Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Борьба с Ленью (челлендж и то, что после него)

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106491 от WhitePaper
Всем доброго! ヾ(^∇^)

Так как демо практически закончена, она просто дорабатывается. Так что будет только одна мини-игра. ¯\_(ツ)_/¯ Может, когда-нибудь доработаю игру, но сразу после челленджа, скорее всего, буду учиться и работать над "Разноцветной магией".

Что сделано за это утро?

Теперь потолок можно сделать над ивентами... Точнее, часть потолка.



Если не обновлю это запись, значит, я либо проучилась весь день, либо проваляла дурака.¯\_(ツ)_/¯

Обновление 17:30. Добавила везде музыку. Теперь появление некоторых персонажей сопровождается анимацией. Сделала альтернативную версию лежащей Виолы.



А ещё теперь есть ещё один уровень сложноти: между почти самым сложным и самым сложным.

Обновление 20:56. Меня бесит вторая кат-сцена. Какая-то она длинная и однообразная. Немного переделала, но стало ненамного лучше. Потом придумаю, что делать.
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем WhitePaper.
Спасибо сказали: Dmy, Lekste, NettySvit, Cabbit, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106500 от Aiaz Marx

Так как демо практически закончена, она просто дорабатывается.

Рад слышать. :mad:

А ещё теперь есть ещё один уровень сложноти: между почти самым сложным и самым сложным.


В игре есть уровни сложности? А я думал проектик напрпален на сюжет.
Наверное, это к мини игре... Интересно, какая там механика будет...

Так как времени мало, перенесла концовку демо поближе. Теперь концовка демо - не концовка всей игры, а намёк на продолжение.


Вечная история. Все же состряпать что-то законченное за 2 недели сложно. Плюс, по ходу разработки куча идей приходит. Не выбрасывать же все это добро.)
Спасибо сказали: Dmy, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106501 от WhitePaper

Aiaz Marx пишет: Рад слышать. :mad:


:3

В игре есть уровни сложности? А я думал проектик напрпален на сюжет.
Наверное, это к мини игре... Интересно, какая там механика будет...


Да, к мини-игре. Ну, механика совсем простенькая - жать много раз Enter. На самой простой сложности достаточно одного раза, так что можно пройти даже почти не отвлекаясь на геймплей. XD

И проектик всё ещё направлен на сюжет. Просто с бонусами.

Вечная история. Все же состряпать что-то законченное за 2 недели сложно. Плюс, по ходу разработки куча идей приходит. Не выбрасывать же все это добро.)


Похоже на то. Хотя раньше вроде получалось чуть лучше. Или мне кажется... То, что идей много, это точно. И не успеваю их реализовать. Даже персонажи недостаточно расскрыты.

Спасибо за поддержку! :3
Спасибо сказали: Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106518 от WhitePaper
Всем доброго! ヾ(^∇^)

Теперь у персонажей есть лица с эмоциями. А ещё поменяла несколько реплик в диалогах.

И... Всё. ¯\_(ツ)_/¯

Обновление 22:47. Сделала почти все мелочи, которые можно было только сделать. Трое суток до крайнего срока. Можно потратить их на позы персонажей, а можно попробовать сделать ещё одну кат-сцену. Эффективней наверняка второе. :3
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем WhitePaper.
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, Aiaz Marx, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106526 от WhitePaper
Всем доброго! ヾ(^∇^)

Сегодня в полночь закончила делать ещё одну кат-сцену. Осталось только добавить музыку.

Ещё больше двух дней до крайнего срока. Размышляла о ещё одной мини-игре, вот только ещё толком с ней определилась. Знаю, где она должна быть, но не знаю, какой геймплей.
Спасибо сказали: Kerotan, NettySvit, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106563 от WhitePaper
Всем доброго! ヾ(^∇^)

Через 20 минут надо ложиться спать, так что нужно поторопиться.

Итак, я сделала вторую мини-игру. Полностью. С 6-тью уровнями сложностями. Проверила каждый. Все проходимые.

Сделала краткое обучение.

Добавила музыку в последнюю кат-сцену.

Поменяла название окна из "Проект за две недели" на "Борьба с Ленью".

Вроде успела. Выложу демку завтра, сегодня не успею.
Спасибо сказали: Dmy, Kerotan, NettySvit, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106589 от WhitePaper
Всем доброго! ヾ(^∇^)

Наконец-то это всё закончилось!

Сегодня переделала проигрыш: сделала возможность переиграть мини-игры, не проходя всё с самого начала.

Тема игры

Итак, результат такой:
  • получилась демо-версия;
  • успела сделать только 2 мини-игры;
  • сделала свой плагин для одной из мини-игр, так что я, можно сказать, программист;
  • много чего осталось в тетради, но не в игре;
  • много времени ушло на кат-сцены и мини-игры.

Получилось скорее хорошо, чем плохо. Игру выпустила, хоть и не полную и короткую. С проблемами немного разобралась.

И да, делать игры паралельно с учёбой тяжело. Лучше такие челленджи проводить во время каникул или отпусков. Хотя, кому как.

Спасибо за поддержку!
Спасибо сказали: Dmy, Lekste, NettySvit, Cabbit, Zoom, Aiaz Marx, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106632 от WhitePaper
Продолжу, наверно, писать тут.

А тем временем поправила комнату главной героини.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Также планируется появления нового персонажа - Фанатизма.

Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, poca, Aiaz Marx, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Тестер Программист JavaScript
Больше
7 года 6 мес. назад #106634 от Noxmils
Если будет персонаж связанный как-то с мемасами, то рекомендую ему примерно такое лицо
Спасибо сказали: Doctor_Bug, Aiaz Marx, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106635 от WhitePaper

Noxmils пишет: Если будет персонаж связанный как-то с мемасами, то рекомендую ему примерно такое лицо


Не знаю, насколько он связан с мемами, но такое лицо бы ему подошло.

P. S. Лучший кроссовер! :D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106721 от WhitePaper
В последнее время вообще почти не работала с мейкером. Но сегодня сделала кое-что очень важное... Убрала половину уровней сложности.

Какие оставила:
  • самый первый (тот самый, в котором невозможно проиграть);
  • 5 уровень (переименовала с сложновато на нормально);
  • самый сложный.

И, как оказалось, совсем сложный уровень не такой уж и сложный для части сыгравших. Может, сделать ещё один уровень, ещё сложнее... Не, я ж не пройду.

Спасибо, что прочли!

P. S. Если считаете, что нынешний набор сложностей не идеален, можете написать, как его усовершенствовать.
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем WhitePaper.
Спасибо сказали: Dmy, idavollr, NettySvit, Aiaz Marx, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Коммерсант
Больше
7 года 6 мес. назад #106722 от Kujaku

WhitePaper пишет: P. S. Если считаете, что нынешний набор сложностей не идеален, можете написать, как его усовершенствовать.

На мой взгляд, в играх такого жанра вообще нет смысла в уровнях сложности. Хардкорщиков это не заинтересует, а казуальщики справятся и с фиксированной "нормальной" сложностью.
Спасибо сказали: Dmy, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106723 от WhitePaper

Kujaku пишет: На мой взгляд, в играх такого жанра вообще нет смысла в уровнях сложности. Хардкорщиков это не заинтересует, а казуальщики справятся и с фиксированной "нормальной" сложностью.


Может быть.
Правда, как оказалось, самый простой уровень пригодился. Ну, это был единичный случай, связанный с производительностью.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106819 от WhitePaper
Сегодня сделала лабораторную работу на понедельник, и можно более-менее спокойно заняться игрой.

Поэтому занялась переносом информации из тетради на компьютер, а также написанием краткого пересказа последующего сюжета.

Вторая половина демо будет переделана сюжетно, так как в ней значительный логический недочёт.

Записано ещё два кусочка сюжета, разделённых мини-играми.

Внезапно появился в сюжете ещё один персонаж, но не факт, что от него что-то останется в конце.
Спасибо сказали: NettySvit, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106932 от WhitePaper
За сегодня написала диалоги для ещё одной кат-сцены. Пару раз застревает, но нашлось найти способ продолжить.

Если дела не идут, подключайте чувства. ( ̄ω ̄) Перенесите своё душевное состояние на персонажей и скажите то, что хочется сказать.

Если не хватает слов - пусть персонаж скажет, что их не хватает, если устали и не ходите ничего делать - найдите такого же персонажа и покажите, насколько вы устали...

Вот так временно решился запор с диалогами. ¯\_(ツ)_/¯
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, Cabbit, Zoom, Doctor_Bug, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 5 мес. назад #106988 от WhitePaper
Первого ноября написала в текстовом файле запись... И поняла, что не помню, что было позавчера. -_-

Итак, перенесла часть диалогов в игру. Правда, не помню, какую именно. Но это точно было продолжение.

Планирую сделать QTE-бой. Правда, пока не очень хорошо представляю, как это реализовывать буду. Ладно, потом буду разбираться, тем более, знаю, как будет видеть это игрок.

Игрок и противник ходят по очереди. Чтобы атака была успешной, нужно за определённое время нажать нужные кнопки. Если не получится - атака будет значительно слабее.

Во время хода противника тоже нужно нажимать кнопки, чтобы защититься. Если получится, то урона не будет совсем.

Возможно, потом немного переделаю систему.

В тот же день заметила дыру в сюжете. К счастью, не в опубликованной демо, а в продолжении. Вроде бы ту сюжетную дыру исправила... Не помню. -_-

А ещё поменяла концовку. Теперь она чуточку интереснее, но при этом почти не жуткая, как планировалось изначально. Просто реальная жизнь внесла коррективы.

Спасибо, что прочли!
Спасибо сказали: Dmy, Lekste, NettySvit, SeaWolf, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
7 года 5 мес. назад #107023 от Lekste
О. QTE - это интересно. Еще нравится вариант, где нужно по таймингу нажать клавиши с заданными интервалами и от размера отклонения зависит успех (попал 1 в 1 - крит). Также можно каждую клавишу ассоциировать со стихийным элементом и разнообразить тип урона.

А реализовать кажется просто. Под каждую клавишу, которую нужно нажать по объекту с счетчиком времени и методами update() и статусом (active, success, fail), по которому определить, что делать дальше.

Или отдельный объект с счетчиком, если время общее.
Ну, это как вариант...
Спасибо сказали: Dmy, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107032 от WhitePaper

Lekste пишет: О. QTE - это интересно. Еще нравится вариант, где нужно по таймингу нажать клавиши с заданными интервалами и от размера отклонения зависит успех (попал 1 в 1 - крит).

Хм... Да, это круто. Дополнительная плюшка для особо ловких игроков. :3

Также можно каждую клавишу ассоциировать со стихийным элементом и разнообразить тип урона.

Можно. Правда, в этом проекте стихии не нужны. А вот для тех, в которых QTE-бои - важнейший элемент геймплея, хорошо.

А реализовать кажется просто. Под каждую клавишу, которую нужно нажать по объекту с счетчиком времени и методами update() и статусом (active, success, fail), по которому определить, что делать дальше.

Или отдельный объект с счетчиком, если время общее.
Ну, это как вариант...


Наверно, можно и так. :3

Спасибо большое за поддержку!

[HR]
Сегодня решила обновить проект до 1.6.1... И сломала его. И один плагин, похоже, с этой версией не совместим. -_-

А ещё нарисовала прототип интерфейса к QTE-бою... Из-за сердечек он напоминает симулятор свиданий. 0_о

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем WhitePaper.
Спасибо сказали: Dmy, Lekste, Zoom, Aiaz Marx, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107095 от WhitePaper
Мне настолько лень писать запись, что я просто скопировала реплики из чата Светлой. В них вся суть сегодняшнего дня.
А ещё настроение совсем плохое. Всё, время цитат. : D

WhitePaper : Пытаюсь восстановить проект...
WhitePaper : Похоже, попытка неудачная.
WhitePaper : Ладно, попробуем по-другому...
WhitePaper : Попытка 2.
WhitePaper : Сработало!
WhitePaper : Но, похоже, плагин всё-таки сломался.
WhitePaper : Вероятно, версии с предзагрузкой не будет. ¯\_(ツ)_/¯
WhitePaper : А, всё, кажется, починила.
WhitePaper : Просто поменяла один параметр в плагине.
WhitePaper : Я чуть не похоронила проект из-за того, что решила, блин, обновить версию. -_-

Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем WhitePaper.
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 5 мес. назад #107104 от PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.137 секунд
Работает на Kunena форум