Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

NEYLOS

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 2 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #90334 от AndreyE
AndreyE создал тему: NEYLOS

Жанр: РПГ.
Автор: AndreyE.
Движок: RPG Maker VX ACE.
Графика: Своя.
Музыка: Sci-Fi Beats - Zen (LP) [2015]
Звуки: Интернет.
Дата выхода: 01.10.2018




Иногда и простому инженеру "достаётся выигрышный билет". Вы прошли отбор для участия в колонизации планеты "Нейлос". Спокойный сон в криокапсуле окончен и начинается новая, счастливая жизнь. Что же может пойти не так?





[IMG
[IMG
[IMG

[IMG
[IMG
[IMG






[IMG


* Не разворачивать игру на полный экран. При полном экране возможен вылет игры перед и во время битв.
** Упрощенная версия в плане сложности. yadi.sk/d/Fdg3MScrAU7FtA
*** Версия со стандартным разрешением экрана yadi.sk/d/JLbyZNwvXEsp7w
**** Упрощенная версия без битв("сюжетка") yadi.sk/d/EHZjJ1_KvPtoIg
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем AndreyE.
Спасибо сказали: I_LORD, Kerotan, Sypherot, strelokhalfer, caveman, Демий, Волчонок, Lipton, Jas6666, yuryol и ещё 6 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
10 года 2 мес. назад #90339 от Lipton
Lipton ответил в теме NEYLOS
Очень круто.
Поначалу подумал, что вдохновлялись игрой STASIS (если нет то советую поиграть, тоже инди разработка, ужасы в космосе. =) ), но тут оказалась боевка, а не чистый квест.
Анимация радует, окружение отлично. Единственное, небольшие графические баги, например когда герой убегает от корда из коридора в общую комнату, то корд выходя следом идет по графике арки дверей.

Ну и некая неочевидность действий. Не игравшим не смотреть. =)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


А так очень круто. Наконец-то фантастика не с кривым ртп =)
Спасибо сказали: yuryol, MaltonTheWarrior, TheMaximGames, AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 2 мес. назад - 10 года 2 мес. назад #90340 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS

Lipton пишет: Очень круто.
Поначалу подумал, что вдохновлялись игрой STASIS (если нет то советую поиграть, тоже инди разработка, ужасы в космосе. =) ), но тут оказалась боевка, а не чистый квест.
Анимация радует, окружение отлично. Единственное, небольшие графические баги, например когда герой убегает от корда из коридора в общую комнату, то корд выходя следом идет по графике арки дверей.

Ну и некая неочевидность действий. Не игравшим не смотреть. =)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


А так очень круто. Наконец-то фантастика не с кривым ртп =)


Спасибо за отзыв!
В STASIS не играл но посмотрел скриншоты, что то общее есть. Изначально не хотел делать мрачную игру, но всё таки потянуло)
Да этот глюк есть, без него не как пока, переключение графики завязано на игроке, поэтому в дальнейшем придется переделать систему комнат, когда одно помещение исчезает и появляется другое.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад пользователем AndreyE.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 2 мес. назад #90341 от Luar_Zero
Luar_Zero ответил в теме NEYLOS
Прошел. Ну, что сказать - для демонстрации возможностей будущей игры, очень даже.
Не буду ничего обсуждать тут, не хочу Липтону доставлять удовольствие (а то он уже меня в завистники записал), только дам дельный совет:
"нИчего не происходит" и "никто" - пишется через "И". Исправь, а то это ужасно режет глаз. И запятые кое-где посмотри. Хотя бы перед "что".
Подождем более полную версию.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 2 мес. назад #90342 от Eredain
Eredain ответил в теме NEYLOS
Ты где такой графон достал? Сам сделал? Если да то круто.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 2 мес. назад #90343 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS
Luar_Zero
С текстом вечно проблемы, хоть и прогонял диалоги через ворд, видимо некоторые пропустил)

Eredain
Да. Графика полностью своя.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
10 года 2 мес. назад #90344 от yuryol
yuryol ответил в теме NEYLOS
Спасибо Липтону за "STASIS", первый раз услышал эту игру, заинтересовала.
Ну и она же натолкнула на мысль - может добавить пиксельное движение и мышь?

А еще я хочу "метроид" на мейкере, будет круто, если добавишь фишечки оттуда.
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 2 мес. назад - 10 года 2 мес. назад #90345 от caveman
caveman ответил в теме NEYLOS
Прошел, благо (скорей зло) длительность 5 минут.

- Графика почему-то напомнила старенькие квесты-рпг, типа Горький-17. Теперь всем Марам и Липтонам на упрек в адрес чаров-инвалидов от PVGames буду указывать на эту игру, ну да ладно - я привыкший :)

- Тема побита молью, но здесь, в мейкере, еще свежа, конечно, хочется продолжения.

- То, что "Вещи можно взять только после того как они вам понадобятся." в отсутствие внятных подсказок (ну хотя бы герой говорил, что да он видел карточку или кость, после того, как оно понадобилось) угнетает. Автор знает прохождение, игроку придется открывать спойлеры в первом сообщении.

- Битва вполне себе для первой, забавная идея восстанавливать ТП при защите. Если все рисуешь - нарисуй вместо трубы берцовую кость; ловко же Сергей её выкрутил из трупа (да, он говорит, что кости, а визуально там тело). Где-то еще мелькают английские слова, типа Exp received.


В общем, звезд с неба это пока не хватает, на пяти минутах то, но задумка очень любопытна, хочется полноценной игры или хотя бы на полчаса.
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад пользователем caveman. Причина: отсутствие
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 2 мес. назад #90346 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS
Пиксельное движение - это как?
Мышь не очень хочется добавлять.
В "метроид" не играл, только когда то скриншоты оттуда видел.
В общем посмотрим, что из этого всего выйдет)
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 2 мес. назад #90347 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS

caveman пишет: Прошел, благо (скорей зло) длительность 5 минут.

- Графика почему-то напомнила старенькие квесты-рпг, типа Горький-17. Теперь всем Марам и Липтонам на упрек в адрес чаров-инвалидов от PVGames буду указывать на эту игру, ну да ладно - я привыкший :)

- Тема побита молью, но здесь, в мейкере, еще свежа, конечно, хочется продолжения.

- То, что "Вещи можно взять только после того как они вам понадобятся." в отсутствие внятных подсказок (ну хотя бы герой говорил, что да он видел карточку или кость, после того, как оно понадобилось) угнетает. Автор знает прохождение, игроку придется открывать спойлеры в первом сообщении.

- Битва вполне себе для первой, забавная идея восстанавливать ТП при защите. Если все рисуешь - нарисуй вместо трубы берцовую кость; ловко же Сергей её выкрутил из трупа (да, он говорит, что кости, а визуально там тело). Где-то еще мелькают английские слова, типа Exp received.


В общем, звезд с неба это пока не хватает, на пяти минутах то, но задумка очень любопытна, хочется полноценной игры или хотя бы на полчаса.


Да, с текстовой составляющей пока самый минус. Но уже есть идеи как можно поправить диалоги чтобы было понятно.

Сначала думал графику делать под каждое оружие но потом передумал. Так как мне придется сделать просто огромное её количество.
Раздетый с палкой,
раздетый с щитом,
раздетый с палкой и щитом,
Раздетый с огнестрельным
Раздетый с огнестрельным и щитом
И т.д.
А если учесть сколько еще брони, то это просто тьма наборов анимации выходит. :)

Разрешение маленькое поэтому невидно что там скелет))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
10 года 2 мес. назад #90348 от yuryol
yuryol ответил в теме NEYLOS

AndreyE пишет: Пиксельное движение - это как?
Мышь не очень хочется добавлять.
В "метроид" не играл, только когда то скриншоты оттуда видел.
В общем посмотрим, что из этого всего выйдет)


Я сам мышь не люблю, но думаю тут она очень в тему, раз квест и никаких особых кнопок не надо, поэтому многие будут рады ей.

Пиксельное движение - это движение НЕ по клеточкам. Как практически в любой игре на денди например.

В "Метроиде" есть даже своя концепция, которая бы мне кажется подошла бы здесь. К примеру есть небольшая локация. И на этой локации есть место, которое видно, но до которого не можешь добраться. Потом ты получаешь какой-либо предмет и апгрейд, который позволяет добраться до этого места. В итоге постепенно получаем довольно интересный лабиринт из локаций. Довольно трудно это объяснить,тут самому надо в метроид поиграть, например конкретно в "супер метроид" на SNES
Так как у тебя графика своя и делать ее трудоёмко, то эта концепция как-раз позволила бы увеличить продолжительность игрового процесса.
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 2 мес. назад #90349 от caveman
caveman ответил в теме NEYLOS

Сначала думал графику делать под каждое оружие но потом передумал


Если вдруг перейдешь на боевку Симфонии, то у меня есть к ней апгрейды, которые "генерят" баттлер и чарсет в зависимости от надетого на него оружия/брони из слоев графики.
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место 3 место в Кодировке 2 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 2 мес. назад - 10 года 2 мес. назад #90350 от Волчонок
Волчонок ответил в теме NEYLOS

AndreyE пишет: Да, с текстовой составляющей пока самый минус. Но уже есть идеи как можно поправить диалоги чтобы было понятно.

Сначала думал графику делать под каждое оружие но потом передумал. Так как мне придется сделать просто огромное её количество.
Раздетый с палкой,
раздетый с щитом,
раздетый с палкой и щитом,
Раздетый с огнестрельным
Раздетый с огнестрельным и щитом
И т.д.
А если учесть сколько еще брони, то это просто тьма наборов анимации выходит. :)

Разрешение маленькое поэтому невидно что там скелет))


Скрипты в помощь. Можно скриптами сделать так, что бы картинка оружия накладывалось на чар, и этим самым отвязать её от внешнего вида. Точно так же можно поступить и с бронёй.

UPD. Пока писал уже Пещерный ответил =)

Ленивый волчонок с большими амбициями

Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад пользователем Волчонок.
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 2 мес. назад #90351 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS

yuryol пишет:

AndreyE пишет: Пиксельное движение - это как?
Мышь не очень хочется добавлять.
В "метроид" не играл, только когда то скриншоты оттуда видел.
В общем посмотрим, что из этого всего выйдет)


Я сам мышь не люблю, но думаю тут она очень в тему, раз квест и никаких особых кнопок не надо, поэтому многие будут рады ей.

Пиксельное движение - это движение НЕ по клеточкам. Как практически в любой игре на денди например.

В "Метроиде" есть даже своя концепция, которая бы мне кажется подошла бы здесь. К примеру есть небольшая локация. И на этой локации есть место, которое видно, но до которого не можешь добраться. Потом ты получаешь какой-либо предмет и апгрейд, который позволяет добраться до этого места. В итоге постепенно получаем довольно интересный лабиринт из локаций. Довольно трудно это объяснить,тут самому надо в метроид поиграть, например конкретно в "супер метроид" на SNES
Так как у тебя графика своя и делать ее трудоёмко, то эта концепция как-раз позволила бы увеличить продолжительность игрового процесса.


Понятно, пока не знаю, надо подумать будет над всем, сейчас голова забита уже))
Спасибо за идею! Подумывал на счет что то похожего но теперь появилось несколько хороших задумок)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 2 мес. назад #90352 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS
caveman
Пришли пожалуйста ссылку на боевку и апдейт. Надо будет посмотреть, так как это сохранит много нервов и времени)

ArgentumVulpus
Если получится будет здорово)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 2 мес. назад #90353 от caveman
caveman ответил в теме NEYLOS
yadi.sk/d/41AVHCL6pqpqT
В демке собрано все от симфонии и набор скриптов от Виктора (для частей нужен VisualEquipment, но может пригодится мультифрейм - сделаешь больше кадров чарсету и не так инвалидно будет бегать - и диагональное движение). В графике примеры, как оно именуется, в БД в экипировке - примеры использования.

Здесь манул к симфонии, там еще должен быть подробный doc файл. С ним, очень удобно настроить, к примеру, скиллы для гранат (я видел пункт в бою), чтобы летало и взрывалось.
github.com/suppayami/Battle-Symphony/wik...gine-Symphony-Manual
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 2 мес. назад #90354 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS

caveman пишет: yadi.sk/d/41AVHCL6pqpqT
В демке собрано все от симфонии и набор скриптов от Виктора (для частей нужен VisualEquipment, но может пригодится мультифрейм - сделаешь больше кадров чарсету и не так инвалидно будет бегать - и диагональное движение). В графике примеры, как оно именуется, в БД в экипировке - примеры использования.

Здесь манул к симфонии, там еще должен быть подробный doc файл. С ним, очень удобно настроить, к примеру, скиллы для гранат (я видел пункт в бою), чтобы летало и взрывалось.
github.com/suppayami/Battle-Symphony/wik...gine-Symphony-Manual



Спасибо!!! Для карты у меня оказывается один из этих скриптов используется, только без диагонального движения. Буду изучать теперь)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место 3 место в Кодировке 2 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 1 мес. назад - 10 года 1 мес. назад #90372 от Волчонок
Волчонок ответил в теме NEYLOS
Я поиграль :cheer:

Я соглашусь с Липтоном, что игре надо больше логичности и очевидности, хотя меня порадовало, что главгер не стал отрывать от тела товарища Архипова кость без причины, как это принято во многих других играх. И что он не роется в вещах рядом с источником опасности :)

Lipton пишет:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Оффтоп для Липтона, в ответ на спойлер выше:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Ленивый волчонок с большими амбициями

Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 10 года 1 мес. назад пользователем Волчонок.
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 1 мес. назад #90473 от caveman
caveman ответил в теме NEYLOS
yadi.sk/i/t19gGOWMpyjJt
Нашел мануал по симфонии, по нему, например, делал бросок гранаты и выстрел.
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 1 мес. назад #90828 от Luar_Zero
Luar_Zero ответил в теме NEYLOS
Ну, я автору так или иначе отзыв задолжал. Правда писать особо нечего, уж шибко коротка демка.

Конечно, графон и анимации вместе с допиленными возможностями мукера выглядят ярко на фоне привычных наших проектов. Но я всегда был не за яркость, а за индивидуальность. Пусть, более корявую (но лучше хорошую), но все-таки индивидуальность. Кто-то скажет, что индивидуальность это и есть яркость – не соглашусь. Индивидуальность, это свои личные идеи. Геймплейные, графические, сюжетные. Здесь мы видим картину, которая впечатляет только по меркам мейкера. Впечатляет она в первую очередь тем, что в анимациях больше кадров. Ну и тем, что автор изготовил хороший набор графики для своего проекта – это безусловно плюс, никто не спорит.

Однако, сама игровая ситуация банальна. Опять вирус превратил всех в зомбарей на какой-то научной станции… Народ, вас не задолбали эти зомбари? Ну почему нельзя каких-нибудь вампиров придумать? Призраков? Человеко-крокодилов? Разумных и зловещих, а не этих бомжей гнилых. Я не придираюсь к проекту, просто достала эта тема, честное слово. И опять криогенные капсулы, закрытые станции с коридорами. Я уже предвкушаю электронные замки, ключ-карты, компьютеры – собственно все это уже в демке есть. Зимой вышла SOMA – чуть ли не одно и тоже, только в 3D и ГГ не совсем человек.

Ладно, геймплей. Я понимаю, нереально в наши дни вот так взять и изобрести новый жанр. Но сеттинг-то можно взять менее заезженный?

В общем такой вот отзыв. Просто демка коротка и анализировать ее, как цельный проект невозможно пока. Подождем более полную версию.
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.175 секунд
Работает на Kunena форум