Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[Ace] Таинственная Башня. Демоверсия

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77604 от Ginyang
О, как! Сколько я ни тестил, а этого не замечал... Налия, спасибо большое!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
11 года 3 мес. назад #77673 от Nalia
Увы, зависла в том месте, где нужно найти верёвку для спуска. Нечто похожее на верёвку нашла на корабле, но поднять её не удалось. К тому же в подземелье, где верёвка нужна, меня не пускает: у самого входа обвалился пол, и в результате я оказалась в комнате с острыми кристаллами. Выбралась из неё, но к обрыву теперь не пройти-- дырка на пути, проваливаюсь, выбираюсь обратно ко входу. Что делать-- непонятно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77674 от Lipton
Веревка продается в магазине. 100 голд за штуку.
Если не изменяет память, когда наступаешь на дырку появляется меню с выбором. И можно выбрать по моему остаться на месте. Тогда можно будет персом идти дальше.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
11 года 2 мес. назад #77683 от Nalia
Выходит, нашла ещё один баг: не спрашивает, проваливаешься в дырку автоматически.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 2 мес. назад #77688 от Ginyang
Налия, что за чудеса творятся... Только что сам попробовал поиграть - всё работает. Покупаешь верёвку, идёшь к провалу и вылезает окно "спуститься по верёвке", "спрыгнуть вниз" и "остаться на месте". Выбираешь "спуститься по верёвке" и у тайла меняется графика. Всё. Теперь по нему можно спокойно ходить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
11 года 2 мес. назад #77698 от Lipton
Видимо без веревки в инвентаре это меню не появляется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 2 мес. назад #77702 от Ginyang
Ага, без верёвки герой улетает без вариантов :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Учитель
Больше
11 года 2 мес. назад #77706 от Sn@ke
Эхххх, что-то Лунатики в последнее время зажигают. За неделю больше отзывов чем за весь прошедший год!

В этот раз Лунатики добрались до Таинственной Башни. Ожидания высокие из-за хороших отзывов и всяческих похвал задумке.

Ну, посмотрим-с:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Вердикт.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 2 мес. назад #77831 от Ginyang
[img

Подробный отзыв это очень хорошо, спасибо Sn@ke!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Ещё раз благодарю за отзыв! Появилось пара новых идей для следующей версии.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78093 от Ginyang
Плохие новости!
Месяц уже перевалил за свою половину, а первый этаж Башни ещё не выложен (и что самое обидное даже не закончен)…

Хорошие новости!
Настали каникулы и сезон отпусков, аж до 2 марта! Из этого следует вот что – я смогу уделять проекту гораздо больше времени и Таинственная Башня переходит в режим Экспресс разработки. Berserk_mode ON! Цель – закончить этаж и выложить его на форум до начала февральского проекта месяца, а точнее к следующей пятнице 20го. Разработка начинаются завтрашнего дня. Задумка весьма амбициозная, поскольку кроме самого этажа планируется добавить 2 новых обучающих зала в Академию, переделать музыкальное сопровождение и систему отображения overlay. Результаты за каждый день будут выкладываться в Дневнике разработчика .

Да помогут нам великие духи RPG Maker!
Аминь
[img
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем Ginyang.
Спасибо сказали: Sn@ke, Ren310, caveman, Демий, Lipton

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 2 мес. назад #78567 от Ginyang
Таинственная Башня. Версия 2.0

Башня достроила этаж и готова к приёму отважных гостей! Ссылки на скачивание в теме проекта.

Краткий список изменений в версии 2.0:

- Башня наконец обзавелась собственным титульным экраном и заставкой-вступлением, её музыкальный репертуар обогатился благодаря помощи peter8031983, caveman и Sn@ke.

- Изменилась система отображения overlay. Со скрипта Fixed Parallax Image Башня перешла на Yami Parallax Overlay, за счёт этого число багов уменьшилось. Главным вдохновителем стал Lipton.

- В Академию Искателей приключений добавлены новые детали оформления.

- Игровые персонажи изменены на 80%, за счёт этого старые сохранения работать не будут.

- Оптимизирована карта Города. Благодарим Lipton и Sn@ke за тесты и скрипт антилага.

- Проведена балансировка боёв и классов персонажей.

- Доработано задание с поиском верёвки. Спасибо Nalia и Lipton.

- Правка текста и багов. Благодарим всех игравших и оставивших свои замечания.

- И главное. Готов первый этаж Башни!

Искренне Ваш

Джин Ян
Спасибо сказали: Sn@ke, darkwork, I_LORD, Ren310, caveman, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78572 от caveman
За вечер таки пересилил нездоровье и прошел Академию
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем caveman.
Спасибо сказали: Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78588 от caveman
Добираясь до башни.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Все, теперь самое интересное, и надо на работу :(
Спасибо сказали: Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 2 мес. назад #78590 от I_LORD
Не очень понятно вначале..выбрал топор, сразился с гаргулией (3 жетона), там сундук стоял, хотел открыть, но меня портануло на другую карту..досадно,но ладно :unsure:
Иногда при переходе с карты на карту теряешь главного героя..вроде заходишь налево, а появляешься внизу..это не очень правильно.
Обшаривал почти все бочки,ящики и прочее, но спрятанных вещей в них маловато, потом забил на это дело.
Дошел до сюда и никак не пойму где ключ, вроде все дома обшарил уже
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пару замечаний по проходимости
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Как расскажешь, где взять ключ буду проходить дальше :)
В целом затягивает=)
Спасибо сказали: Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78593 от caveman
Чуть побродил по этажу
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем caveman.
Спасибо сказали: Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78594 от caveman
Еще побродил по этажу
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78597 от caveman
Добрел до конца
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Что имеем в итоге:
* Все, что и раньше: забавный мир, события и диалоги, интерактив, секреты

+ Большая разлапистая зона для приключенцев, где секретов еще больше, чем раньше, а также местами необычная графика и ловушки.

- Куцая боевая система, когда на 5 лвл и 1.5 часа игры бегаешь все с теми же начальными скиллами - это грустно.

- Дикий расбаланс:
-- слишком большие ущербы от статусов, как и в ХП, так и в статусах (следует помнить, что, если гг один - то накладывать на него невозможность что-то делать, особенно на рядовых мобах - это трах и крах).
-- и малые в дамаге, воина не могли часто даже поцарапать, и это не в полном экипе
-- в то же время, магам живется тяжко, судя по отзывам и замеченным врагам
Что делать? Варианты есть, конечно:
- если не хочется сглаживать кривую дамаг/броня, то можно попробовать вводить и мобов-магов, чтобы воинам с физ. защитой было тоже несладко.
- доп скиллы воинам, поставь учителя, который даст хотя бы один новый скилл, уже на первом этаже, пусть за приличные деньги, но даст.
- порежь урон от яда/кровотечения, верни бинты в битву
- осторожней со слепотой и сном, до сих пор ржу от бесконечного цикла, когда три паукана усыпляют, но дамаг нанести не могут.
- ловушки часто сносят много хп, это скорей приведет к лоаду, чем к внимательности. Ну и признаки... вот тихий мост - это круто, а копье из стены сбоку, где не видно - не круто.

- Ну и эта ртпшность, я то думал, что в начале ты тоже сменил музыку и графику, а вообще - раз проект вполне себе выдающийся для наших краев, то можно поработать над избавлением от стандартности так же и в меню. Не знаю, как объяснить, вот брожу по этажу или гоблинской деревне, необычно... тыкаю Х - стандарт :)
Спасибо сказали: Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #78628 от Ginyang
Всегда так приятно получать отзывы о своей работе!
Вообще хочется начать делать следующий этаж, нарезать тайлсеты и предаваться буйному фантазированию. В таких ситуация отзывы игроков ещё более ценны, поскольку тыкают "творцов" носом в недоделки и удерживают в рамках здравого смысла.

1. Титульный экран. Слушал запись скайп конференции с Нейтральной и мне понравилась там фраза о том, что надо во все игры добавлять экран с отсылкой на форум. Поискал подходящий скрипт и добавил Светлую на Заставку. После этого время тестирования возросло, т.к. приходилось просматривать всё что я упихнул в начало,но мне нравится когда идут титры в начале, так меньше «местечковость» проекта ощущается.

2. Обмен за жетоны наконец-то работает как надо, вечно там в настройках что-нибудь слетало… А возможность получить хороший куш за
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
я сделал специально, чтобы не усложнять начальные бои, но дать внимательным игрокам шанс получить максимум выгоды.

3. Чарсеты и портреты уже в первой версии Башня были для каждого оружия и пола свои, но половина из них не были уникальными. Ко второй части я поднапрягся и сделал их такими как задумывалось изначально, даже заморачивался чтобы цвет глаз у портрета и персонажа совпадал (на кое-где всё-таки не доглядел).

4. Да, в ролике о прибытие на остров решил показать всю монструозность Башни и ввёл прокрутку экрана.

5. Про смену персонажа крысолова при побеге надо посмотреть…

6. Про «броневой» дисбаланс я и забыл. Уменьшу защиту в следующем дополнении.

7. Ох, бои ещё сильно править придётся... То же касается и статусов.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


8. Изначально неисследованные части карты были закрыты чёрными заплатками "тумана войны", но началась дичь с отображением картинок и пришлось убрать. Реализую когда разберусь получше в скрипте.

9.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


10. Судя по описанию Пещерный таки нашел
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
. Круто, мне самому этот момент нравится.

11. С Ткачём пришлось повозиться, один задник боя потребовал прилично времени, хорошо что он вписался в баланс. Кстати, бой можно немного облегчить если
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
.

12.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


13. С боями ещё и правда много отладки предстоит проводить. А вот новые техники, в том числе и те что смогут использовать маги, тоже добавлю. Даже есть пара идей для этого. Меню тоже можно переделать, я неуюто чувствую себя наедине со скриптами, но меню переделаю. Со сроками загадывать не буду, единственное что могу сказать что постараюсь всё делать оперативно.

Вот план дальнейшей работы:

- до выпуска второго этажа выйдет обновлённая демка, в которой я почикаю все косяки, которое мне помогли найти

- затем выйдут концепты

- и уже после этого появится второй этаж, на котором будут
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
. Это Pzar inc.
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем Ginyang.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 1 мес. назад #78629 от caveman
11. Я, вроде бы все
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


6. Думаю, что дело не в броне (уменьшишь броню, и воины будут не похожи на воинов), я писал тебе про то, что можно завести врагов, которые будут шмалять магией, и тут то маг. защита магов будет куда круче, чем броня воина. А может потом даже делать и для воинов броник, который поболе от магии защищает, а сам некрепок. И глифы это хорошо, но, необязательно же :) У тебя из магов атаки только страж, даже, смотрю, гоблин-маг и то только баффы вешает.

12. Я все еще предлагаю сделать какое-то задание гоблинам (ну или, если ты оставишь возможность вернуться на 1 этаж, то уже на втором - но проще от моста вправо продолжить ходы). А то получается как-то не круто - вот появилась деревня, новый шмот за жвалы и гхвалы, новые неписи... и всё!
Даже если хочешь шмот поднять - надо возвращаться на уже опостылевшие локи и драть надоевших пауканов. Да я согласен драть их, но в новом месте, по пути к новым секретам и заданиям, которых то как раз там и нет.
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior, Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #79002 от Ginyang
Как и было обещано, выходит обновлённая ТБ v.2.1

Особенность этой версии в том, что кроме исправления скучных технических багов, баланса, логических нестыковок и мелких ошибок, в игре появились два серьёзных играбельных дополнения.

Сначала немного технических исправлений:
- исправлена смена персонажа Крысолова при «сбегании» с поля боя в Крысиной норе
- Гоблинам-воинам выданы спецсредства для борьбы с чересчур твердолобыми героями-воинами
- ослаблены негативные статусы и введены Бинты во время боя
- о наличии скрытых ловушек внимательные игроки теперь могут догадаться заранее
- исправлен логический баг с приходом в Башню остальных искателей приключений
- исправлена активация переключателей «через стену»
- исправлена возможность подходить близко к гоблинам после окончания разговора с ними
- исправлен баг со связанными искателями приключений после выполнения задания гоблинов
- облегчен доступ в секретную зону при помощи лука и верёвки, теперь достаточно просто иметь лук в инвентаре

Теперь немного об игровых дополнениях:
- на побережье обосновался Мастер Техник, этот уважаемый эксгерой и бывший выпускник Академии
с удовольствием обучит любознательных паре новых боевых приёмов, расскажет истории о своих невероятных приключениях и, возможно, даже угостит редким деликатесом

- в одном из скрытых залов первого этажа появился ещё один минибосс. Он станет серьёзным испытанием для начинающих героев, особенно тех что не в ладах с магией, но не стоит забывать, что выпускники Академии не бросают товарищей в беде

P.s. Наконец-то я сделал новые скриншоты
Спасибо сказали: I_LORD, Ren310, caveman, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.153 секунд
Работает на Kunena форум