Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Гильдия героев

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
6 года 2 нед. назад #116137 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Спасибо, буду думать. Это действительно не так просто, найти грань, до которой стоит отстаивать собственные идеи. Может, поломка вещей, например, и правда лишняя, однако мне хочется чётко отделить лутовый "хлам" от продающейся в магазине качественной экипировки. Возможно, кстати, таким вариантом было бы придание "хламу" какого-нибудь другого существенного минуса, вроде увеличенного шанса промаха, увеличенного потребление магии, или замедления зарядки ТП.

Нажимаешь сначала Исцеление заклинание у Лори, затем нужно выбрать, кого лечить. Для этого нужно нажимать кнопки вправо-влево у тебя, и при этом двигается вверх-вниз курсор по персонажам. И это меня как-то сбивает с толку и путает.

Да, я раньше не обращал внимания, а в реальности получается, что они ещё и пролистываются не по порядку. Но, это ведь какой-то уже вшитый в мейкер механизм, и я не знаю, можно ли его в принципе поменять.
На всякий случай, в битве ведь ещё есть возможность управлять мышкой, ей и цели удобнее выбирать, мне кажется.

Могли бы у них быть хотя бы какие-нибудь базовые заклинания пусть слабые очень, но не зависящие от экипировки.

Вначале все имеют один как бы "универсальный" класс и могут пользоваться любыми вещами и заклинаниями. Уже в следующей демке я планирую сделать им выбор класса после отплытия с острова, из-за чего Лори, например, может вовсе и не станет хилером. Наверное, я не буду это менять, но подсвечу в диалоге, заодно и приоткрыв их "аватарскую" сущность.

А еще не понятно, зачем гостиница, если есть колодец!?

В гостинице герои кроме отдыха смогут поднять свои статы после увеличения уровня. Капитан об этом говорит, но, наверное, слишком уж ненавязчиво.

Тут есть еще такая ошибка тоже довольно распространенная, когда разработчик делает, чтобы для дальнейшего продвижения по сюжету прям необходимо практически полностью пройти текущий отрезок, всё оттуда выжать по максимуму, и только тогда пропустят дальше.

Согласен. Трудно, когда сам уже знаешь все ответы, поставить себя на место игрока и нарочно что-нибудь не найти.
Кажется, я всё больше начинаю понимать ценность обратной связи. Благодаря этому я уже нашёл много вещей, которые стоит поменять в игре и, что важно, ещё на том этапе, когда это будет не слишком болезненным и трудоёмким процессом.
Спасибо сказали: AnnTenna, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118043 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Готово! Выкладываю демку версии 0.2
Разумеется, при тестах удалось найти и исправить несколько ошибок и погрешностей. А сколько-то, вероятно, не удалось. Но надежда на то, что кто-нибудь сможет пройти демку, и всё более-менее будет нормально, наполняет меня решимостью)))

Основные изменения:
1. Появилась возможность на старте самому сделать одного из героев лидером.
2. На стартовом острове теперь можно собрать больше денег.
3. Гоблины на стартовом острове начинают преследовать персонажей только после того, как их обнаружат.
4. Изменена система диалогов, теперь чаще можно делать выбор реплик и действий.
5. В диалогах портреты персонажей, с которыми общаются герои, заменены бюстами.
6. Убрал поломку вещей. Вместо низкой прочности вещам класса «хлам» даны разные слегка вредные дополнительные свойства.
7. Добавил такие вещи, как свитки для эвакуации из данжа и возврата в город.
8. После выполнения стартового квеста на острове, каждый из героев может выбрать себе один из трёх классов.
9. В Альбенге появились новые персонажи и услуги.
10. Изменил окошко просмотра характеристик героев в меню.
11. В боевом режиме заменил персонажей-чибиков на более реалистичные изображения, чтобы они выглядели в одном стиле с противниками.
12. Исправил некоторые баги, откорректировал некоторые события и реплики, добавил прочие мелкие улучшения.

Вот ссылка на архив с игрой:
yadi.sk/d/8pm1FbDVXYxPZA

(В архиве есть одно сохранение, где уже выполнен стартовый квест и герои могут покинуть остров. Это специально для тех, кто хочет сразу начать тестировать ролевую систему)
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit, VarVarKa, akito66, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 9 мес. назад #118049 от Dmy
Dmy ответил в теме Гильдия героев
Играю, очень нравится! Сейчас нет времени на отзыв подлиннее, но хочу сообщить о баге.

Описание бага
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118057 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев

Dmy пишет: хочу сообщить о баге.


Спасибо! Похоже, при экспорте мэйкер забыл это изображение для анимации.
Пока временно вот оно: yadi.sk/i/IjnNUcFtFhpa9w
Надо добавить в www\img\animations
Потом проверю ещё и перезалью архив.
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Спасибо сказали: Dmy, VarVarKa, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 9 мес. назад #118065 от Dmy
Dmy ответил в теме Гильдия героев
В общем, мне очень понравилось! Очень нравится развитие персонажа: это вообще обычно одна из моих любимых частей в играх — выбирать путь, по которому развиваются персонажи.

Битвы неплохие (особенно по сравнению со «Странствиями», где меня били первые гоблины).

Я как перестраховщик сразу не стал тратить ограниченные лампы, а шёл по катакомбам в темноте. :laugh: Это было неудобно. Но я справился. :cheer: А лампы потратил уже в пещере.

Отсылки к MM греют душу (пещера, в которой можно найти щит; жезл в обмен на услугу в будущем; канделябр в потерянном храме; и т.п.).

Главный минус — очень мало сделано и очень много задумано. Боюсь, как бы нам не пришлось играть в полную версию лет через 10. :mad: Тут и отстраиваемая база (благо хоть от гоблинов, как Хармондейл, зачищать не надо), и открытый мир, и чего только не задумано! Я надеюсь, что всё это получится реализовать :woohoo:
Спасибо сказали: Cabbit, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118066 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев

Dmy пишет: Главный минус — очень мало сделано и очень много задумано. Боюсь, как бы нам не пришлось играть в полную версию лет через 10. :mad: Тут и отстраиваемая база (благо хоть от гоблинов, как Хармондейл, зачищать не надо), и открытый мир, и чего только не задумано! Я надеюсь, что всё это получится реализовать :woohoo:


Это так, мало. Я решил начать с того, что отработать на небольшом кусочке все важные механики, а потом уже спокойно ехать на этом по сюжету. По оптимистичным прогнозам на полную версию у меня уйдёт год. По реалистичным - два.

А вообще спасибо! Очень приятно, что прошёл игру уже в первый день.
Спасибо сказали: Dmy, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118074 от Mur
Mur ответил в теме Гильдия героев

Cabbit пишет: - в помещениях (храме, пещере) запрещён бег. Не знаю, чем руководствуются люди, ставящие это, но получается одна единственная реакция - раздражение. Думаю, я такая не одна. Хочешь побесить игрока - замедли движение персонажа по карте.


Извиняюсь перед топикстартером за оффтоп, но вопрос действительно важный. Первая версия моей игрушки была ещё на VX Ace. Там не было бега, и что бы как-то ускорить перемещение по локации у меня были такие «Зелья Скорости». Выпиваешь и оно действует определённое количество клеток, это была такая фишка.

И вот теперь на MV есть такое понятие как бег. Причём лично для меня оно вообще как-то странно реализовано, ибо если управлять курсорами, то персонаж ходит с обычной скоростью, если тыкнуть мышом, то он носится как угорелый и это как бы грубо не звучало ломает всю логику перемещений, с таким же успехом можно просто сразу «телепортировать» персонажа в место клика, а не сублимировать судорожные перемещения.

И встаёт классический вопрос, кто виноват и что делать? С одной стороны как бы «игроки в ярости» © а с другой если потакать всем хотелкам, то игра может превратится в дикий фарс. Так можно дойти и до того, что уже будут возмущаться, что противник повесил отраву или замедление перемещения во время боя, так почему она продолжает действовать после его завершения? Может потому что персонажу необходимо лечение или снять дебаф?

В общем я за то, что бы таки был баланс, между тем как видит автор и хочет игрок. Посему есть идея, перед началом игры спросить у игрока как он видит себя в этом мире.

Выберете тип игры:
  • Оригинальный мир
  • Приключения

В первом случае будет так как задумал автор: запрещённый логикой бег в потёмках, не восстанавливающийся автоматически после боя HP/MP, не исчезающая отрава, итд.

Во втором чисто новелла, герой носится как угорелый, постоянно сыт, весел, здоров и выносит врагов с одной тычки :) Эдакая развлекательная история не требующая особого напряжения.

И все будут щасливы*


*но это не точно
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
5 года 9 мес. назад #118075 от MsPeach
MsPeach ответил в теме Гильдия героев
Кэббит не любит не медленную ходьбу, расслабся. Ее не волнует что иногда это работает на определенную атмосферу и условности выстроенного момента.
Хотя да, если это сделано ненарочно и на данж с рандомами, то фи такими быть.

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118165 от LiRo
LiRo ответил в теме Гильдия героев
Наконец-то у меня появилось свободное время, и я поиграла в демку. Никак не могла остановиться, пока не прошла до конца. Локации прекрасные, по ним хочется бродить. Диалоги хорошо прописаны. Ни секунды не было сомнений, что четверо героев — друзья, так как беседы они ведут непринуждённо, без фальши.
Проходить было сложновато. Денег с врагов падало мало. То и дело казалось, что сейчас застряну и не смогу продвинуться дальше по игре. Но все эти сложности хотелось преодолевать.
Буду ждать продолжения.
Спасибо сказали: Dmy, Kerotan, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118492 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Гильдия героев
Играла около двух с половиной часов. Новую версию тоже прошла! Вот мысли по ходу игры:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Понравилось
- Интерес повторного переигрывания
- Много юмора
- Баланс в целом порадовал
- Интерактивное окружение

Не понравилось
- Лечилки работают странно
- Журнал заданий недоработан пока
- Реплики НПС не всегда уместны
- Вкрапления английского
- Мало анимаций, и в бою не всегда подходящие

Итого: в целом играть было приятно, игра понравилась :)
Спасибо сказали: Dmy, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118494 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Спасибо! Как обычно, очень познавательно.

AnnTenna пишет: - Лечилки работают странно
- Журнал заданий недоработан пока
- Реплики НПС не всегда уместны
- Вкрапления английского
- Мало анимаций, и в бою не всегда подходящие

Странно описана работа лечилок. Вроде что-то не то, надо будет проверить и разобраться.
Я посчитал, что нет надобности вносить задания на острове в журнал, их и так не забудут. И, быть может, стоит перейти на другой плагин журнала, вдруг лучше окажется.
Неуместные реплики - это когда Хюмер не реагирует на то, что нашли его брата?
Вкрапления английского поищу, вроде собирался все убрать.
Анимации, наверное, надо будет самому какие-то рисовать. Или, если поискать, наверное где-то есть ещё готовые...
Спасибо сказали: akito66, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118520 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Гильдия героев
Рада помочь! :)
Насчет журнала, думаю, что все-таки стоит вносить все задания. Или не добавлять этот пункт меню в самом начале.
Да, неуместные реплики - это с Хюмером, и еще там пара примеров есть в текстовом отчете по прохождению.
Насчет анимации, флажки я точно в интернете где-то видела вот стопудово! Насчет остальных..смотри, может можно и забить на это, вроде не особо критично. :silly:
Спасибо сказали: Dmy, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
5 года 9 мес. назад #118521 от Фред Канниг
Только что скачал последнюю версию. Интересно, что некоторые карты сделаны не из тайлов, а нарисованы одним листом. Так же сделано в бесконечном лете RPG.
Спасибо сказали: Dmy, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Ветеран Учитель Проект месяца 2 место Композитор Переводчик
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118537 от Lemmy
Lemmy ответил в теме Гильдия героев
Всё очень качественно сделано и много чего. Внимание к деталям. Хорошо подобрана музыка в игре, у героев присутствует чувство юмора, эмоции на всякие происходящие события и моменты в игре. Много текста в игре. Игра сюжетная. Умелое пользование плагинами. Подробно всё расписывать смысла нет. Тут до меня всё по полочкам разложили. Эту игру надо стримить Фоксу. Он любит подобные игры.
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Lemmy.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Организатор конкурсов Тестер Ветеран
Больше
5 года 9 мес. назад #118547 от VarVarKa
VarVarKa ответил в теме Гильдия героев
Прошла демо-версию) Мне очень понравилось :whistle:
Графика красивая (кроме карты мира), музыка очень приятная B)
Бои несложные, я даже тролля победила (правда со второго раза) :woohoo:

Более подробно я писала на соседнем форуме)
Спасибо сказали: akito66, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118549 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев

VarVarKa пишет: Бои несложные, я даже тролля победила (правда со второго раза) :woohoo:

Можно сказать, ради тебя я сделал возможность проходить игру на повышенной сложность)) Вчера проверил, самому понравилось [довольный смайлик в синяках и с выбитым зубом]
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
5 года 9 мес. назад #118595 от Cabbit
Cabbit ответил в теме Гильдия героев
Слежу за разработкой этой игры по дневнику автора, поэтому о многом знала заранее. Несомненно радует, что автор прислушивается к мнению игроков и исправляет косяки.

Визуально мне очень нравится эта игра. У каждого персона есть бюст, а расположение собеседника и дома на манер Might&Magic, выделяют игру на фоне других мейкерских проектов.

В городе надписи "закрыто" остались без чёрного фона, поэтому они плохо читаемы и сразу не всегда заметны.

Лично мне баланс боёв понравился. Тролль хоть и жирный, но вынести его можно. Если есть желание делать бои более сложными, то хотелось бы иметь возможность оставить текущий вариант.

Виден грандиозный замах: большая карта, дофига умений для каждого класса. Жаль, что реализованы пока только начальный остров и одна-единственная миссия.

Жду продолжения банкета.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118596 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Спасибо! Не уверен, правильно ли будет выкладывать игру по частям, или теперь уже делать до самого конца. Может быть, попробую доводить её до каких-то сюжетно завершённых моментов и показывать в таком виде.

Cabbit пишет: В городе надписи "закрыто" остались без чёрного фона, поэтому они плохо читаемы и сразу не всегда заметны.

Лично мне баланс боёв понравился. Тролль хоть и жирный, но вынести его можно. Если есть желание делать бои более сложными, то хотелось бы иметь возможность оставить текущий вариант.

Надписи "закрыто" временные (как и многие вещи, вроде карты), потом там будут нормальные домики.
После первого боя с гоблинами я сделал возможность выбрать, будут бои попроще, посложнее, или останутся как есть.
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Спасибо сказали: Cabbit, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад #119084 от Java7cript
Java7cript ответил в теме Гильдия героев
Баг, который сильно подбешывает (
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 8 мес. назад #119087 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев

Java7cript пишет: Баг, который сильно подбешывает (


А что, собственно, произошло?
Предположу, что при торговле выбрали "Снаряжение", но в открывшейся панельке почему-то нет портретов персонажей. Так? У меня не получилось добиться такого эффекта, потому спрашиваю подробностей.
Спасибо сказали: akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.144 секунд
Работает на Kunena форум