Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Гильдия героев

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 1 мес. назад #121851 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Спасибо, я рад, что игра понравилась. Конечно я буду делать её и дальше, но это вдохновляет на то, чтобы уложить разработку в более-менее разумные сроки.

Cabbit пишет: Прошла демку. Потратила 6 часов. Упорно искала, что ещё можно сделать, но видимо таки придётся сидеть и ждать продолжения.

Демо заканчивается установкой кристалла и (если звёзды сошлись) личной историей Милли.

Не совсем поняла, что творится с инвентарём. Показано, что максимальное число предметов - 10, но брать ещё лампы даёт... Я играла на лёгкой сложности, поэтому расходников тратила мало, так что особо не следила за травой и зельями. Но остался осадок, что я чего-то не догоняю.

Я так и не проработал этот вопрос. Пока что лишние вещи (кроме еды) просто пропадают. Надо будет обдумать, как заставить героев просто оставлять их на месте, если они не влазят в инвентарь. Запишу это в планы.

Не отдавала порванную книгу, берегла очень тщательно. Толковое заклинание исцеления очень нужно. Странно, что нельзя приобрести целую книгу с исцелением. Или я не нашла, где?

Лечение из порванной книги самое слабое из возможных. Потом я добавлю хорошие книги с более качественным лечением, ну а порванную, если что, можно заново купить у старьевщика.

Немного расстроило, что нельзя дать эльфийке 200 монет за наставничество, если сразу не хватало.
И хотелось бы иметь возможность вернуть Милли в человеческую форму во время боя. Лисой она колдовать не может.

Что ж тут расстраиваться? Она же в любом случае будет учить. Ну а Милли-лисы должен быть навык (не магия) для превращения в человека.
Спасибо сказали: poca, Cabbit, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 1 мес. назад #121865 от yuryol
yuryol ответил в теме Гильдия героев
я вновь прошел остров и побегал по городу. из новых мыслей:
  • мир действительно нравится: красиво, уютно, персонажи приятные. довольно классно перед сном зайти в игру, поиграть минут 20 и с хорошим настроением спать. такое на форуме вижу редко. при этом сама тематика прямо скажем не моё, да и подобный стиль диалогов обычно меня раздражает, поэтмоу вдвойне похвально что смог сделать этот стиль для меня приятным. в "анЭпик" например меня диалоги очень бесили, а в "гильдии" и тематика и стиль диалогов близок к "анЭпику". но советовал бы все-таки взять и с самого начала заняться вычиткой диалогов и чуть их сократить
  • квесты простенькие и довольно банальные - принеси обновку, вылечи старушку, найди то-то или это. напоминает олдскульно жрпг. я никогда не считал это недостатком, тут важно как всё подано, а подано хорошо
  • бои окончательно меня выбесили, буду пробовать проходить игру без убийств :silly:
  • имхо: надо прям посидеть на боями, позвать кого-нибудь помочь с балансом, очень внимательно потестить их. тогда игра сразу станет отличной. иначе боюсь как бы не случилось то, что случилось с паладином. в "гильдии" конечно ситуация с боями на голову лучше "паладина" но при разрастании игры все балансить будет еще хуже

главные плюсы:
  1. отличный мапинг,
  2. запоминающие герои - как главные, так и нпс,
  3. хорошо передан дух приключений приключений, продуманная структура приключения - правильная стратегия сделать остров с большим кол-вом квестов на квадратный метр вместо того, чтобы сразу лепить огроменный мир

небольшие раздражения:
  1. диалоги длинные, через пол часа начинают немного утомлять. но при этом в принципе неплохие, поэтому не бесит а просто устаешь, закрываешь проект через пол часа, а на следующий день проходишь дальше
  2. все враги на острове бегают за тобой а не просто охраняют особые точки. как итог: от любого врага можно убежать. А если дальше догнали - можно совершить побег (по ходу кроме огра). в итоге я прошел остров, выполнив все квесты, при этом ни разу не ударив врага. может ввести в игру ачивку "ангелок"? Возможно что так и задумано, но выглядит скорее как недодумка
  3. перед скачкой последней версии игры я не подумав удалил предыдущую демку, не оставив сохранения. пришлось проходить заново. пытался честно пройти квесты со всеми битвами. но то ли был мой день,то ли удача тут очень с большой вилкой - очень уж часто я бил по врагам мимо. один раз я специально подсчитал, и обнаружил, что 7 из 10 моих ударов было мимо. в итоге враги спокойно убивали меня, потом что они ведь еще и лечиться умеют. спустя пару боев ситуация особо не изменилась, я плюнул и опять бегал от врагов потому что это намного быстрее - буквально за минут 10 я прошел остров, при этом читая сообщения а не просто скипая. не сказать, что я прям не люблю жрпг-бои - в "саус парке", "ддд" и "светлый рыцарь" я прям кайфовал от боев. да и в "трапед самонер" бои нравились. но в "гильдии" бои прям вызывают негатив :(
Спасибо сказали: akito66, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 1 мес. назад #121866 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Спасибо! Насчёт боёв буду собирать мнения: на тех тестах, которые я видел, вполне нормально всё с ними было: уязвимости от разных типов атак хорошо работали, навыки комбинировались, надо было учитывать, что когда применять - а тут прям какая-то полоса невезения у тебя.
Спасибо сказали: akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 1 мес. назад #121929 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Обновил ссылки для скачивания демки. Внёс маленькие корректировки, которые исправляли две ошибки:
1. Момент, когда учитель в подвале не разговаривала с героями, если нажаты лишние рычаги.
2. Невозможно было получить личный квест Милли, если пойти в лес и поговорить с Сильвией прежде, чем с кузнецом в Регенсбурге.

(На всякий случай: это ни в коем случае не заявка на следующий ПМ, просто поспешное исправление косяков)
Спасибо сказали: poca, akito66, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
5 года 1 мес. назад - 5 года 1 мес. назад #121979 от Безликий
Безликий ответил в теме Гильдия героев
И так, меня заставили писать отзывы в темы, чтобы голос в голосовании учитывался, По этому-то мы и будем его писать. А начну как раз с той игры, за которую, голосов не отдавал.

Вообще, всё, что будет сказано в данном посте - уже было в той или иной форме сказано во время стримов, как старых демок, так и недавних с самой свежей демкой. Но, вероятно, что-то ещё будет "дописано", так что автору, наверное, будет интересно.

Приступим.

Игра слабая, как игра, в силу того, что она далека от завершения. Игра слабая как игра, по тому что не стимулирует игрока исследовать окружение и мир в целом. Короче говоря, где экшон? Экшон, я надеюсь подвезут в будущем, когда игра будет обретать уже более-менее релизный вид.

А пока - конкретика.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Маппинг хороший, однако, в некоторых местах небольшие огрехи и недоработки. Но они на фоне тех игр, что мы обычно видим на мейкере, немного теряются.

Не понравился городок, тот что первый после деревни, дома там слишком плоские и узкие, хоть и слеплено всё довольно складно. Не понравились здания, в лагере орков, точнее само здание. Там есть проблемы с пропорциями и прочими мелочами, кое-где слишком узко, кое-где слишком длинно. Вообще, я полагаю, это просто "видение" автора, но меня это сильно смущало всё время.

По маппингу мне не понравилось и то, что сами городки и деревеньки (из тех что есть) очень уж маленькие, как и волшебный лес. Вообще, как-то всё выглядит и ощущается слишком камерно, что для проекта с картой мира (пока ещё откровенно супер-пустой, но обещали исправить).

Зато город гномов понравился, правда, опять же, он очень уж скромненький.

Масштаба дайте мистер, вы точно могёте.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Сюжетная канва пока не прослеживается, так как она не закончена. Но в целом, читается нормально и без кринжа, что похвально. Но про сюжет пока рановато. По этому, вернёмся когда-нить к этому вопросу.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Геймплей - мало мелочей. Что имеется ввиду. Как раз то, о чем написал в самом начале. Игре явно не хватает каких-то несвязанных с сюжетом событий. Не хватает того, что могло бы заинтересовать игрока к исследованию мира, к тыканию по углам, поиску тайн и секретов (их, наверное, нет), из-за чего вся игра превращается в скучное (ну так, не слишком) бегание туды-сюды по квестам и боёвке. Это скучно, миллиард раз уже играли.

Не заметил каких-то мини-игр, разнообразия в задачах. Это грустно.

Интересна реализована прокачка персонажей, занимательно. Рассказывать о ней нет смысла, кому надо посмотрят сами.
Мелочи с получением опыта лидером отряда (которые постоянно меняются, в зависимости от выбора в диалогах, прикольно) тоже занимательные, как и получение разными персонажами плюшек за всякие там варева.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Бои - бои сложно оценивать без полноценной игры, так как я играл на "изимоде" ничего интересного сказать не могу, но есть проблемы с балансом, явно, правда, точнее уже не могу сказать. Ждём обновлений и тогда стартанём игру снова и присмотримся к балансу боёв повнимательнее.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Пока вот так. Если есть желание можно посмотреть записи стримов:


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Последнее редактирование: 5 года 1 мес. назад пользователем Безликий.
Спасибо сказали: akito66, virus678, Alx_Yago, RPG Meister

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 2 нед. назад #122217 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Гильдия героев
Уже играю часов 6, наверное, так пока недопрошла до конца, но т.к. понимаю, что и так уже затянула с обзором , а время-то тикает... в общем решила выложить мысли по ходу прохождения, что пока есть
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Итого: прикольно, продолжу играть :)
Спасибо сказали: Dmy, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 2 нед. назад - 5 года 2 нед. назад #122218 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Анн, спасибо! Быстренько постараюсь разобрать некоторые моменты:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


В общем, спасибо! Сделал себе несколько полезных заметок. Рад, что ты не сдавалась, даже когда было трудно и непонятно!
Последнее редактирование: 5 года 2 нед. назад пользователем Alx_Yago.
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 2 нед. назад #122231 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Гильдия героев
Да уж я упёртая, допройду ещё :mad: :laugh:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Dmy, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 2 нед. назад #122232 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев

AnnTenna пишет: А что может к тому моменту такое быть, что уже есть способ, да?

К этому моменту священник, паладин, или чародейка могут изучить какой-нибудь воскрешающий навык. Также герои могут найти несколько оживляющих зелий, либо изготовить их в Дульсимере.

AnnTenna пишет: Блин, даже не знаю, но если кроме меня это никто не заметил, то может правда и не надо с этим ничего делать) Я бы, может, добавила бы пару реплик мастера с учетом этого иногда, но не факт, многое ж еще зависит от задумки автора. :ermm:

Иногда хочется на самом деле вставить такие интермедии с участием гейм-мастера, однако он уже пообещал, что больше не будет обращаться к игрокам, так что я стараюсь себя сдерживать. Пока что я задумал вернуть беседу с ним уже после финала, а до сих пор оставаться погружённым в мир игры и не ломать четвёртую стену. Да, таков мой осознанный замысел! :woohoo:
Спасибо сказали: Dmy, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
5 года 1 нед. назад - 5 года 1 нед. назад #122376 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Гильдия героев
По скольку Алекс вчера так и не дождался своей игры, я решил хотя бы дать ему небольшой отзыв!)

Дело в том, что новая версия лиги героев не поддерживает старые сохранёнки, поэтому за кадром мне пришлось доходить заново до места где я остановился в прошлый раз, что я и сделал и о том и пойдёт моя история)

Начну с простого, пару вещей которые возможно стоит доработать:
1. Было бы неплохо если бы с дерева пропадало яблоко когда его собираешь, хотя бы одно. Милая, приятная мелочь.
2. На первом острове куча побочных квестов, но ни один из них не добавляется в журнал... Мб это неправильно?)
3. Гоблин который тусит справа, недалеко от пещеры... во первых он может увидеть тебя когда ты стоишь выше него и по сути не в его поле зрения. Более того, я каким-то образом напал на него через "край" обрыва.
4. Если предмет стоит на стойке, типо как посох, то герои заберут предмет вместе со стойкой... Как и в первом пункте, было бы приятно если бы стойка оставалась, забирался только предмет!)

А теперь переходим к сладкому... к сложности игры!
Что же такое Гильдия Героев?

1. Гильдия Героев - это когда первая битва обманчиво простая, что бы подговорить игрока выбрать высокую сложность и захлопнуть ловушку!
2. Гильдия Героев - это когда сложности названы "лёгкая, обычная и сложная", но на деле это "нормальная, сложная и невозможная"
3. Гильдия Героев - это когда ты думал что играешь в рпг, но рандома больше чем в рогалике.
4. Гильдия Героев - это когда твои герои постоянно мажут и наносят копеечный урон, зато враги всегда в форме, никогда не отстают и практически не ошибаются
5. Гильдия Героев - это когда каждая бочка превращается в казино. Enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter, f5, enter, enter, enter... О МНЕ ВЫПАЛО В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ МОНЕТ, СОХРАНЯЕМСЯ!
Кто-то скажет: "ну зачем ты так? Неужели без этого всё совсем плохо?"
Да! Можно выбить кучу золота или хороший предмет, а можно получить НИ-ЧЕ-ГО или "хлам", что тоже "ничего"

Почему моё прохождение на столько зависит от рандома?! Это-же рпг!

Конечно это делает каждую игровую сессию "уникальной", кому-то будет падать один хлам, кому-то топовые вещи. Один будет называть игру дико сложной, другой будет считать лёгкой?

Хотя насчёт "лёгкой"... переходим к следующему пункту!

6. Гильдия Героев - это когда даже после абуза сохранений на каждой бочке, тебе всё-равно не хватает денег что бы одеть партию полностью!!!!
7. Гильдия Героев - это когда ты тратишь 1 ход, что бы заклинания 1 ход били в два раза сильнее... Стонкс?
8. Гильдия Героев - это когда у тебя есть механика "захода за спину" но она абсолютно не работает в самом первом данже на материке!
9. Гильдия Героев - это когда каждая битва в притык.
10. Гильдия Героев - это когда твою пати, на 90% одетую в лучшую доступную броню в соло унижает БАРД.
11. Гильдия Героев - это когда ты прячешь волшебников на вторую линию, что бы их не били, но их бьют ВСЕ, даже милишники!
12. Гильдия Героев - это когда автор решил, что волшебникам не нужна физическая защита, но он забыл про пункт 11)
13. Гильдия Героев - это когда ты с трудом одолеваешь первого босса, слив половину своей пати, возвращаешься в город что бы получить награду, отдохнуть и восстановиться... а игра шлёт тебя на три буквы! Город захвачен, все дома закрыты, молодец что одолел босса, ТЕПЕРЬ УМРИ!)


В общем... впечатления были те ещё, первым делом сев на корабль и попав в гильдию я поменял уровень сложности на "обычный" (по нашему сложный), но походу теперь придётся грузить прошлый сейв (до убийства босса) и поборов свою гордость и чувство унижения включать "лёгкий" режим)
Последнее редактирование: 5 года 1 нед. назад пользователем Green-Leo.
Спасибо сказали: Cabbit, VarVarKa, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 1 нед. назад #122377 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Ок, тут реально надо подумать. Сначала разберу то, что попроще:

1. Было бы неплохо если бы с дерева пропадало яблоко когда его собираешь, хотя бы одно. Милая, приятная мелочь.

Принято, сделаю.

2. На первом острове куча побочных квестов, но ни один из них не добавляется в журнал... Мб это неправильно?)

Уже готово.

3. Гоблин который тусит справа, недалеко от пещеры... во первых он может увидеть тебя когда ты стоишь выше него и по сути не в его поле зрения. Более того, я каким-то образом напал на него через "край" обрыва.

А вот как справиться с этим, я не знаю. Будь он сундуком, который стоит на одном месте, проблем бы не было, но когда он бегает, и столкновение может случиться где угодно... не прописывать же проверку в каждой точке?

4. Если предмет стоит на стойке, типо как посох, то герои заберут предмет вместе со стойкой... Как и в первом пункте, было бы приятно если бы стойка оставалась, забирался только предмет!)

Над этим надо ещё подумать. Махнуть рукой, как на жанровую условность, или действительно озаботиться, заодно уменьшив рандом. (проблема-то в том, что предмет случайным образом может оказаться и копьём, и доспехом, а у них разные стойки, на которые тупо не хватает локальных триггеров. Возможно придётся подключить ещё один плагин от Дми на дополнительные триггеры).

А теперь переходим к сложности игры!
Я видел, как Лео проходит очень сложные игры. Буквально вот вчера видел! Но что тут-то идёт не так? Я хочу это пронаблюдать и проанализировать.
Пока что могу только повторить советы из полезной инструкции "как быть героем!": маг бьёт милишников и лучников, лучник бьёт магов, милишник танкует, первым выноси хилера, вторым - мага, танков оставляй напоследок.

Герои перестают мазать, как только переходят с "рыжего" оружия на "голубое".

Навык "удвоить силу заклинаний на 1 ход", казалось бы зачем нужен? 1. Сэкономить ману. 2. Дебафнуть врага, которого иначе не прошибить. 3. Прихлопнуть врага, на которого требуется потратить два заклинания и который ходит быстрее мага, ведь этот навык также увеличивает и скорость.

Насчёт рандома с лутом буду размышлять. Мне хотелось его побольше, и я сделал побольше. До сих пор мне казалось, что на большом отрезке игры это как-то балансируется. Быть может, вместо "совсем ничего" выдавать героям какую-то мелкую монетку, чтоб не было так обидно, хотя даже с этим не уверен.

Похоже, я сделал получение кредита очень психологически трудным выбором, раз герои вынуждены надеяться на монеты из бочек. Даже не знаю, порадоваться что ли за мудрость и осмотрительность игрока)))

Ну и когда захватят город, есть по крайней мере ещё два места (Дульсимер и Регенсбург), где можно воскреснуть и восстановиться. Вот только сложность там поменять нельзя.
Спасибо сказали: Dmy, Green-Leo, poca, Cabbit, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 5 дн. назад #122448 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Гильдия героев
Допрошла демку, понадобилось еще 2 часа с небольшим!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Итого: жги дальше! :whistle: хорошая игра получается!
Спасибо сказали: Dmy, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 5 дн. назад #122455 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Анн,спасибо! Сделал ещё несколько полезных заметок.
Жаль, не нашёлся последний квест с Камиллой (это ведь последняя подправленная версия была?).
Если что, как он берётся:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, poca, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 2 дн. назад #122500 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Гильдия героев
Да, версия точно была последней! За спойлер спасибо, но проверю уже на следующем тесте :)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #122759 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Гильдия героев
Всё-таки не выдержила и пограла еще 50 минут, квест тот нашла про Камиллу, но пройти его не смогла, увы, но по крайней мере, может, чем-нибудь пригодятся мои логи прохождений :unsure:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Да, и ещё тему перенесла в раздел Проекты - игра уже давно переросла из маленькой демки :)
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: добавила скрин
Спасибо сказали: Dmy, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #122760 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Анн, спасибо!

С багом разберусь конечно.
Если что, для того, чтобы пройти барьер (или другой подобный затык), характеристики можно повысить снаряжением, или запрещённым усилителем, если есть.

А вот с этим не понял:

но да в концепцию ролевки очень не вписывается ну да ладно

Спасибо сказали: Dmy, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
4 года 11 мес. назад #122840 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Гильдия героев
Спасибо, Алекс! Рада, что не обязательно качаться надо было! Да, у меня было немало подобных затыков. Возможно, стоит в самой игре тоже добавить такую подсказку куда-нибудь - это момент неочевидный. :mad:

А насчет концепции, да это то же самое, что я раньше тебе писала:

- сложилось впечатление, будто это не ролевка уже, а обычная игра, мастер куда-то полностью пропал, герои начали что-то "вспоминать" хотя по факту они отыгрывают же роли вроде как, а тут оказывается у них есть еще какие то свои воспоминания которые они придумывают а не мастер и не сразу раскрыли что как то странно чтоли

Но, как я поняла - просто ещё один звоночек на эту тему, но опять же повторюсь, что это не критично на мой взгляд, да и ты сам решил, что важнее интересное наполнение, чем логическая целостность. А за всем тяжело угнаться. Главное, чтобы люди играли и им нравилось, мне нравится! :)
Спасибо сказали: Dmy, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123301 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Готово обновление для демо-версии «Гильдии героев». Это обновление никак не двигает сюжет, а лишь меняет баланс и добавляет в игру новые возможности, поэтому те, кто проходил прошлую версию, могут его, я полагаю, пропустить.



Основные изменения:
1. В локациях стало больше анимаций и всякой безобидной шевелящейся живности.
2. Убран лимит в 10 штук на количество собираемых предметов (возвращён к обычному — 99 штук).
3. Улучшено графическое оформление: яблоки пропадают, когда из собираешь с дерева, оружие и броня оставляют после себя пустую стойку.
4. Жизнь героев сделана немного легче: плохое оружие реже промахивается, среди лута попадается меньше хлама, в гильдии герои могут взять несколько зелий, которые помогут им на начальном этапе.
5. Добавлены новые виды зелий и свитков.
6. Появилась возможность крафтить из найденных материалов улучшения для оружия и брони.
7. В бою теперь отображается очерёдность хода персонажей.
8. Навыки и особые атаки объединены в одну группу, чтобы упростить навигацию в меню.
9. Ну и, разумеется, множество мелких исправлений и улучшений, от которых всем станет только лучше)))

К сожалению, в последний момент пришлось отключить плагин для предварительного отображения урона (он некорректно работал с другим плагином), но в игре осталось упоминание о нём. Я надеюсь, что эта возможность ещё вернётся, поэтому не стал выпиливать его полностью.

Ссылки для скачивания (как обычно, есть одно сохранение в конце Вечнозелёного Острова, чтобы пропустить пролог и перейти сразу к выбору класса):
Яндекс
Гугл

(Это обновление не для участия в Проекте Месяца)
Спасибо сказали: poca, Безликий, Cabbit, akito66, PringOva, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 10 мес. назад #123483 от RadicalDreamer
RadicalDreamer ответил в теме Гильдия героев
Пока дошел отплытия с деревни (отдал только канделябр и нагриндил остальные деньги на гоблинах, а заодно прокачался до 6 уровня, чтобы завалить тролля).
Возник вопрос: стоит ли отдавать Шляпу Волшебника, щит и арбалет? Просто как бы встала дилемма: если не отдать предметы, то квест в журнале так и останется незавершенным, а отдавать не хочется, т.к. пока непонятно, насколько скоро появятся вредметы с подобными характеристиками (ну арбалет вроде не жалко отдать, т.к. пока от него толку я не видел, но Шляпа очень даже пригодилась).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123485 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Гильдия героев
Можно отдать: в городе, куда приплывут герои, эти вещи можно купить, причём стоят они дешевле, чем на острове (который такое вот захолустье, что там нормальных арбалетов не видели)))
Спасибо сказали: RadicalDreamer, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.147 секунд
Работает на Kunena форум