Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[XP] Дочь воды

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117912 от LiRo
LiRo ответил в теме [XP] Дочь воды
Это точно не моя ошибка. Всё было нормально. Но, мне кажется, это не критично. Там всего четыре буквы не вмещаются.
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем LiRo.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117915 от Marganec
Marganec ответил в теме [XP] Дочь воды
Лиро,это ведь только там)
а дальше там уже и целые слова затем и предложения пропадают!
это либо эмулятор чербумбом под медленный вальс химичит либо...?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель Даритель Стимкея 3 место
Больше
5 года 10 мес. назад #117925 от Jas6666
Jas6666 ответил в теме [XP] Дочь воды
Привет LiRo поиграл немного. Вопрос к тебе ты на какой версии ХР делаешь игру, как я понимаю на лицензии со стима? я пытался открыть проект на руссифицированой версии скачанной с торрента у меня выдает ошибку а стимовская версия открывает проект но там весь интерфейс на английском а текст в команде событий кракозябрами.
Ну в общем на что я обратил внимания.На карте Поляна бабочкам поставь проходимость эта 4 строчка а то они мешают ходить ,также птицы поставь 4 и 5 пункт поверх всего тогда она летает в небе а не на уровне героя, Талсет все цветы кусты грибы и подобные вещи сделай проходимыми а то так странно упираться в какие то грибы или цветки словно это камень. Также на карте "Пещера и облако" в бою с врагами отображается фон здания с радугой, так как в настройках тайлсета стоит выдавать фон битвы определенного типа.В пещере шипы если в них врезаться с верху игрок зависает так как у тебя в шипах выставлено откидывать вниз, то герой получается прыгает прямо на шипы и герой зависает. Вот так вроде работает получше проходимость на шипы также нужны на второй странице
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Также сделай чтобы после получении подсказок про шипы и путь они отображались как те же зельки с врагов, прям создай нового противника добавь ему доп имя мол Бес страж или Бес особый так сказать ключевой одноразовый враг.
Далее лично мое ощущение по мапингу, в самой пещера по краям и в верху используй лучше графику с чернотой так она будет выглядеть более внушительные и возле воды немного зелени на стенах смотрелось бы.
Также на карте "Пещера и облако", при заходе на карту вылезает сообщение о облаке но к тебе уже ломится противник и я просто не прочитал то что там было написано в первый раз ну а кто будет читать сообщение когда на тебя бежит противник), возможно лучше разместить табличку мол это путь на верх.
Несколько вещей которые мне показались странными это лестница на верх к гарпии, облако и пещера, то есть в пещеру можно попасть двумя путями при этом не понятно зачем нам путь с низу и все эти ловушки для того чтобы взять рычаг чтобы открыть путь на верх.
Будет намного интереснее если лестницы на верх к гарпии не будет а облако как раз разместить где то на верху за гарпией тогда путь по пещере будет более понятен как локация, да и облако в горах смотрится не так странно как посреди поляны)
Также немного непонятная ситуация с лодкой которая везет тебя на остров где как я понял тебя отмудохивает твой отец и наступает геймовер. Возможно стоит поставить какие то ворота на том острове которые заперты а открыть их можно только если победить все стихии и получить какой не будь ключь или еще чего что откроет ворота а отца можно поставить перед воротами но он бы не сражался с тобой пока ты не откроешь ворота а просто вел так скажем диалог какой не будь. Ну или например посреди острова алтарь куда надо вставить реликвии стихий чтобы открыть путь к водному миру или призыву Воды а отец мог бы просто по острову слонятся и скажем каждый раз когда бы ты использовал реликвию он бы сражался с тобой.
Спасибо сказали: LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 10 мес. назад #117933 от LiRo
LiRo ответил в теме [XP] Дочь воды
Я делала игру на лицензионке со Стима. Только у меня без русификатора. Так вот и работала с интерфейсом на английском с кракозябрами.
А я и не знала, как сделать, чтобы птицы и бабочки летали над персонажем. В МВ с этим гораздо проще. Спасибо за все советы, они очень полезны и важны для меня! Обязательно всё исправлю, как только снова смогу сесть за компьютер. Просто сейчас у меня очень мало свободного времени.
Спасибо сказали: Dmy, Jas6666

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель Даритель Стимкея 3 место
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #117941 от Jas6666
Jas6666 ответил в теме [XP] Дочь воды
yadi.sk/d/Kt4KTfR1jZ1bTA руссифицированый мейкер там файлы Ртп графика но у тебя уже она устоновлена , Учебник и сама Программа. После установки запусти установленный мейкер создай новый проект и перекинь в него папки дата и графику из английской версии игры. просто русифицированый мейкер версии ниже чем стимовский и он не откроет твой проект а так все можно поправить. Оказалось что в этой версии графика настройки тайлсета немного неправильная там не хватает 7 ячейки но все попровимо если в устоновленою русскою версию докинуть файлы с заменой так что исправил ссылку программу переустонавливать не надо
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Jas6666.
Спасибо сказали: LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель Даритель Стимкея 3 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118085 от Jas6666
Jas6666 ответил в теме [XP] Дочь воды
В общем решил пройти полностью не спеша и дать люлей Воде зато что она такая плохая
Заметил некоторые вещи которые до этого не видел
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Alx_Yago, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118086 от LiRo
LiRo ответил в теме [XP] Дочь воды
Спасибо за советы! Меня немного пугает то, сколько мне теперь надо переделывать и доделывать, но всё же хочется, чтобы игра стала лучше.
Спасибо сказали: Jas6666, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель Даритель Стимкея 3 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118091 от Jas6666
Jas6666 ответил в теме [XP] Дочь воды
тебе как то уже предлагали использовать скрипт на улучшения текстового окошка, я решил тоже предложить но более простой вариант только для отображения предметов в текстовом окошке.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118095 от LiRo
LiRo ответил в теме [XP] Дочь воды
Jas6666, благодарю за помощь! Скрипт замечательный.
Спасибо сказали: Jas6666

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119352 от LiRo
LiRo ответил в теме [XP] Дочь воды
Я подредактировала игру и вот что конкретно было изменено:
1. Изменен титульник. Теперь картинка в тему и мелодия более подходящая.
2. Снова переделана начальная катсцена. Теперь вместо текста - сценка из жизни героини.
3. Местами был улучшен маппинг.
4. Косяк с фоном битвы на горе и у горы исправлен заменой тайлсета Небеса на Горы.
5. Боёвка мало изменилась. Добавлены заклинания воды и новое заклинание, для которого была скомбинирована анимация. Но ничего особенного, на самом деле.
6. Проведена работа над диалогами, добавлено несколько сюжетных деталей.
7. Одна из концовок переделана. Я вернулась к первоначальной задумке, которой раньше не было в игре. Та концовка, что была, мне показалась какой-то фальшивой.
8. Пришлось подправить и финальную хорошую концовку. Я выбросила то, что посчитала фальшивым, но сама концовка от этого не пострадала, а, надеюсь, только выиграла. Я сделала ее в виде небольшой катсцены.
9. Исправлена куча мелких косяков.

Всё это заняло больше времени, чем я расчитывала, учитывая мою занятость летом. Не всё, что планировалось, было сделано. Дополнительные головоломки и улучшение боевки я не осилила. Возможно, я еще вернусь к игре, но пока желания нет. Однако если возникнут проблемы, постараюсь всё исправить.
Ссылку и скриншоты обновила.
yadi.sk/d/rjPlRfys4uur_g
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем LiRo.
Спасибо сказали: AnnTenna, Kerotan, Демий, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119374 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [XP] Дочь воды
Прошла игру за час, хоть уже и проходила, но интересно было посмотреть на работу над ошибками, и насколько круче стала игра!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Итого: мне понравилось, по-моему, игра стала значительно лучше, молодец!
ЗЫ ЧТобы добавить скриншоты на страницу игры, нужно сначала курсором навести на место в тексте, куда хочешь добавить скриншот, а затем нажать на кнопку Вставить внизу в менеджере вложений, и тогда появится в тексте код вложенной картинки, который при сохранении будет отображаться как скрин прям в теме.
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119377 от LiRo
LiRo ответил в теме [XP] Дочь воды

AnnTenna пишет:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем LiRo.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119381 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме [XP] Дочь воды

Исчезновение плана завязано на движении рычага. Надо будет обдумать, как сделать по другому.

Можно сделать исчезновение на повторное использование плана.
Спасибо сказали: AnnTenna, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119407 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [XP] Дочь воды

Пока фотошоп не освоила, ничего поделать с этим не могу.

Ой, да можно просто с другого ракурса поставить и всё! :laugh:

Не уместились все буквы.

Хмм..можно заменить на какой-нибудь синоним, чтоб умещалось :silly:

И да, идея Алекса насчет повторного использования мне тоже нравится. У меня еще были мысли, что можно убирать эту картинку при выходе из пещеры, но правда более удобно самому игроку этим управлять.
Спасибо сказали: LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Разработчик Проект месяца 3 место 1 место в Готв 3 место в Кодировке Победитель конкурса 2 место 3 место Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 2 место Ветеран Проект месяца 1 место Тестер 1 место в Обучающем конкурсе
Больше
5 года 7 мес. назад #119416 от NettySvit
NettySvit ответил в теме [XP] Дочь воды
Прошла игру в том числе на сложную концовку, заняло это, как и написано в посте, меньше часа.

Сюжет простой, но в этой игре и не нужен мудреный. В истории есть мораль, а также развитие персонажа: главная героиня пытается решить проблему отсутствия родительской любви. Нужно ли её заслуживать? Как героиня решит этот вопрос отчасти зависит и от игрока, так как в игре несколько концовок (которые зависят не от выборов, а от вашей боевой подготовки =D).

Геймплей довольно разнообразный, хотя в основном состоит из боёв. Бои в начале ненапряжные, но вот на боссах не стоит расслабляться: нужно быть внимательными. Интересных механик не обнаружено, но из-за маленькой продолжительности игры наскучить бои не успевают. Также в игре есть головоломки: не очень сложные, но поднапрячь извилины вам придется.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Графика симпатичная, и маппинг хорошо смотрится за счет РТП RMXP. Но всё же он простоват, и мне показалось, что можно было добавить побольше деталей. Городу прямо очень не хватает больше "жизни", а вот пещера хорошо замапплена и не страдает от гигантизма.

Заметки и замечания по ходу


Итого: Хорошо провела время за игрой. Игра простая, но тем не менее было интересно играть в неё, не было затупов и критических багов. Но мне кажется, что игре не хватает завершенности... Нет, концовки все есть и формально она закончена, но как будто игра не до конца "допилена", не достает головоломок и интересных способностей... Но это только моё мнение.) Тем не менее поздравляю разработчицу с законченным проектом!
Спасибо сказали: Alx_Yago, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119417 от LiRo
LiRo ответил в теме [XP] Дочь воды
Да, мне ещё есть над чем поработать. Я постараюсь всё исправить и добавить головоломок со временем.
Спасибо сказали: NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 7 мес. назад #119419 от Marganec
Marganec ответил в теме [XP] Дочь воды
отказался от битвы с боссом, теперь не могу выйти отсюда)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119421 от LiRo
LiRo ответил в теме [XP] Дочь воды
Я поняла в чем дело. Боюсь пока можно пройти только победив Снег. Завтра я исправлю баг и всё должно заработать, как надо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119427 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме [XP] Дочь воды
Прошёл новый вариант. Определённо стало лучше, особенно начальная кат-сцена. Теперь понятно, что не только Топь, но и остальное семейство психологически глубоко травмировано мамой-водой (будет ли приквел о том, откуда у неё самой такие взгляды на жизнь?). Вообще получилась хоть и коротенькая, но весьма эмоциональная семейная драма. Я снова прошёл все концовки, в самой как бы главной, с замужеством и детьми не помешало бы упомянуть, что мужем стал именно огонь (он ведь?) и сделать в конце плавное затемнение и небольшую паузу, чтобы не сразу в титры выкидывало.
Бои и система навыков по-прежнему очень примитивные, хоть это и не основная фишка игры. Однако все сюжетные битвы проходятся исключительно методом применения самого мощного навыка и своевременного отлечивания зельем. Но это в принципе так: бои один на один с такой системой сложно сделать разнообразными. Какую-то увлекательность можно было бы добавить за счёт станящих, бафающих и дебафающих навыков, например.

А так я уже жду следующей игры, или хотя бы демки (там, кажется, было что-то про выживальщика с чумой и налогами).
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Спасибо сказали: LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119428 от LiRo
LiRo ответил в теме [XP] Дочь воды

Alx_Yago пишет:

Исчезновение плана завязано на движении рычага. Надо будет обдумать, как сделать по другому.

Можно сделать исчезновение на повторное использование плана.

Никак не приходит в голову, как это сделать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.138 секунд
Работает на Kunena форум