Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Камень Желаний

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 1 мес. назад - 13 года 1 мес. назад #59577 от caveman
caveman ответил в теме Камень Желаний

- На секунду подумал, что что-то зависло,
- Паузы во время размышления кажутся немного длинными.
- Эх, научиьтся бы бегать...
... ходить приходится самому, и это занимает время

хехе, сразу видно человека, у которого совсем нет времени на игры, как и у меня)))
не, фаст останется фастом (скорость 4), но в грядущей версии:
- в синей комнате по воде перемещается быстро (если этого еще не было сделано)
- "зависания" для названия при старте этажа убрал (сделал параллельный event, запускаемый в начале)
- уменьшил паузы до 10 фреймов (тьма->свет) при переходах м/у экранами, этажами (было от 20ти и выше)
- может еще где-то что-то ускорил, но паузы пока выделять многоточиями не стал (а на старте уровня это часто было из-за заголовка) - непривычно, впрочем, подумаю.
- подсмотрел в новелле у maramonster и сделал заголовки глав отдельной непрозрачной картинкой - теперь сразу видно, что глава началась, а не сливается с названием этажа

Совсем случайно залез в портал...

На первом этаже табличка есть, объясняющая их действие, а теперь я выделил все порталы сильнее цветом (синие - откуда прибыл, красные - рестарт загадки, желтые - выход). По идее, можно спрашивать, хочешь ли портнуться, но это чуть побьет атмосферы и кое-где дальше будут (уже есть) места, где он стоит на дороге, как хитрое препятствие, чтобы обходили, не попав случайно.

Мышку придавить нельзя, более того, мыша будет преследовать героя еще и на протяжении второй главы, и даст шанс на альтернативное решение одного из этажей и получение ачивки.

- А вот разместить четвёртую плиту там - уже нечестно

Мммм... да, но я пытался скомпенсировать это подсказкой (про 4 плиты) и общей симметрией загадки. Баг про плиту с камнем вчера таки поправил! :)

- Когда выключаю, старая музыка не возвращается. Так и задумано или это баг?

А на третьем этаже нет музыки, пока не включишь, возможно после лоада или ресета она не появлялась (кто-то отмечал баг), это пофиксил.

Hint! Искрящиеся штуки срабатывают не от времени, а от количества шагов (это чисто из-за моей ленивости), так что страховка должна быть.

Про стены в ямах подумаю - за идею спасибо.
UPDATE - сделал вариантик стены на 32*16 - вроде смотрится неплохо

Для 4 уровня и правда сделаю отмену на рычагах, благо, место еще есть. С "один камень" подумаю, скорей, сделаю - нарисовать то несложно :)

Внешность, изменяющаяся из-за действий?

Графика там только на 1 главу (только для меню), так что, в будущем, при желании, можно достигнуть и того самого состояния. Возможно, в будущем сделаю доп набор(ы) чарсетов для этого - не все подряд, а основные изменения.

В Садах летает ворона. Ну, как, летает. Зависает в воздухе, маша крыльями.

А подскажите, как адекватно сделать птиц тогда, как-то у меня с этим туговато.

- "Интересно, их кто-нибудь когда-нибудь одевал?"

Ха-ха, только вчера тестировал, заметил это.

- Старая добрая "Угадай комбинацию"

Для ненавистников можно воспользоваться легальными подсказками - слопать там, в комнате, яблоко.
Пятнашек не будет, я сам их недолюбливаю; зато далее реализовал старинную загадку про переливание воды :laugh:


Спасибо, вы все очень вовремя активизировались, когда я доделал 2ю главу и теперь шлифую и ровняю всю игру. Надеюсь, к концу грядущей недели, выложу теперь уже две главы.
Последнее редактирование: 13 года 1 мес. назад пользователем caveman. Причина: заголовки

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 1 мес. назад #59579 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Камень Желаний

caveman пишет:

В Садах летает ворона. Ну, как, летает. Зависает в воздухе, маша крыльями.

А подскажите, как адекватно сделать птиц тогда, как-то у меня с этим туговато.

Скорость - низкая (или обычная), частота движения - максимум. Получим непрерывное движение, как и требуется.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 1 мес. назад #59580 от caveman
caveman ответил в теме Камень Желаний
Cerberus: yeah! да, так адекватно. Был не максимум, а чуть ниже и скорость высокая.

James: подумал над первой красной комнатой, уменьшил на 2 по вертикали и поставил диванчики по бокам (ппц, нашел боковые диваны только в какой-то доп графике для vx - пришлось осветлять эту вчовскую вырвиглазную цветовую гамму) - получилась комнатка отдыха :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 1 мес. назад - 13 года 4 нед. назад #59601 от caveman
caveman ответил в теме Камень Желаний
Выложил вторую главу, прошу [strike]не[/strike]любить и [strike]не[/strike]жаловать, а также отмечаться здесь по поводу найденных жучков и несуразностей, если таковые имеются.

Ссылки и описание изменений в первом посте.

Немного скринов:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Прохождение занимает 1.5-3 часа в зависимости от способностей играющего и заглядывания в hints.txt, который лежит в корневой папке с игрой.
Старые сейвы игра не ест, так что придется начать заново.
Последнее редактирование: 13 года 4 нед. назад пользователем caveman.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 нед. назад #59605 от CblPok
CblPok ответил в теме Камень Желаний
Поиграл пока только в первую часть (дошёл до 6 этажа). Прохождение заняло ровно 45 минут, в подсказки не смотрел, яблоки не кушал. B) Самая тяжёлая загадка оказалась для меня первая, так как я не сразу понял, что заход в красный портал сбрасывает положение переключателей. Летал себе в начало летал, а загадка не решалась. :laugh: Но благо через пару минут таки додумался. Дальше пошли загадки, которые бывало встречал в других играх(булыжники прям как в Tales of Eternia, терпеть не могу этот момент в игре), поэтому решалось всё достаточно быстро. Умер 2 раза - первый - просто решил проверить смогу ли упасть в яму :laugh: , второй - упал случайно :(
Музыка на пятом этаже рвёт мой мозг! Хорошо, что в комнатах она другая, а то я бы с ума сошёл... :laugh:
Демка конечно понравилась, весело и интересно. Вечерком опробую вторую часть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 4 нед. назад - 13 года 4 нед. назад #59609 от caveman
caveman ответил в теме Камень Желаний
Поправил баг в скрипте, что выдает название фейса (падает при количестве смертей за 35), и залил на яДиск папку Data, чтобы людям не перекачивать все 80 метров. Просто замените содержимым папки то, что есть в вашей Data.

yadi.sk/d/WYIn6bIB3mEYI

Так же обновил полный архив (ссылки в первом посте). Нашел и залил в архив подсказки по первой главе и пару цифр по жестокому месту во второй.
Последнее редактирование: 13 года 4 нед. назад пользователем caveman.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
13 года 4 нед. назад - 13 года 4 нед. назад #59620 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Камень Желаний
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ, НЕ ИГРАВШИМ НЕ ЧИТАТЬ!

Чтож, неплохие новые уровни... правда первые добавленные больше сделаны не для "подумать" а "потянуть время")
Так-же я заметил на первых уровнях небольшой косяк с камнями... Когда их катишь можно увидеть что они проезжают под некоторыми предметами которые должны быть наоборот под ними, например под кнопками или под верхушками уехавших под пол колон..
В миссии с червем я случайно нажимая Z вместо кнопки действия, запрыгнул пару раз на стены и червь меня слопал...
Так-же насчет ботинок... мне кажется можно усложнить игроку задачу, сделав не умные боты которые сами решают на какую длину прыгать, а сделать так чтобы игрок снимал ботинки если хочет сделать мелкий прыжок и одевал обратно чтобы сделать большой)
Или чтобы была какая-то кнопка активации и дезактивации)
Это бы самую малость усложнило бы игру и плюс ещё добавило бы времени геймплею)
Так-же неплохо бы активацию\дезактивацию у эхолокатора, чтобы не надо было лезть в инвентарь и игрок мог бы быстро убирать и брать его снова, что позволяло бы то замедлять то ускорять свой ход... Это было бы удобно)

Теперь перейдем к горгульям... первый мне не понравился... Через чур тематичные вопросы, не на логику, а будто контрольный тест для художников, с чем не каждый умник справится с первого раза, если только он сам не является человеком часто смешивающим краски)
Остальные горгульи норм, я правда не понял как я второй вопрос решил с феями и бесами... Первую загадку с ними я решил поговорив всего с двумя кристаллами.. (Хотя там вообще достаточно поговорить со средним и сразу всё ясно С: )
А вот вторую... Я раза по два поболтал с каждым кристаллом...
Да, я и эту задачку решил с первой попытки, как первую, НО я был не совсем уверен :С
Так что я кажется не понял логики, хоть и решил сразу... были сомнения у меня...

Плюс математическая задачка мне не понравилась сложными словами)
И да... на ней я застрял, на второй, если быть точным...

Я просто не могу понять... она говорит что для одного гнарка нужно 4 люи и 5 багранносов... ИТОГО: 9 первоначальных камней, для одного гнарка... Но она говорит что ВСЕГО затратила на свои гнарки 32 камня... Но как-же это? Ведь 32 не делится на 9, или она сделала 3,55555 гнарков?)
В общем эту задачку я не смог решить :С
А остальные прошёл, взял свиток и выпивку, довольно неплохие испытания)

Но так-же я нашел баг... если говоря с гаргульей (давая ей ответ) стоять с той стороны куда она должна отодвинуться (чтобы меня пропустить) она не отодвинется и так и останется закрывать проход... Правда если войти и выйти из локации, то она будет отодвинута, но всё-же надо исправить)
Последнее редактирование: 13 года 4 нед. назад пользователем Green-Leo.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 нед. назад #59621 от James
James ответил в теме Камень Желаний
Ну, прошёл новые уровни. До сих пор игра нравится - сделано очень хорошо. Правда, некоторые головоломки довольно скучные и нудные, но всё же, игра хорошая. Опять, мои мысли во время прохождения (Осторожно, могут быть спойлеры) :
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Во второй части писал несколько меньше замечаний, ибо увлёкся :)
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
13 года 4 нед. назад #59623 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Камень Желаний
Фуф, я всё-таки понял каким путем решается вторая... Я просто неправильно понимал условия... Правда я методом подбора искал сколько камней надо для какого материала..
А в третьей подбирать дольше... ладно, отложу третью на завтра :с

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 4 нед. назад #59625 от caveman
caveman ответил в теме Камень Желаний
Leo: с третьей проще - там сумма меньше и подбор потому легче. Зато Аннтенна вообще долго на них ругалась и рекомендовала чем-нибудь заменить (а вот Джеймс вроде легко решил :) )

6,7 уровни - это просто дань уважения некоторым старым играм (вообще эта игра в каком-то роде память о старых квестах-головоломках)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
13 года 3 нед. назад - 13 года 3 нед. назад #59639 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Камень Желаний
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 13 года 3 нед. назад пользователем Green-Leo.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 3 нед. назад #59640 от caveman
caveman ответил в теме Камень Желаний
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
13 года 3 нед. назад #59641 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Камень Желаний
А, ну просто поставил колонны как надо и появился портал)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
13 года 3 нед. назад #59642 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Камень Желаний
Я прошёл) Благо меня озарило что раз уж камней много, то на каждый должно быть мало камней оснований и благодаря этому почти сразу решил)

Задачка с захватом клеток понравилась, хоть и простая, люблю такие как эта и как та что с мячиком)

Вот список достижений, на сей раз заскринил)
Но из фонтана не пил уже, ну и ладно
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Всё-таки хорошая игра, ещё мне понравился момент когда у него гаснет одна спичка и он зажигает вторую) Своей реалистичностью)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 3 нед. назад #59643 от caveman
caveman ответил в теме Камень Желаний
>> А, ну просто поставил колонны как надо и появился портал)
Понятно)) Интересно, James подглядывал в hints или сам такой любопытный)

>> Всё-таки хорошая игра
не без вашей помощи... снова замечаний и идей накидали, так что буду исправляться и улучшать старое, а не только новое писать.

Диофантову задачку про камни упрощу (вторую часть хотя бы, чтобы перебор меньше был) и добавлю туда "решение по яблоку". еще немного переработаю интерфейс на экране, посоветовали тут; возможно и твою тему с экипировкой на ходу и прыжками по дальности туда же включу.

>> Задачка с захватом клеток
Я поздно спохватился, что она халявная; надо было просто поле делать 6*6, а то на 5*5 ничего сложного не придумалось)

Сроки продолжения (3 главы) пока ставить не буду, но оно будет, и тут я не повторю ошибки, что снова проходить придется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 3 нед. назад - 13 года 3 нед. назад #59644 от caveman
caveman ответил в теме Камень Желаний
Теперь Джеймсу

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


PS: ппц, около 30 пунктов на доработки/фиксы накопилось, и это еще Анн не прислала замечания)
Последнее редактирование: 13 года 3 нед. назад пользователем caveman.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
13 года 3 нед. назад #59645 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Камень Желаний
Блин, а я не в одну из секретных дверей не зашёл :С
Вот я лузер...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 3 нед. назад #59646 от caveman
caveman ответил в теме Камень Желаний
Вгешь, вижу в списке достижений секретную пещерку, а для неё аж две загадки лишние решить надо было)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
13 года 3 нед. назад #59647 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Камень Желаний
блин... не могу вспомнить что я такого лишнего решил)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 3 нед. назад #59648 от James
James ответил в теме Камень Желаний
Непрерывное толкание можно как-то реализовать, используя в условиях проверку на нажатие клавиши. Вернее, даже не совсем её, а ветку ELSE. Чтобы чарсет менять на обычный только когда ничего не нажато.

Клиффхэнгер - это такой приём, когда создаётся какое-то напряжение, какая-то интрига - и тут серия обрывается. Чтобы зритель ждал продолжения.

Кстати, а я ведь ботинки для прыжков снимал :) Не хотел рисковать.

P.S. И вообще я злостный-презлостный читер, и нет мне прощения - я же не только в hints смотрел, пусть и не очень много, но даже в файлы игры лез. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.135 секунд
Работает на Kunena форум