отдельную тему лень делать, просто здесь оставлю:

Скачать учебник (готовый):
Учебник (32 Мб)
Проекты для учебника (8 Мб)

Прим.: Так как учебник совмещён со стандартной справкой, его можно распаковать в папку с мэйкером и заменить уже существующую справку (файл RPGVX.chm)

→ → ↓ ↑ Y
Спасибо сказали: Джекил
Тема заблокирована.
Больше
14 года 4 мес. назад #50207 от Allerent
Спасибо , а то моя нахимиченая версия еле еле работала =)
Тема заблокирована.
Больше
14 года 4 мес. назад - 14 года 4 мес. назад #50225 от marenight
Такой очень наглый вопрос - а будет версия,с переводом шрифта для ввода имени персонажа? Сейчас там японский.
Последнее редактирование: 14 года 4 мес. назад пользователем marenight.
Тема заблокирована.
Переводчик Учитель
Больше
14 года 4 мес. назад #50233 от mephis

marenight пишет: Такой очень наглый вопрос - а будет версия,с переводом шрифта для ввода имени персонажа? Сейчас там японский.

О, спасибо что сказали! Совсем забыл про это окошко :wall:

Ждать новой версии не обязательно.

1) Заходите в редактор скриптов (F11)
2) Находите в левом окошке скрипт Window_NameInput
3) Удаляете всё его содержимое (в правом окне)
4) Вставляете туда новый код:
Code:
#============================================================================== # ■ Window_NameInput #------------------------------------------------------------------------------ #  名前入力画面で、文字を選択するウィンドウです。 #============================================================================== class Window_NameInput < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● 文字表(西洋) #-------------------------------------------------------------------------- LATIN1 = [ 'А','Б','В','Г','Д', 'а','б','в','г','д', 'Е','Ё','Ж','З','И', 'е','ё','ж','з','и', 'Й','К','Л','М','Н', 'й','к','л','м','н', 'О','П','Р','С','Т', 'о','п','р','с','т', 'У','Ф','Х','Ц','Ч', 'у','ф','х','ц','ч', 'Ш','Щ','Ъ','Ы','Ь', 'ш','щ','ъ','ы','ь', 'Э','Ю','Я','№','#', 'э','ю','я','{','}', '0','1','2','3','4', '!','?','$','%','&', '5','6','7','8','9', '«','»',' ','Page','OK'] LATIN2 = [ 'A','B','C','D','E', 'a','b','c','d','e', 'F','G','H','I','J', 'f','g','h','i','j', 'K','L','M','N','O', 'k','l','m','n','o', 'P','Q','R','S','T', 'p','q','r','s','t', 'U','V','W','X','Y', 'u','v','w','x','y', 'Z','[',']','^','_', 'z','{','}','|','~', '0','1','2','3','4', '!','#','$','%','&', '5','6','7','8','9', '(',')','*','+','-', '/','=','@','<','>', ':',';',' ','Page','OK'] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 文字表(日本語) #-------------------------------------------------------------------------- JAPAN1 = [ 'あ','い','う','え','お', 'が','ぎ','ぐ','げ','ご', 'か','き','く','け','こ', 'ざ','じ','ず','ぜ','ぞ', 'さ','し','す','せ','そ', 'だ','ぢ','づ','で','ど', 'た','ち','つ','て','と', 'ば','び','ぶ','べ','ぼ', 'な','に','ぬ','ね','の', 'ぱ','ぴ','ぷ','ぺ','ぽ', 'は','ひ','ふ','へ','ほ', 'ぁ','ぃ','ぅ','ぇ','ぉ', 'ま','み','む','め','も', 'っ','ゃ','ゅ','ょ','ゎ', 'や','ゆ','よ','わ','ん', 'ー','~','・','=','☆', 'ら','り','る','れ','ろ', 'ゔ','を',' ','カナ','決定'] JAPAN2 = [ 'ア','イ','ウ','エ','オ', 'ガ','ギ','グ','ゲ','ゴ', 'カ','キ','ク','ケ','コ', 'ザ','ジ','ズ','ゼ','ゾ', 'サ','シ','ス','セ','ソ', 'ダ','ヂ','ヅ','デ','ド', 'タ','チ','ツ','テ','ト', 'バ','ビ','ブ','ベ','ボ', 'ナ','ニ','ヌ','ネ','ノ', 'パ','ピ','プ','ペ','ポ', 'ハ','ヒ','フ','ヘ','ホ', 'ァ','ィ','ゥ','ェ','ォ', 'マ','ミ','ム','メ','モ', 'ッ','ャ','ュ','ョ','ヮ', 'ヤ','ユ','ヨ','ワ','ン', 'ー','~','・','=','☆', 'ラ','リ','ル','レ','ロ', 'ヴ','ヲ',' ','英数','決定'] JAPAN3 = [ 'A','B','C','D','E', 'a','b','c','d','e', 'F','G','H','I','J', 'f','g','h','i','j', 'K','L','M','N','O', 'k','l','m','n','o', 'P','Q','R','S','T', 'p','q','r','s','t', 'U','V','W','X','Y', 'u','v','w','x','y', 'Z','[',']','^','_', 'z','{','}','|','~', '0','1','2','3','4', '!','#','$','%','&', '5','6','7','8','9', '(',')','*','+','-', '/','=','@','<','>', ':',';',' ','かな','決定'] #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(edit_window) super(edit_window.x, edit_window.y + edit_window.height + 8, edit_window.width, fitting_height(9)) @edit_window = edit_window @page = 0 @index = 0 refresh update_cursor activate end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 文字表の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def table # return [JAPAN1, JAPAN2, JAPAN3] if $game_system.japanese? return [LATIN1, LATIN2] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 文字の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def character @index < 88 ? table[@page][@index] : "" end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソル位置 ページ切り替え判定(かな/カナ) #-------------------------------------------------------------------------- def is_page_change? @index == 88 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソル位置 決定判定 #-------------------------------------------------------------------------- def is_ok? @index == 89 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 項目を描画する矩形の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def item_rect(index) rect = Rect.new rect.x = index % 10 * 32 + index % 10 / 5 * 16 rect.y = index / 10 * line_height rect.width = 32 rect.height = line_height rect end #-------------------------------------------------------------------------- # ● リフレッシュ #-------------------------------------------------------------------------- def refresh contents.clear change_color(normal_color) 90.times {|i| draw_text(item_rect(i), table[@page][i], 1) } end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルの更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor cursor_rect.set(item_rect(@index)) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルの移動可能判定 #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_movable? active end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルを下に移動 # wrap : ラップアラウンド許可 #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_down(wrap) if @index < 80 or wrap @index = (index + 10) % 90 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルを上に移動 # wrap : ラップアラウンド許可 #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_up(wrap) if @index >= 10 or wrap @index = (index + 80) % 90 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルを右に移動 # wrap : ラップアラウンド許可 #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_right(wrap) if @index % 10 < 9 @index += 1 elsif wrap @index -= 9 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルを左に移動 # wrap : ラップアラウンド許可 #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_left(wrap) if @index % 10 > 0 @index -= 1 elsif wrap @index += 9 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 次のページへ移動 #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_pagedown @page = (@page + 1) % table.size refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 前のページへ移動 #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_pageup @page = (@page + table.size - 1) % table.size refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルの移動処理 #-------------------------------------------------------------------------- def process_cursor_move last_page = @page super update_cursor Sound.play_cursor if @page != last_page end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 決定やキャンセルなどのハンドリング処理 #-------------------------------------------------------------------------- def process_handling return unless open? && active process_jump if Input.trigger?(:A) process_back if Input.repeat?(:B) process_ok if Input.trigger?(:C) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 決定にジャンプ #-------------------------------------------------------------------------- def process_jump if @index != 89 @index = 89 Sound.play_cursor end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 一文字戻す #-------------------------------------------------------------------------- def process_back Sound.play_cancel if @edit_window.back end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 決定ボタンが押されたときの処理 #-------------------------------------------------------------------------- def process_ok if !character.empty? on_name_add elsif is_page_change? Sound.play_ok cursor_pagedown elsif is_ok? on_name_ok end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 名前に文字を追加 #-------------------------------------------------------------------------- def on_name_add if @edit_window.add(character) Sound.play_ok else Sound.play_buzzer end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 名前の決定 #-------------------------------------------------------------------------- def on_name_ok if @edit_window.name.empty? if @edit_window.restore_default Sound.play_ok else Sound.play_buzzer end else Sound.play_ok call_ok_handler end end end

5) Сохраняете. Проверяете.

→ → ↓ ↑ Y
Тема заблокирована.
Больше
14 года 4 мес. назад #50241 от marenight
Спасибо большое, всё получилось.

Не расстраивайтесь - объём работы вы сделаи немалый - немудрено было пропустить одно окошко.
Тема заблокирована.
Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 4 мес. назад #50256 от AnnTenna
mephis, почему-то скачала учебник, а там пишет "невозможно открыть страницу"

Недействительный адрес

Возможные причины:
Возможно, сделана опечатка в адресе.
Если вы щелкнули ссылку, возможно, что она устарела.

Попробуйте сделать следующее:
Заново введите адрес.

Тема заблокирована.
Переводчик Учитель
Больше
14 года 4 мес. назад #50257 от mephis
Правой кнопкой по файлу => Свойства => Кнопка "Разблокировать".

→ → ↓ ↑ Y
Спасибо сказали: AnnTenna
Тема заблокирована.
Писатель Тестер
Больше
14 года 3 мес. назад #50271 от Джекил

mephis пишет: Апдейт сборки. Триал заменён на полную версию. Значительно переработан перевод интерфейса из триала. Исправлено множество ошибок перевода.

Состояние перевода на русский:

Интерфейс программы: 100%
Встроенный проект: 100%
Всплывающие подсказки: 0%
Справка: 0%
Скрипты: 10%


Что будет сделано в будущем в указанном порядке:

  1. (V) Перевод интерфейса полной версии
  2. (V) Перевод встроенного проекта
  3. Перевод подсказок (середина января 2012)
  4. Перевод справки (зима-весна 2012)
  5. Адаптация учебника VX под VX Ace (лето-осень 2012)



Ссылки:

Актуальная сборка полной версии RPG Maker VX Ace (27.12.2011) (214 Мб)
Если устанавливаете на чистый компьютер, при первом запуске на требование кода вводите любые данные.

Только русификация (2 Мб)
Для тех, кто уже качал японскую полную версию. Распаковать в папку с программой, имеющиеся файлы заменить. Затем создать новый проект.


Мефис, ты мегакрут! О___о Два чаю этому человеку! И печенек!
Вобщем, и за мейкер и за учебник спасибо:)

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Тема заблокирована.
Переводчик Учитель
Больше
14 года 1 мес. назад #51263 от mephis
Итак, вчера вышла английская версия. А сегодня всё утро провозился с кряком на английскую версию, там защита в dll-ку перенесена. Защита успешно взломана. И я сажусь за перевод оставшегося: подсказок и справки. Ожидаемые сроки: середина-конец апреля.

На этой странице можно следить за состоянием перевода (обновляться будет в дни работы над переводом, т.е. почти каждый день): mephlib.net/vxace/translation/status.html

А здесь скачать английскую справку: www.mediafire.com/?6a09t5sdk1e4hoe

→ → ↓ ↑ Y
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.149 секунд
Работает на Kunena форум