Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Дневник Гильдии героев

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119573 от Alx_Yago

Zzzmey пишет: 1) "похоже, ты из тех же ловеласов, что и мой отец" - это если прям очень хочется сохранить именно такую конструкцию, когда "ловеласы" [strike]звучит гордо![/strike] - это почти сословие, звание, которое ещё попробуй заслужи ;) А можно ещё проще: "похоже, ты такой же ловелас, как и мой отец" - чётко и в лоб, без экивоков;
2) плюс так и хочется направить взгляд девушки в камеру, чтобы она смотрела на собеседника (то есть на героя), а не в сторону.


Не могу согласиться. Твой вариант звучит, будто она хорошо знает своего отца, а это определённо не так.

Но за замечания спасибо. Может быть, я ещё прогоню все картинки через редактор, чтобы чуть притемнить их. Но перерисовывать глаза сейчас точно не буду: Анн права, так можно полностью утонуть в мелких переделках, когда следовало бы игру глобально вперёд двигать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 7 мес. назад #119592 от Zzzmey

Alx_Yago пишет: Не могу согласиться. Твой вариант звучит, будто она хорошо знает своего отца, а это определённо не так.

Как на мой субъективный, слова "похоже" (вкупе с дальнейшим описанием) вполне достаточно для высказываемого ею предположения. Но если тебе, как автору, смысловых оттенков не хватает, то выбери любой другой, но нормально звучащий. Мне сложно по двум репликам судить о толковости вариантов и их уместности в общей истории, но можно и что-то вроде такого:

1) "...похоже, ты такой же ловелас, каким был и мой отец"
2) "...похоже, ты ещё тот ловелас, прямо как мой отец"
3) "А ты ещё тот ловелас, да? Наверное, мой отец был такой же"
4) "Все вы, ловеласы, одинаковы, наверняка мой отец был таким же"

И так далее. Уфф, вот и моя фантазия забуксовала, всё-таки тяжело без общего видения и знания деталей. Редакторский труд - он такой.
С третьей стороны, я бы на её месте вообще не стал бы после первого же флирта какому-то заезжему наглецу о самом издавна наболевшем, про папу-негодяя вещать... Но то я.

Итого: что угодно, лишь бы не сегодняшнее монструозное нагромождение "из таких же, как и", которое так звучать не может - это сломанная фраза, здесь не может быть "как". Единственный вариант, если специально хочется подчеркнуть, что у девушки лёгонький акцент, что тот язык, на котором общаются персонажи, для неё не родной. То есть реплики она в целом строит достаточно грамотно и в словах не сильно ошибается, но иногда допускает подобные промахи, которые режут ухо персонажу и глаз игроку-зрителю.

Alx_Yago пишет: Но за замечания спасибо. Может быть, я ещё прогоню все картинки через редактор, чтобы чуть притемнить их.

Всегда пожалуйста.

Alx_Yago пишет: Но перерисовывать глаза сейчас точно не буду: Анн права, так можно полностью утонуть в мелких переделках, когда следовало бы игру глобально вперёд двигать.

Как скажешь и ради бога. Это да, ох уж эти детали и переделки... Нежно любимый перфекционизм нередко играет очень своеобразные шутки с сознанием и результатами.
Просто это ведь тема для интересных реакций от интересующихся читателей, потому мне нравится в неё иногда что-то пописывать, когда кажется, что есть что сказать.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119609 от Alx_Yago
Наконец-то я закончил рисовать эту карту. Почти две недели на неё ушло. Это слишком много. Одним пока утешаюсь: это руины, а с ними, конечно, всегда много возни. Другие, менее порушенные локации, должны быть попроще. Фоном, кстати, положил одну из своих фотографий: это вид на тайгу с горы Полюдов камень на северном Урале.
Пока что это «чистая» карта, без эвентов и лута. Потом там будет ещё много внутренних помещений, так что должно получиться что-то интересное для исследования. И ещё лёгкий дождик на неё сверху накину.

По истории это давно заброшенная людьми крепость, в которой обосновались орки. Пока она называется просто «Орочья крепость», не знаю, стоит ли придумывать для неё какое-то ещё название.

Спасибо сказали: Dmy, Демий, NettySvit, yuryol, VarVarKa, Kirillkrm, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 7 мес. назад #119610 от Демий
Выглядит неплохо, хотя и я против квадратных зданий, тут это в целом в тему. Разве что, места типа этого:


Лучше бы сделать без верхней границы, будет смотреться натуральнее, мне кажется.
Спасибо сказали: yuryol, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119652 от Alx_Yago
Понадобилось сделать открывающуюся решётку, ту, которая в стандартных ресурсах представлена только в закрытом виде. Беглый поиск готового результата не дал, поэтому быстренько сделал свой. Если кому тоже надо, берите и пользуйтесь:

Спасибо сказали: Демий, VarVarKa, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 6 мес. назад #119698 от Alx_Yago
Сделал один этаж орочьей крепости. Здесь, конечно, больше всего пришлось повозиться со сломанной лестницей. Бочки и всякий лут я тут пока не раскидывал, так что выглядит немного пустовато, это нормально.



А ещё я начал добавлять в игру тесты характеристик: силы (сдвинуть тяжёлую штуку), скорости (вскрыть замок) и духа (преодолеть магический барьер). Плюс, кроме указанных характеристик, на каждый из тестов впловину слабее будет влиять такая универсальная вещь, как мастерство. Таким образом я планирую либо дразнить игроков, либо закрывать от них локации слишком сложные для их нынешнего уровня (хотя, извернувшись и обвешавшись бафами они, наверное, смогут и туда проникать).
Взлом, кстати, сделал зависимым от скорости, чтобы поднять значение этой характеристики, а то она всё время кажется немного убогой и неочевидной для прокачки.
Спасибо сказали: Dmy, yuryol, Zzzmey, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 6 мес. назад #119699 от Zzzmey
Если оставлять такого вида освещение, то я бы ещё предложил от осколка колонны внизу, на который падают конусы света (из окон?), бросить такую же размытую, лёгкую конусообразную тень.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 6 мес. назад #119814 от Alx_Yago
Казалось бы, я куда-то пропал, и этот так и было. Но вот я опять спустился с гор и продолжаю делать этажи орочьей крепости:

Спасибо сказали: Демий, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 6 мес. назад #119815 от Демий
Немного магии фш и ртп выглядит довольно миленько... Меня напрягает вот этот момент:


За одно, может, я проглядел, но у тебя можно ходить по краю стены? Если нет, то сундук перекрыл вход.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 6 мес. назад #119817 от Alx_Yago

Демий пишет: За одно, может, я проглядел, но у тебя можно ходить по краю стены? Если нет, то сундук перекрыл вход.


Нет, по краю ходить нельзя. Я думал о том, что, может, сделать возможным заходить на тайл за нижнюю стену, но решил, что это будет лишнее.
Сундук здесь совершенно справедливо перекрыл вход: он ивент, который как раз является тестом силы, про который я говорил на прошлой карте.
Спасибо сказали: Демий

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 6 мес. назад #119834 от Alx_Yago
Продолжаю делать орочью крепость. Вот три этажа левой сторожевой башни:

Спасибо сказали: Демий, yuryol, VarVarKa, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 6 мес. назад #119837 от Alx_Yago
Сделал как бы третий этаж центральной башни в орочьей крепости. Добираться до него довольно долго, зато отсюда у нас, как в лучших скайримах европы, открывается короткий путь к выходу из данжа: верёвка, которая разматывается и приводит на первый этаж крепости (туда, где валяется сломанная каменная лестница).

Спасибо сказали: Демий, VarVarKa, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 6 мес. назад #119845 от Демий
Возможность срезать обратный путь - это отличная фишка!

А вот пропорции в этой комнате меня немного смущают. Не других скринах не так заметно, но тут герой явно меньше своего окружения. Так и задумано? :blink:
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 6 мес. назад #119846 от Alx_Yago

Демий пишет: А вот пропорции в этой комнате меня немного смущают. Не других скринах не так заметно, но тут герой явно меньше своего окружения. Так и задумано? :blink:


Это, наверное, какая-то иллюзия, потому что здесь использованы те же самые ресурсы, что и в остальных картах. Может, дело в том, что другие картинки приходилось ужимать, чтобы они влезали по ширине в пост, а эту нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 6 мес. назад #119855 от Alx_Yago
Готов четвёртый этаж центральной башни у орочьей крепости. Заодно, когда посмотрел, как это получается здесь, поправил свет и тени на лестнице с предыдущего этажа.

Спасибо сказали: Демий, yuryol, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 6 мес. назад #119872 от Alx_Yago
И ещё один, уже пятый этаж орочьей крепости. Здесь обитает орочий генерал, поэтому обстановка малость поприличнее.



А ещё вчера посмотрел стрим игры у Кори, и по итогам исправил несколько ошибок. В том числе, изменил и сделал посильнее навык "Добивание" у плута, а то оказалось, что он не работает.
Спасибо сказали: yuryol, Marganec, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 6 мес. назад #119889 от Alx_Yago
Сделал верхний, самый сломанный этаж правой башни.



Что более важно, я задумался о такой вещи: у меня установлен лимит предметов в 10 штук каждого вида и, если брать предмет сверх лимита, он просто пропадает. Чаще всего такое может случаться с едой: её попадается много и она, в отличие от другого лута, довольно однотипна. Чтобы немного поправить ситуацию, я сделал так, чтобы герои, когда подбирают еду, тут же съедали излишки. Я никак не стал это подсвечивать, так что игрок может и не заметить, что его персонажи втихую хомячат.
Спасибо сказали: Демий, yuryol, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 6 мес. назад #119892 от Демий
Люблю круглые локации на мейкере, а то сплошные квадраты угнетают.

Про подбор еды, надо ещё сделать, чтобы персонаж "съев" сверхмеры резко толстел, а игроки не смогут понять, что к чему. :mad:
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 6 мес. назад #119944 от Alx_Yago
Итак, готовы ещё два этажа правой круглой башни, а также самая верхняя круглая башенка и угловая квадратная башня. На этом с рисованием орочьей крепости как бы всё, пока что это самая объёмная локация, и пора уже наполнить её каким-нибудь смыслом.



Анн вот высказалась, что я, мол, напрасно все подряд скрины выкладываю, дескать, потом играть будет не интересно. Но я же не раскрываю этим сюжета особо-то. Да и к тому времени, как выйдет следующая демка, все эти вещи так или иначе забудутся. Поэтому смотрите не стесняйтесь)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 5 мес. назад #120010 от Alx_Yago
Вообще «Гильдия Героев» никак не должна быть связана со «Странствиями», однако нескольких любимых героев я всё же оттуда утащил. Во-первых, это, конечно же, Мэри (потому что она лучшая). А во-вторых, совершенно неожиданно это генерал Оргогыр.



Этим я как бы заявляю, что закончил на данный момент с квестами в орочьей крепости и теперь перехожу к созданию новой большой локации.
Кстати, в процессе тестирования уже выявил весьма имбовые сборки: это друид с превращением в зверя и Лилиан в качестве лидера, и паладин с прокачанными щитами. Не стану пока ничего с этим делать, пусть будут на радость манчкинам)))
Спасибо сказали: VarVarKa, SeaWolf, PringOva, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.154 секунд
Работает на Kunena форум