Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Trapped Summoner

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #84798 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
Спасибо за ревью. Как раз во время, т.к. я скоро приступлю к правке баланса в новой версии, видимо придется пересмотреть некоторые свои взгляды :)
P.S. Когда ты написал про 19 fps это были действительно fps, или ты имел ввиду hp?
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем Iren_Rin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #84820 от DesKarD
DesKarD ответил в теме Trapped Summoner

Iren_Rin пишет: P.S. Когда ты написал про 19 fps это были действительно fps, или ты имел ввиду hp?

Речь была действительно о кадрах в секунду.
Странно почему ты сравнил, ибо это разные значения в корне. Я не стал обрезать верхнюю часть окна.
[hr]
Часть 2.
Продолжу пожалуй с того места на котором остановился.
Я понял в чём соль призраков, и при встрече с ними в дальнейшем я ходил за новым огнетушителем.
Штука в том, что эти самые призраки наносят больше урона чем сам игрок 0_0
И было бы это совсем не заметно если бы я не взял в группу Жнеца...
И кстати довольно не честно, что у компьютера есть возможность брать одинаковый тип врагов.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Пример бесконечной битвы


А вот этот уровень в целом откровенный троллинг со стороны автора...

Шутка про ДесКарда и предпоследний уровень


И всё... Боюсь у меня теперь аллергия на пошаговую боевую систему...

Золотой сборник цитат Светлой

Помогите Юриолю потушить его попчанский
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем DesKarD. Причина: Добавил пикчу с котиком
Спасибо сказали: Волчонок, Iren_Rin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #84823 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
Еще раз спасибо за отзыв, постараюсь немного ответить на вопросы и замечания.

1. Затянутые бои
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


2. Нельзя вызвать одинаковых саммонов, в то время как во вражеских группах есть одинаковые юниты.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


3. Игра сложная
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


4. Призрак бесполезен \ призрак наносит урон, больше чем игрок
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


5.

Почему призыватель носит кинжалы? 0_о
И почему он вор?
И почему слизень тоже призыватель? (о_(0_о)_0)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


6.

Речь была действительно о кадрах в секунду.
Странно почему ты сравнил, ибо это разные значения в корне. Я не стал обрезать верхнюю часть окна.


ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем Iren_Rin.
Спасибо сказали: strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 7 мес. назад #84824 от DesKarD
DesKarD ответил в теме Trapped Summoner
Iren_Rin, проверял и атаки навыками? Ради интереса, дал задачу жнецу и игроку один и тот же скил на призраках использовать. 1 призрак, которому наносил главный персонаж урон получил урона совсем ничего. Призрак, что получал урон от жнеца загибался с 2 ударов. И так в 3-4 боях. Специально проерял несколько раз

Золотой сборник цитат Светлой

Помогите Юриолю потушить его попчанский

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
10 года 7 мес. назад #84826 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner

DesKarD пишет: Iren_Rin, проверял и атаки навыками? Ради интереса, дал задачу жнецу и игроку один и тот же скил на призраках использовать. 1 призрак, которому наносил главный персонаж урон получил урона совсем ничего. Призрак, что получал урон от жнеца загибался с 2 ударов. И так в 3-4 боях. Специально проерял несколько раз

Разброс урона да криты. Поверь, у них одинаковые статы. (Ну или проверь :))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 7 мес. назад #84830 от DesKarD
DesKarD ответил в теме Trapped Summoner
Iren_Rin, ну повторяться криты же не могут каждый ход, ну...

Золотой сборник цитат Светлой

Помогите Юриолю потушить его попчанский

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #84843 от Lekste
Lekste ответил в теме Trapped Summoner
Дес, ты не играл в первые версии Дряньки , где дракон кастовал мгновенную смерть на случайного персонажа каждый второй ход :)
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем Lekste.
Спасибо сказали: AnnTenna, Cerberus, strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #84845 от DesKarD
DesKarD ответил в теме Trapped Summoner
Lekste, я о мейкере узнал то месяца 3 - 4 назад :silly:

Золотой сборник цитат Светлой

Помогите Юриолю потушить его попчанский
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем DesKarD.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85165 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Trapped Summoner
В общем, прошла я демку. В целом прохождение заняло 1 час 53 минуты. Как всегда сводка впечатлений))
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Понравилось
- интересная и оригинальная боевка
- здоровый харкор, игра бросает вызов, хочется пройти до конца
- много разнообразных комнат и атмосфера приключений
- ловушки прикольные, вносят приятное разнообразие, хоть и не всегда грамотно составлены
- музыкальное оформление приятное, но звукам уделено мало внимания

Не понравилось
- отсутствие туториала или обучения
- слишком затянутые изматывающие битвы
- скомканная подача сюжета или его отсутствие
- сложность в битвах от начала к концу примерно одинакова
- первая локация бессмысленна - режь - не пожалеешь, или делай из нее сюжетную сценку

Итого: в целом игра порадовала

И еще приложенька по комментам к проекту

Джин писал

Боевая система это основа игры, поэтому хочется сделать её разнообразной. В первую очередь за счёт большого выбора существ для вызова. Под разнообразием я подразумеваю именно возможность выбора, чтобы изначально была возможность собирать свою «колоду» созданий, а не постепенное, посюжетное получение всё более и более сильных монстров. Если применить нелинейность в создании партии, то может получиться… Аж дрожь пробирает что может получиться!

Согласна, что нужно больше существ! Хотя, при этом, даже если они будут просто линейно постепенно присоединяться - это уже будет лучше, чем как сейчас - сразу все вместе. А уж про нелинейность - это да уххх какая бомба может получиться! :whistle:

Насчет затянутости боев
ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Дес писал

Речь была действительно о кадрах в секунду.

А у меня не было с этим проблем :silly:

В общем, согласна с многим, что уже сказали, и что будет дорабатываться, особенно, что игре необходим туториал и ребаланс.

Желаю автору удачи в разработке - хороший проект. B)
Спасибо сказали: Ren310, Iren_Rin, Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85174 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
Анн, спасибо большое за отзыв, и отдельное спасибо, за то, что он положительный в целом положительный :). Вот мои ответы на вопросы \ замечания:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85192 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Trapped Summoner
Айрен, да на здоровье, конечно :laugh: Рада, что учел мои советы (хотя в основном там и так ясно и ты это и без меня понимаешь :cheer: ) и ответил на мои вопросы в мыслях, не все почему-то отвечают на них :(
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 7 мес. назад #85194 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Trapped Summoner
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: AnnTenna, strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85195 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Trapped Summoner
Кстати, Цербер, в принципе, логично. :) Особенно если учесть, что массовые атаки тоже действуют даже если персонаж в стелсе. Это тогда просто нужно объяснить в туториале с такой логической точки зрения - и все будет тип-топ B)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85197 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner

AnnTenna пишет: Хммм...а я правильно понимаю, что в новой демке появятся другие призыватели с другими классами, которые тоже будут похожи на существ, которых призываешь?

Ну ГГ выбрать нельзя будет, а вот класс ему - можно, и для каждого класса будет соотв. существо.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85227 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Trapped Summoner
Тогда согласна, делать несколько разных классов для ГГ, и еще и других разных классов для существ - нецелесообразно и слишком уж напыщенно. В этом случае просто советую сделать так, чтобы при выборе существа где-нибудь также указывался явно его класс, чтобы сразу был ясен спектр действий :) ну и при этом у игрока меньше будет вопросов как у меня - почему это у призывателя и у существ одни и те же умения :laugh: - одни умения один класс - все логично :silly:
Спасибо сказали: Iren_Rin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85229 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
Я уже сделал интерфейс для просмотра текущих саммонов (параметры, более-менее подробное описание, роль и т.п.) из игрового меню. Такое же окошко но уже для призыва будет и в бою.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Сбитая кодировка 2 место Готв 1 место в Готв
Больше
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #85327 от Ren310
Ren310 ответил в теме Trapped Summoner
Ням-ням.

Игра мне понравилась. Но сначала это ад неземной. Тебя трахает каждый отряд:
примерный разговор :D


Сделать внятный тутор, сложность можно не уменьшать, баланс действительно хороший. Как только игрок начинает просекать, ему становится все проще и проще, а так же лувлупы подкидываются. Игру прошел за 58 минут, ловушки проходить легко, если сейвится можно в любом месте :D

Мои любимые моменты
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Вот и конец
[img



Осмелюсь сказать, что это лучший баланс и самые интересные бои, которые я только видел в мейкерских играх.

Дядя Iren_rin, зачёт! =)))

P.S. Теперь я знаю к кому обращаться по поводу всех этих циферок и навыков :D



EvilWolf : Проснулись спайсанулись. Раз-два.
EvilWolf : И го мукерить.
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем Ren310.
Спасибо сказали: strelokhalfer, caveman, Lipton, Iren_Rin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85337 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
Спасибо, Рен, рад что тебе понравилось. Надеюсь продолжение тебя тоже не разочарует.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
10 года 6 мес. назад #85685 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
У проекта появилась группа в VK под управлением почтенного гнома. Пока там пара видео и скринов, но новости о разработке будут появляться постоянно, так что, если кому интересно - подписывайтесь.
И, конечно же, выражаю благодарность Захари за логотип.
Спасибо сказали: Ren310, strelokhalfer, Zacharie, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
10 года 4 мес. назад #88041 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Trapped Summoner
Саммонер в гринлайте! После долгих месяцев работы, после тысяч строк кода, после тотального недосыпа, периодов активной разработки и апатии, наконец, проект дошел до той стадии, когда решится были ли труды напрасны. Поддержи проект!
Спасибо сказали: AnnTenna, JackCL, DeadElf79, Ren310, caveman, Демий, Lipton, EvilWolf, MaltonTheWarrior, zmeelov66 и ещё 3 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.144 секунд
Работает на Kunena форум