Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

NEYLOS

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106165 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS

Жанр: РПГ.
Автор: AndreyE.
Движок: RPG Maker VX ACE.
Графика: Своя.
Музыка: Sci-Fi Beats - Zen (LP) [2015]
Звуки: Интернет.
Дата выхода: 01.10.2018




Иногда и простому инженеру "достаётся выигрышный билет". Вы прошли отбор для участия в колонизации планеты "Нейлос". Спокойный сон в криокапсуле окончен и начинается новая, счастливая жизнь. Что же может пойти не так?





[IMG
[IMG
[IMG

[IMG
[IMG
[IMG






[IMG


* Не разворачивать игру на полный экран. При полном экране возможен вылет игры перед и во время битв.
** Упрощенная версия в плане сложности. yadi.sk/d/Fdg3MScrAU7FtA
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем AndreyE.
Спасибо сказали: Dmy, I_LORD, Doctor_Bug, PanzerCat, Cosmocat, Aiaz Marx, Snake Fightin, VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 7 мес. назад #106166 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме NEYLOS
Круто!
:whistle:

Эм... а накой ты прохождение кинул вместе с игрой?
:blink:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106178 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме NEYLOS
Запускаем игру:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Эм. На счет графики. А что она прямо своя своя?
Больше похоже на что-то адаптированное под мейкер.
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Aiaz Marx.
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106179 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS

Aiaz Marx пишет: Запускаем игру:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Эм. На счет графики. А что она прямо своя своя?
Больше похоже на что-то адаптированное под мейкер.



Фризы иногда случаются но не у всех. Закономерности нет. Но возможно дело в том что мейкер загружает только 1 ядро, и у кого частота маленькая ядра(у меня 2.4) Ядро перегружается. И случается фриз. Это одна из множества теорий.

Закрытие игры сделал из за багов которые могут случится если игру не закрывать.

Анимация гг при беге сперва была, но пришлось убрать.

После палаты есть автосейв в 1 слот сохранений.
Убивают тебя наверное не пользуешься инъекциями лечения?)

Графика своя своя)
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем AndreyE.
Спасибо сказали: Doctor_Bug, NeKotZima

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106180 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS

PanzerCat пишет: Круто!
:whistle:

Эм... а накой ты прохождение кинул вместе с игрой?
:blink:


Думаю пригодится) Карта по крайней мере точно. Это если кому, не охото заморачиваться с прохождением, а так по быстрому пройти)
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем AndreyE.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106181 от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме NEYLOS

AndreyE пишет: Думаю пригодится) Карта по крайней мере точно. Это если кому, не охото заморачиваться с прохождением, а так по быстрому пройти)


это убивает интерес для небольшой части ЦА.

То игрок бы превозмогал, читал медицинские книги, но прощёл бы игру без солюшна.
и ходил бы козырял, мол вот какой я крутой.
а если солюшн прилагается, сразу понятно, что он обычный мазохист.

по игре:
понравилось что сыграли [strike]висевшее на стене ружье[/strike] торчавшие у полковника рукояти мечей.
и как Самоделкина называет дрона "Кто хороший мальчик?"
лица бюстов правда стоит улучшить.
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 7 мес. назад #106182 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме NEYLOS

Убивают тебя наверное не пользуешься инъекциями лечения?)

В первый раз инъекция. Во второй выносливость кончилась, а инъекция под рукой небыло. Мне кажется, нужно дать больше ресурсов в начале. А то после нескольких смертей, и отсутствия сохранок желание продолжать пропадает.
Вообще проект качественный. Посмотрим что там с сюжеткой. Считай, + 1 голос на ПМ уже имеется.
(Snake спокойно, для тебя голоса тоже припасены)
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 7 мес. назад #106183 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS

Snake Fightin пишет:

AndreyE пишет: Думаю пригодится) Карта по крайней мере точно. Это если кому, не охото заморачиваться с прохождением, а так по быстрому пройти)


это убивает интерес для небольшой части ЦА.

То игрок бы превозмогал, читал медицинские книги, но прощёл бы игру без солюшна.
и ходил бы козырял, мол вот какой я крутой.
а если солюшн прилагается, сразу понятно, что он обычный мазохист.

по игре:
понравилось что сыграли [strike]висевшее на стене ружье[/strike] торчавшие у полковника рукояти мечей.
и как Самоделкина называет дрона "Кто хороший мальчик?"
лица бюстов правда стоит улучшить.


Тоже сперва так решил, но подумал, кто захочет пройти без подсказок тот пройдет) А кто с ними, то тоже хорошо.

Поверь, лучше пока такие лица-бусты, чем изначальные 3Дешные)
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106185 от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме NEYLOS

Aiaz Marx пишет: Во второй выносливость кончилась, а инъекция под рукой не было. Мне кажется, нужно дать больше ресурсов в начале.


почекай, что происходит при защите.
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 7 мес. назад #106186 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS

Aiaz Marx пишет:

Убивают тебя наверное не пользуешься инъекциями лечения?)

В первый раз инъекция. Во второй выносливость кончилась, а инъекция под рукой небыло. Мне кажется, нужно дать больше ресурсов в начале. А то после нескольких смертей, и отсутствия сохранок желание продолжать пропадает.
Вообще проект качественный. Посмотрим что там с сюжеткой. Считай, + 1 голос на ПМ уже имеется.
(Snake спокойно, для тебя голоса тоже припасены)


Вроде с запасом раскидал))
Можно вручную через меню сохраняться.
Спс)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
7 года 7 мес. назад #106190 от Демий
Демий ответил в теме NEYLOS
Рад, что ты вернулся! А зачем новую тему создал? :D

Не ожидал, что проект разовьётся, хотя и теплил надежду.

Нельзя было скрины более адекватно залить? :mad:
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 7 мес. назад #106191 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS

Демий пишет: Рад, что ты вернулся! А зачем новую тему создал? :D

Не ожидал, что проект разовьётся, хотя и теплил надежду.

Нельзя было скрины более адекватно залить? :mad:



Тоже рад тебя видеть:)
Не мог же я обмануть ожидания и не выполнить обещание. Хоть не полная игра, но хорошая демо, не то, что в прошлый раз:)

Удобно же:) нет?)
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
7 года 7 мес. назад #106193 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме NEYLOS
Объединила темы в одну и обновила первый пост, потому что правда не стоило разъединять эти темы, это дизориентирует очень. Но правда молодец, что вернулся и не забросил игру, прям респект! :whistle:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106201 от yuryol
yuryol ответил в теме NEYLOS

AndreyE пишет:
Жанр: РПГ.
Автор: AndreyE.
Движок: RPG Maker VX ACE.
Графика: Своя.
Музыка: Sci-Fi Beats - Zen (LP) [2015]
Звуки: Интернет.
Дата выхода: 01.10.2018


я в тебя верил!:)
хотя ты это и так знаешь :blush:
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: AndreyE, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106357 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме NEYLOS
В общей сложности прохождение у меня заняло около 2 часов, что весьма немало. B)

Впечатления и мысли по ходу прохождения:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Итого: Вообще-то очень качественно получилось, порой и не заметно, что на мейкере вообще игра. Хоть и солёновато и местами горьковато, но все-таки в целом довольно вкусно.
Спасибо сказали: AndreyE, Aiaz Marx, Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106358 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS
AnnTenna

Развернутый взгляд на многие моменты! Не ожидал что хардкорная такая получилась, вот что значит вгляд на игру со стороны. Сейчас ещё отдельно выложу lite версию, для лёгкого прохождения.

Без закрытия игры на гейм овере к сожаления не как( Если этого не сделать, то почему то события заглючат, или игра на битве вылетит.

С телепортацией жуков, движение назад не получилось сделать, оставил телепортацию, своеобразная условность, а то пол карты бы бежали за гг.

- очень бесит, что если войти в экипировку, то пропускается ход
Не нашел в скрипте где это без хода можно сделать, похоже это игрой воспринимается как команда защита или атака.

Эта часть игры по большей части планировалась как вступление-обучение. Но на ACE из за множество различных багов-заплаток-фризов продолжать не буду. Поэтому пока останется DEMO. Начну заново на MV. Но в упрощенном варианте, что бы опять на 2 года не растянулось.

Спасибо за прохождение!
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем AndreyE.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106360 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме NEYLOS
NEYLOS
:whistle:
Наконец-то! Вышла полная версия игры, однокомнатную демку которой AndreyE показал почти 3 года назад. Хотя, он утверждает, что и это демо, но я хз, ибо здесь законченный сюжет.
Автор любезно разрешил разнести игру, если это потребуется. За что же её стоит ругать, сейчас узнаем.
Попытки прохождения были 2: первый раз играл час, но не прошел; второй прошел за сорок пять минут. Почему? Расскажу ниже.

Понравилось
:whistle:
- Визуал. Тут без комментариев.
- разнообразие в геймплее: мы не только шаримся в поисках предметов, но и активно используем инвентарь и ведём бой. Подобную схему «боевого квеста» можно увидеть в игре «Практическая магия» (автор Caverman). Но здесь боевая составляющая сделана более изобретательно, и в лучшую сторону изменена система экипировки.
А вот квестовая…увы, но об этом ниже

НЕпонравилось
*facepalm*
- слитый сюжет и атмосфера.
Что может пойти не так в истории про зловещую лабораторию/ заброшенный комплекс? А? Вспомним Resident Evil, DinoCrisis, BioForge, Готику Марса, Stasis, DeadSpase, даже Убежища в Фаллауте! Да, подобный сюжет заштампован, но большое количество игр говорит о том, что ВСЕГДА можно придумать свой зловещий комплекс с БиШ. И его ВСЕГДА будет интересно исследовать!
И это в Нейлосе слито под чистую!
Ещё три года назад первая демка мне напомнила завязку BioForge. Ньюфаги не подозревают, но это лучшая игра про исследование зловещих комплексов. И начинается она тем, что ГГ очухивается в камере в неизвестном месте. Но в нейлосе весь саспенс и фан убивается уже на второй локации. Нас сразу находит группа солдат, которая проясняет весь сюжет в лоб: «Напали жуки, станция погибла, не фига тут интересного нет, мы забираем оборудование и сваливаем! А раз ты выжил, помогай грузиться!» И вместо исследования комплекса игрок скатывается в бытовуху.
И это основная проблема игры, которая обломала мне всю интригу и интерес. Мы тупо занимаемся тем, что готовимся к отъезду!
- квестовая составляющая.
Т.к. нам прямым текстом говорят, что на станции нечего делать, то весь квест это «принеси-подай» для членов военной группы: замени колесо, найди 2 запчасти для робота и расставь охранные турели.
А что бы они без меня делали? Там вроде как полноценная команда. Но если медик может находится в медблоке изучать записи, а техник чинить дрона; то что делают остальные двое мне не понятно. Мужик с автоматом, вроде как главный боец, но он гордо вышагивает из угла в угол даже не пытаясь изобразить активность: например устанавливать турели и укреплять периметр. К тому же медик нам сообщает, что они зачистили комплекс, и осталась пара мелких жуков. А вот и не пара, их там полно. И значит тот вояка, даже свою работу не сделал.
А командир группы, просто эталонный бездельник – он всю игру простоит на одном месте, сердито шевеля усами и раздавая приказы! «Поменяй колесо… я тебе чё, шиномонтаж? Подними свою старперскую жопу и займись делом!»
Исследование станции нужно чисто для поиска аптечек и патронов. Дневники экипажа станции бесполезны, мы же и так все знаем.
- японщина
Это как говориться на вкус и цвет. У нас есть няшная блондинка-техник, не менее мимимишный дрон (похож на татикомы из Ghost in the shell) и совсем уж няшная девочка-медик с розовыми волосами. Ёпт!
Не ужели нет настоящих женских образов-участников военной операции
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

- не интересные, не страшные враги
На станцию напали жуки. Но это не те опасные, злобные арахниды из Звездного десанта

или ужасные гидралиски зергов

Это просто гигантские тараканы. Они не страшные. По мне они даже милые
Посмотрите какие уси пуси!

Короче, вся арахнофобия сводиться только к финальному побегу.

- отсутствие карты
AndreyE добавил файл с прохождением, но в самой игре карты нет. А сделать это ничего не стоит, просто картинкой, не обязательно, чтобы была активная и показывала положение игрока. Мелочь, а не приятно!

Прохождение:
Как я сказал выше, было две попытки. Первый раз я подумал, что в игре баг, или я сломал прохождение
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Итог
:unsure:
Много можно было простить, потому что это квест. У самого квест, и от него тоже у кого то бомбит. Но как можно было слить исследование станции… это выше моего понимания.


Я Бы
:S
Не знаю, можно ли использовать старую карту, но изменить полностью сюжет. Попытаться стоит:
Как я понимаю, мы играем колонистом, который прилетел на станцию в криокапсуле. Вот он просыпается. И вроде бы, он просыпается там где положено, т.е в месте назначения. Но как мы видим, все съедены. Начинаем методично прочесывать станцию, постепенно проясняя ситуацию. Во второй половине игры мы встречаемся с группой военных которую послали сюда забрать оборудование. Они знают о нападении, но не знают деталей. ГГ, как человек владеющий большей информацией, чем они, реально помогает им. В процессе находим секретный сектор в котором скрывается главная тайна станции (тут уже на усмотрение автора), и решительно героически сваливаем. Зловещую корпорацию, идиотизм начальства, сумасшедший искусственный интеллект, угрозу всей колонии добавить по вкусу.
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: AndreyE, Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106361 от AndreyE
AndreyE ответил в теме NEYLOS
PanzerCat

Хороший разбор!! Со многими моментами согласен, но много таких деталей физически не проработать.
По поду сюжета соглашусь от части. Изначально и ставил идею рассказать немного об "игровом мире". Возможно это стоило только преподнести это как то по другому... А то, что так раскрывается это да, есть такое. Текстовая часть тяжелее всего далась, 60% всего времени разработки на неё ушло.:)
С картой мысль хорошая, на будущее учту.
Вне боя лечится можно также через навыки если есть инъекции)
Интересный подход перебить всех трубой! Мне понравилось :laugh:
Появилось много идей на будущее. :)
Спасибо, что прошел!)
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем AndreyE.
Спасибо сказали: PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106362 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме NEYLOS

С картой мысль хорошая, на будущее учту.

Карта в игре Готика марса выглядит вот так:

:mad:
Что говорить, с неё офигевали не только современные игроки. Зато такая карта позволяет вникнуть в роль и заставляет действительно исследовать станцию, а не просто смотреть на нечто, где точкой указано не только твое положение, а часто и ключевые места и враги.
Спасибо сказали: AndreyE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 6 мес. назад #106364 от yuryol
yuryol ответил в теме NEYLOS
писал не во время прохождения а уже после, поэтому то,что запомнил. Также не читал предыдущие комменты, поэтому возможно повторяюсь:

- крутое меню,и особенно нравится как оно преобразуется в кат-сценку
- графика нравится, мапинг тоже, аниации - еще сильнее
- отличная атмосфера в начале игры. и слишком уж быстро нас находят "наши". по мне так можно вообще блуждания по первым локациям можно сделать минут на 30.
- когда нас находят музыка сменяется на какую-то совсем уж банальную. такую музыку в новеллах можно услышать, никак не подходит для игры с подобным нейлосу сеттингом
- фейсы забавные,анимешные. не особо подходят для этой игры.
- нас посылают то в "гараж", то в "раздевалку", но все указатели на английском. Слова Garage я не нашел,поэтому тыкался наугад. а вот про то,что раздевалка в районе "стаффа" догадался. Лучше бы указатели были на русском или же в диалогах в скобках писалось их английское название
- у нас есть труба а жуков много. в итоге решил всех жуков оббегать. СТЕЛС!!!
- большинство жуков можно оббежать или же выманить чуть в сторону а потом обойти с другой стороны.
- если же выманить слишком сильно то жук телепортируется. выглядит странно,может лучше пусть например сделает прыжок в изначальную точку а не телепорт?
- карта не понадобилась, все комнаты хорошо запомниаются,поэтому когда всё исследовал блужданий нет, быстро идешь куда тебе надо.
- персонажи довольно шаблонные. медик, "босс", солдат. не хватает шуточек от них, более мелких ситуаций вроде споров о том, кому что делать или разговор о жизни вне службы
- когда запускаем кран он поднимает ящик за пределами нашей видимости. лучше бы сдвинуть кран чтобы мы всё увидели.
- пока дошел до момента,когда с солдатом вышли на свежий воздух, боя ни одного не провел (кроме боя в самом начале), а потому ни одной аптечки,гранаты и патрона не потрачено.
- вынес обоих жуков одной гранатой, взял модуль, подошел к ЖенщинеНеПомнюКакЗовут, она просит еще микросхему. пока отставил на потом
- итого за 23 минуты игры: два боя, ни одного потраченного патрона (сейчас их 35), 5 лечилок, сникерс, две газировки. 3 колбы для выносливости, 1 граната. В общем - жить наверное будем =З

ПЛЮСЫ:
- графика. профессиональный рендер, приятный и логичный мапинг
- анимация
- атмосфера
- геймплей. квесты не утомляют, оббегать жуков нескучно, исследовать интересно (бои пока не могу оценить, обходился без них)

МИНУСЫ:
- несоответствующая музыка
- шаблонные персонажи

ИТОГО:
отличная и красивая игра. исследовать интересно, хотя и не достает какой-то тайны и загадки.
Пока не покидает мысль "а вдруг конец уже близок, и по сути эта завязка в итоге окажется и кульминацией и итогом?". Ведь что мы пока имеем? Как в старых добрых ужастиках вступление с экшеном. Потом завязка - довольно будничная и медлительная. А что потом? Потом по правилам жанра кто-то неизвестный и жуткий должен убить одного из героев и отрезать путь к отступлению. и вот мы бегаем по станции и пытаемся выжить. Будет ли тут такое пока неясно, надеюсь что до конца игры еще не мало :woohoo:

ОШИБКИ:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Cabbit, AndreyE, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.158 секунд
Работает на Kunena форум