Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Trapped Summoner

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
9 года 2 мес. назад #96903 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner

sogeking пишет: А linux-версия будет? Я бы потестил.

Увы, не будет. Я не знаю как запустить проект ACE под линуксом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
9 года 2 мес. назад #96905 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме Trapped Summoner
Только через вайн. Гайд я кидал где то в утилитах.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
9 года 2 мес. назад #96910 от Ginyang
Ginyang ответил в теме Trapped Summoner
:ohmy: О! Большой прорыв для всего сообщества RPG Maker, поздравляю Айрена и команду! Хотелось бы тоже поучаствовать в этом историческом, не побоюсь этого слова, событии.
Спасибо сказали: Iren_Rin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
9 года 2 мес. назад - 9 года 2 мес. назад #96913 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner

Ginyang пишет: :ohmy: О! Большой прорыв для всего сообщества RPG Maker, поздравляю Айрена и команду! Хотелось бы тоже поучаствовать в этом историческом, не побоюсь этого слова, событии.

Спасибо, Джин! Сейчас вышлю тебе ключ.

strelokhalfer пишет: Только через вайн. Гайд я кидал где то в утилитах.

Я видел гайд как запустить мейкер (сам конструктор) под линуксом. Меня больше интересует, как запустить именно эйсовскую игру.
Последнее редактирование: 9 года 2 мес. назад пользователем Iren_Rin.
Спасибо сказали: Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
9 года 2 мес. назад #96919 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме Trapped Summoner
Устанавливаемых библиотек там хватает на запуск игры. [hr]
Так, кратко изложил в данном файле .
В целом, мне игра понравилась, большинство головоломок хоть и сложные, но лично меня конкретно до белого каления вывели только две(где надо уничтожать синие шары).
Историю чуток поменяли по сравнению с демкой, но это на пользу, как по мне.
Диалоги в целом неплохие. Но мало. Очень. Надо еще, как минимум, про Амелию.
7 из 10 игра заслуживает. Бонусом еще полтора бала(8,5) авансом, надеюсь на расширение диалогов и полное уничтожение ртп. И отбалансируте бои, играл на харде, огненным магом, и это жопа. Ну и тексты вам надо проверить, есть ошибки.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: I_LORD, Iren_Rin, Crazy Zey, BloodyXaTuKo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
9 года 2 мес. назад #96921 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
Спасибо, Стрелок. Все емко, и по делу. Конечно же не все подлежит правке, но задуматься есть много где. Вот, я тебе написал ответ , может будет интересно почитать.
Спасибо сказали: strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
9 года 1 мес. назад #97005 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
Вчера выкатил фикс почти всех багов и недоработок, которые мне скинули. Как минимум ведьмаком теперь можно играть :)
Просьба тем, кто играет, или собирается начинать - обратите внимание на достижения. Они теперь должны работать корректно.
Спасибо сказали: strelokhalfer, Lipton, BloodyXaTuKo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 10 мес. назад #98525 от yuryol
yuryol ответил в теме Trapped Summoner
глянул мельком стрим фокса. Сейчас особо нет смысла об этом писать, но всё ж скажу пару слов.

Не помню отписывал ли в личке про пазл с рычагами. По мне так паззл действительно плохой. рисунок на стене может трактоваться по-разному, как минимум 5 способов. Там также есть две зеленых "плесени", что также увеличивает число вариантов. При этом непонятно учитывается ли порядок нажатий,тогда число увеличивается еще как минимум в 2 раза. То, что следует нажимать красный рычаг после каждого изменения тоже не совсем понятно.

Вот и получается что число вариантов из-за различной трактовки подсказок от 10 и выше. А это значит что в любом случае юзается метод "тыка", что для паззлов зло имхо. А учитывая что надо постоянно бегать туда и обратно,то это неуважение к игроку и искусственное увеличение времени.
Спасибо сказали: Iren_Rin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
8 года 10 мес. назад #98526 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
Повешу на стену что нибудь более приметное, раз уж такое дело.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
6 года 3 нед. назад - 6 года 2 нед. назад #116031 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
Всем привет. Решил оставить парочку steam ключей тут, возможно кому-то будет интересно попробовать поиграть в саммонера. Только пишите мне в ЛС или в теме, если берете ключик - я буду удалять неактуальные.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 6 года 2 нед. назад пользователем Iren_Rin. Причина: Убрал взятый ключ
Спасибо сказали: yuryol, MaltonTheWarrior

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
6 года 3 нед. назад #116032 от yuryol
yuryol ответил в теме Trapped Summoner

Iren_Rin пишет: Всем привет. Решил оставить парочку steam ключей тут, возможно кому-то будет интересно попробовать поиграть в саммонера. Только пишите мне в ЛС или в теме, если берете ключик - я буду удалять неактуальные.


рад видеть) лучше скажи ты вернулся и щас опять че-нить намутишь? B)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
6 года 3 нед. назад #116057 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
Всерьез пока не планирую. Частенько, правда, не хватает своего проекта, но сейчас и так "приключений" хватает.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #116932 от Dmy
Dmy ответил в теме Trapped Summoner
Поиграл. Увы, это игра не для меня. (Если что, я купил за свои деньги, ключ сверху не брал. Так что мне не совестно было писать негативный отзыв.)

Играл 7 часов. Играл ради сюжета: в начале довольно интересная завязка. Хочется узнать: кто же такая Амелия, зачем её оклеветали и заточили, зачем переврали историю мира и т.п.

Бои и головоломки мне не особенно интересны, но сюжет заинтриговал. Хотелось узнать ответы на вопросы...

Ну, думаю, с такими вводными понятно моё разочарование. Ответов в игре нет. Только вопросы (и какой-то невразумительный лор, который не влияет на развитие сюжета). Оказывается, что всё потраченное время было зря, а все ответы в другом замке.



На головоломке с конфорками, переключающимися на каждом ходу, я бросил эту игру и пошёл смотреть запись стрима Фокса . Большое спасибо Фоксу за то, что мне не пришлось проходить последние уровни. Я очень ему благодарен.



Вероятно, игра может понравиться тем, кто играет ради головоломок, боёв и задач на ловкость рук. Наверное, такие люди есть.

Но я чувствую себя обманутым: как будто первый том незаконченной манги назвали синглом и выдают за самостоятельное произведение. В плане сюжета, увы, это что-то вроде демки: сюжет обрывается и не даёт внятных ответов на возникшие вопросы.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: AnnTenna, MsPeach, Cabbit, Iren_Rin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 2 мес. назад #121415 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Trapped Summoner
Пару дней назад купил в Стиме и вот сегодня уже прошёл. Отличная игра, очень сбалансированная за счёт своей простой повторяющейся схемы: герои заходят в комнату, немного беседуют, по капле раскрывая лор и продвигая сюжет, проходят головоломку на реакцию, участвуют в пошаговом бою. После этого идут в следующую комнату, а в эту уже никогда не возвращаются. Такое чередование не даёт заскучать ни на одном из этапов и постоянно провоцирует игрока на «ещё один ход».

Теперь отдельно по составляющим:

Сюжет незавершён и туманен. За время блужданий по подземельям, мы понимаем только то, что всё не так, как мы думали, историю переврали, верить никому нельзя, и что будет дальше — непонятно. По большому счёту это всего лишь пролог к настоящим приключениям, которые должны были бы начаться после того, как мы покинем подземелье, но именно в этот момент заканчивается игра. Так что сюжет здесь не более, чем небольшая передышка перед очередной головоломкой.

Головоломки трудны и весьма изобретательны, едва ли не лучшие, что мне приходилось видеть. Большая часть на реакцию, некоторые на планирование. Некоторые на «плевать на всё, пробегу через эти чёртовы шипы и потом отлечусь». В одном месте (необязательном для прохождении ответвлении) я застрял на двух вращающихся кругах и спустя десяток попыток оставил этот участок не пройденным. И хотя в арсенале героя имеется навык, который упрощает прохождение головоломок, из-за трёхминутного кулдауна пользоваться им часто не выходит (а хотелось бы).

Тактические битвы весьма интересны и хорошо сбалансированы. Для каждого боя герой призывает отряд монстров, правильный подбор которого — важный залог победы. В каждом бою (кроме нескольких начальных и одного финального) герою противостоит четверо монстров равного герою уровня. К сожалению, вариантов «мало сильных монстров», или «много слабых монстров» не предусмотрено, а набор противников ограничен примерно 15 тварюшками, отчего битвы со временем приедаются. К тому же герой очень быстро перестаёт качественно расти и получать новые навыки, и ни очередной левел-ап, ни новое снаряжение практически не сказываются на его силе.

К счастью, игра закончилась до того, как скатилась в рутину, и оставила после себя очень положительные впечатления.
Спасибо сказали: Green-Leo, Cabbit, Iren_Rin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.123 секунд
Работает на Kunena форум