Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Борьба с Ленью (челлендж и то, что после него)

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 5 мес. назад #107188 от WhitePaper
После публикации игры довольно часто стала чувствовать боль. И душевную, и физическую.

Мрачные мысли время от времени приходят. Раньше они приходили сами, а теперь приходят от боли в груди.

Всё ещё не могу смириться с тем, что произошло то, что произошло. Моё состояние можно описать картинкой:



Сегодня проводила челлендж - заполнить тетрадь на 12 страниц за день. И незадолго до конца бросила. Потому что осознала, что зациклена на своём состоянии. И этот проект - причина, почему это состояние появилось. Не было бы его, не пришлось бы почувствать вину и боль.

Пишу запись и чувствую, что вот-вот заплачу. Поэтому пора заканчивать.

Простите все, кто ждал релиз этого проекта. Скорее всего, его не будет. Он официально отменяется. Потому что только так смогу избавиться от дилем, больше не придётся возвращаться к негативным эмоциям.

Но есть ещё одна причина. Там главная героиня слишком похожа на идеал, она слишком далека от меня настоящей, которая плохо учится на ошибках.

Получилось долго. Ну, это точно конец.

P. S.

а в чем причина?


Наверняка последствия излишней чувствительности ко всему, связанному с этим проектом.
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, Zoom, Aiaz Marx, VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107191 от Doctor_Bug
Страничка, наша жизнь состоит из горечей поражений и не допониманий. Каждый раз когда мы проигрываем, или когда наши проекты не понимают, мы словна падаем в бездну отчайне. Но! Это нормально, если мы не будем падать, мы не сможем подыматься и идти дальше. Чем больше мы проигрываем, тем сильнее и опытней становимся. Но если душа не лежит на проект, то тебе нужно сделать перерыв. А после ты сможешь переосмыслить и запустить свой проект на новой волне. Не отчаевайся, мы верим в тебя... ну мои многограные личности это уж точно, как и форумчане ;D
Так что проганяй осению хандру, она тебе не нужна. И улыбнись %)

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем Doctor_Bug.
Спасибо сказали: Aiaz Marx, VeselyRodger, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
7 года 5 мес. назад #107199 от Lekste
Что-то я понял, что ничего не понял из сообщения в начале страницы.
Печально от чего? Того, что мало успелось сделать? Так это норма, скорость разработки не может быть линейной, так как зависит от настроения, сложности задачи и времени подумать.

Насчет идеала еще более непонятно. Я даже понять, что-за персонаж не успел. Но, видно мозг у него на грани взрыва от такого числа конфликтующих сторон на единицу времени. :)
Жалко. Столько еще можно напридумывать на этой основе.

Но, спасибо за сообщение. Понял, что мой мозг создает препятствия там, где их быть не может.
Пойду выделю часик-два и начну снова потихоньку двигать свой старый проект.
Спасибо сказали: Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108771 от WhitePaper
Три месяца официально отменила проект "Борьба с Ленью". Считала, что смогу так избавиться от боли. Как же я ошибалась...

Сейчас боль приносит любая мелочь. В последнее время состояние было даже хуже, чем в последние дни разработки этой игры. Иногда срывалась и эмоционально рассказывала всё, что думала и чувствовала... И после этого становилось ещё хуже. Потому что другим людям удавалось убеждать, что пролема именно во мне.

Честно говоря, не совсем понимаю, что творю. Отвлечься получается плохо. Иногда удаётся, но максимум на несколько часов. Иногда как-то само проходит.

В общем, дело оказалось вообще не в "Борьбе с Ленью". Кто виноват, не понятно, и я сама разрываюсь между двумя мнениями. Но проблема в том, что некоторые фразы сводят с ума, а потом постоянно всплывают в голове.

Короче говоря, что-то переклинило, и решила сделать ремейк. На VX Ace. На MV сейчас психологически не могу работать.

Постараюсь сделать демо-версию до конца каникул. Учёба начинается 11 февраля.

Не знаю, что с этим проектом будет. Может произойти что-угодно.

Много написала про психологическое состояние... Но это всё-таки важно.
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108772 от 123th
я конечно извиняюсь за глупый вопрос - но эээ в чём разница между мв и асей?
ну говорят там размер тайла другой... а то я как то поставил демку мв и не заметил разницы.

и что за проект такой? он где то есть на посмотреть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108775 от WhitePaper

123th пишет: я конечно извиняюсь за глупый вопрос - но эээ в чём разница между мв и асей?
ну говорят там размер тайла другой... а то я как то поставил демку мв и не заметил разницы.


Другой язык программирования, можно не включать RTP, игры при экспорте получаются меньше, на некоторых компьютерах производительность лучше (слышала, что на некоторых лучше MV, на некоторых - VX Ace).

Ну, это основные отличия. Есть ещё некоторые мелочи, но их вспоминать смысла мало.

и что за проект такой? он где то есть на посмотреть?


Есть. На этом форуме.

Тема игры
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108780 от 123th

WhitePaper пишет: Другой язык программирования, можно не включать RTP, игры при экспорте получаются меньше, на некоторых компьютерах производительность лучше (слышала, что на некоторых лучше MV, на некоторых - VX Ace).

Ну, это основные отличия. Есть ещё некоторые мелочи, но их вспоминать смысла мало.


ага. т.е. отличий таки нет :3
а то я уж думал что чего то недоглядел пока в мв копался...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 3 мес. назад #108782 от Mur

123th пишет: ага. т.е. отличий таки нет :3


ээээ… :blink:

Честно даже нет слов. На вскидку только, ключевые моменты:

1) Основные скрипты весь движок VX Ace написан на Ruby. Язык очень специфичен, со своим заморочками, синтаксисом. Как следствие комьюнити не очень большое (по сравнению с другими языками). Для новичков достаточно высокий порог вхождения. Так же местами очень ресурсоёмкий, некоторые модули (например световые эффекты, смена дня и ночи, погодные эффекты) настолько сильно требовательны к компьютеру, что их обилие может сильно тормозить игру. Из-за особенностей движка, игры возможно запускать только под Windows.

Язык написания плагинов для MV — JavaScript. Достаточно резвый, опять же если не злоупотреблять эффектами. Игры созданные на MV можно запускать как на Windows, так и на Linux и MacOS. Можно запускать прямо в браузере, можно портировать на Android и iOS и играть прямо на телефоне или планшете. По слухам, умельцы запускали даже на PlayStation.

2) Огромное наличие плагинов. Несколько лет назад, когда только только вышел MV, VX Ace сильно выигрывал по количеству дополнений. Сейчас же количество модулей сравнялось, если уже не стало больше. А простота разработки, а главное удобство настроек для конечного пользователя, даёт большой плюс тому же MV. В том же VX Ace, порой что бы настроить модуль надо было понимать язык программирования. В лучшем случае автор модуля мог вынести настройки в виде переменных в начало скрипта, на правда например на испанском или японском языке, сразу всё понятно :) Настройки же MV позволяют делать модуль интернациональным, и в зависимости от языка конечного пользователя, плагин будет (по возможности) на его языке.

3) Про количество графики, музыки можно говорить бесконечно. Так же как и плагинами, она либо догнала, либо догоняет.

4) Однозначным плюсом MV является улучшение боевой системы. На ровне с классической схемой (мобы лицом к игроку и по сути кроме анимации эффекта атаки ничего не происходит), теперь появилась возможность боевого построения. Все участники боя располагаются на сцене, друг на против друга. Идёт анимация атаки, анимация эффектов итд. А новые плагины ещё и позволяют ещё улучшить.

Это только несколько примеров, что пришло сразу на ум. Если подходить подробно, то будет уже материала на целую статью.
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108783 от 123th
дада. короче тот же вх асе, только программно там что то поменяли.
и хотят за это такую кучу бабла как будто мв до уровня гейммейкера 8 допилили.
вот честно - ничего там не поменяли особо.

руби - вполне себе язык и даже местами весьма шустрый. учится легко и просто.
его оснавная беда - библиотеки сделанные не руками. там такой лишний жор ресурсов в коде объектов шо пипец - даже в примере официального руководства там такой косяк что просто слов нет.
а так он получше яваскрипта на мой взгляд. странно что решили скрестить руби и яваскрипт - неудачное решение на мой взгляд. но это личное мнение я не хочу тут об этом спорить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108816 от WhitePaper
Очень "эффективный" разработчик снова тут.

День просто прошёл. -_-

Но кое-что всё-таки сделала. Записала изначальный сюжет и выбросила из него лишнее. И да, муза снова будет блондинкой. Три блондинки...

А ещё выбросила часть с демонами. Потому что там настолько странная логика, что проще избавиться от проблемы, чем её решать. Но ещё есть кому помимо Лени помешать делать игру.

И ещё проверяла качество стрима. Вроде нормально. Если всё пойдёт хорошо, то он будет в 18:00 по Киевскому времени (19:00 по Московскому времени). Ну, если он будет, то напишу в чате. Может, поможет в разработке. Да и ещё веселее будет.
[HR]
Стрим начнётся через 25 минут
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем WhitePaper.
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108831 от WhitePaper
Написала немного диалогов, но в основном искала графику. Ну и пришлось сделать чарсет и пару тайлов перекрасить.

Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, Yros, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108841 от WhitePaper
Сегодня в 18:00 по Киевскому времени (19:00 по Московскому времени) будет стрим, на котором постараюсь хотя бы доделать "костяк" первой кат-сцены до конца. В идеале, конечно, полностью доделать, но это маловероятно, так как надо подобрать ещё графику.

Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, VeselyRodger, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108858 от WhitePaper
В последнее время много времени уходит на графику. Учитывая, что я почти ничего не рисовала. Кроме наушников на чарсете.

Несколько чарсетов немного перекрасила. Но было долго и напряжно искать чарсеты для перекраски. : D

Фейссеты сделала в Manga Maker ComiPO!, потому что рисовать долго, и результат может получиться не очень, а искать готовое, возможно, ещё дольше.

Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, Yros

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Разработчик Проект месяца 3 место 1 место в Готв 3 место в Кодировке Победитель конкурса 2 место 3 место Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 2 место Ветеран Проект месяца 1 место Тестер 1 место в Обучающем конкурсе
Больше
7 года 3 мес. назад #108859 от NettySvit

WhitePaper пишет: Фейссеты сделала в Manga Maker ComiPO!, потому что рисовать долго, и результат может получиться не очень, а искать готовое, возможно, ещё дольше.


Фейс Виолы довольно сильно отличается от фейсов остальных персонажей. Может, остальных тоже сделать в Manga Maker Comipo?

Правда, я не знаю, может, там мало дефолтных персонажей и дополнительных нужно покупать... Но если персонажей можно создавать самим, то тогда советую сделать остальных персонажей под стиль Виолы. :)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108861 от WhitePaper

NettySvit пишет:

WhitePaper пишет: Фейссеты сделала в Manga Maker ComiPO!, потому что рисовать долго, и результат может получиться не очень, а искать готовое, возможно, ещё дольше.


Фейс Виолы довольно сильно отличается от фейсов остальных персонажей. Может, остальных тоже сделать в Manga Maker Comipo?

Правда, я не знаю, может, там мало дефолтных персонажей и дополнительных нужно покупать... Но если персонажей можно создавать самим, то тогда советую сделать остальных персонажей под стиль Виолы. :)


Ну, всех, кроме Лени, уже сделала. :3

Там, скорее, количество частей ограничено, но волосы и одежду запросто можно добавить через 3д-модели. Правда, с одеждой сложнее, но выкрутиться можно. :3


В общем, всё фейссеты на данный момент:

Спасибо сказали: Dmy, MsPeach, NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108865 от WhitePaper
Хотела лечь пораньше - опять разнервничалась и села за мейкер. ¯\_(ツ)_/¯

Графика, графика, графика... Довольно утомительное занятие, хотя даже ничего не рисую. :laugh:

Но осталось немного. Желательно сделать позы для некоторых спрайтов, а основа уже готова. :3

Кстати, пришлось полезть в код... Забавно сравнивать языки программирования. :laugh:





Спасибо сказали: Dmy, MsPeach

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
7 года 3 мес. назад #108867 от MsPeach
А фэйсы реально хороши. Походу никто пока не юзал подобные модельки и они выглядят свежо )
Проклятая Лень-чан опять будет меня мучить!

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Dmy, sando

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108871 от WhitePaper

MsPeach пишет: А фэйсы реально хороши. Походу никто пока не юзал подобные модельки и они выглядят свежо )
Проклятая Лень-чан опять будет меня мучить!


Ну, в мейкерских играх видела их достаточно редко. :3
Ох уж эта Лень-чан...
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108877 от WhitePaper
В последнее время с психическим здоровьем стало совсем плохо. Нервозности и боли слишком плохо. Из-за этого не могу нормально отдохнуть на каникулах.

Причина, скорее всего, в некоторых людях, точнее, негативу, который они говорят. После Проекта Месяца на Светлой, в котором участвовала "Борьба с Ленью", стало очень плохо. Думала, что через несколько дней пройдёт, что всё будет, как раньше... Не будет. :(

После этого стала постоянно переживать, даже подсознательно. Некоторые фразы вгоняют в уныние. Иногда даже критика чужого творчества сводит с ума. А если люди ещё и не критикуют толком, а просто поливают грязью, то всё совсем плохо.

Раньше "Борьба с Ленью" была просто прикольной игрой на тему лени. Потом мысли о негатива стали поглощать, и захотелось сделать всё возможное, чтобы это остановить... Но, похоже, те, чьи слова стали причиной уныния, не изменятся из-за игры, даже если они в неё вообще сыграют.

Хороших людей очень много, и это правда хорошо. Но эти негативные слова... Они всё портят.

Возможно, эту игру заброшу по причине бессмыслености и отчаяния. Может, продолжу, не знаю.

Похоже, единственный способ хоть немного вылечиться - постараться её заходить на мейкерских форумы. И на стримы одного человека, потому что в чате много негатива. :(

Писать о том, что я не права, смысла нет. Это не изменит ничего, только расстроит. С критикой и так в голове живу.

Надеюсь, что никому никогда больше не придётся нервничать и страдать друг из-за друга. Хотя бы на форумах.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108879 от Snake Fightin

WhitePaper пишет: не заходить на мейкерские форумы

+1

П.С. лучший титульник, какой тут видел
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.138 секунд
Работает на Kunena форум