Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Светлая Фантазия [MV] 18+

Опрос: Какую боевку стоит внедрить? (was ended 0000-00-00 00:00:00)

Классическую
6 16.2%
Тактическую
9 24.3%
Активную (Zelda)
10 27%
Оставь как есть
5 13.5%
Она вообще не нужна
7 18.9%
Общее количество голосов: 37 ( Братец Лис, Alisa, Изечка, Alx_Yago, Phileas ) Подробнее
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе
Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104748 от Snake Fightin

Kouta555 пишет: Создание каждой вещи будет требовать определенного количество ингридиентов из которых будет получаться нечто уникальное или не очень.
Например смешиваем, рис, овощи и мясо кролика и получаем на выходе, Рагу из кролика с рисом, но не факт что приготовление может пройти успешно, может и получиться Подгоревшая еда. Для этого будет введена система прокачки талантов, чем выше будет уровень таланта, тем выше будет шанс приготовить что-то хорошее или уникальное, высокий навык будет обнулять возможность провала.

Как вам эта мысль?


нормально.

похожий навык есть у класса *повар* в The Curious Expedition.
сначала повар зря жжот мясо, но со второго уровня ему можно выдавать строганину из тигра и гиены и забирать бифштексы, в дальнейшем у них меняются картинки на более привлекательные и количество восстанавливаемой морали.

Вопрос, какие задачи ставят перед игроком необходимость заниматься крафтом ?
В джрпг здоровье восстанавливается сном и банками (на самом деле магом-хилером). Зачем качать повара ?

альтернатива банкам и сну ?

дополнительные баффы помимо хэпэ ?

альтернатива магии лечения? (да ни вжисть)

квест на приготовление кролика для владельца ключа на следующую карту ?

альтернативная стамина, которая восстанавливается едой ? например в The Curious Expedition - мораль.

те же вопросы к крафту иных предметов.
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: Kouta555

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104750 от Kouta555
Kouta555 ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
В принципе вполне реализуемо, Тут дело в том что, завязка идёт на рецептуру, есть определенный предмет в котором прописывается какие именно предметы для создания будут доступны, после получения оного. (Например "Мясо кролика")
То есть, есть книжка рецептов, например "О мясе", в которой мы прописываем айди готовых блюд.
"Жареный кролик" ID 15 - готовое блюдо ( в котором прописано количество ингредиентов для приготовления ) и процентаж при смешивании ингридиентов.

Книга о мясе. <Item Recipe: 1 to 15> значит предметы с айди от 1 до 15 доступны для приготовления, если имеются нужные ингредиенты.
А Блюдо выглядит примерно так же требуя просто определенное количество ингредиентов.

Планируется делать их по цене дешевыми, чтоб не было желания экономить или презагружаться по 10 раз.
К тому же, провал не означает что блюдо или вещь будут совсем не пригодны, их можно будет использовать для чего-то другого. Например Подгоревшая еда не будет бесполезной, её можно использовать для крафта зелья или просто съесть.
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Kouta555.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104754 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
А в чем вообще будет состоять геймплей? Несовсем понимаю как вообще можно реализовать боевку, что будет играться по разному в зависимости от персонажа которого ты выбрал. Тем более учитывая, что ты хочешь чтобы форумчане сами загадывали способности своим персонажам. По моему выйдет так, что навыки по сути будут те же, за исключением графики и названия.
По моему здесь нужна система классов под которую уже будут адаптироваться предложенные форумчанами герои. По другому будет каша и имбаланс полный.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104755 от Kouta555
Kouta555 ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
Очень просто. Один персонаж, например чистый танк и из-за тяжелых доспехов ходит медленно и не может прыгать, следовательно, его навыки исключительно наземные, что будет вызывать трудности в бою с летающими противниками, но зато не мобильность компенсируется высокой атакой и защитой. Тем более что система классов итак присутствует, есть маги, рыцари, воины, бойцы, лекари, стрелки, а еще будут вводится вампиры, оборотни и много еще чего интересного.

Сейчас работаю над классом который использует предметы, как умения, то есть кидается определенными вещами во врагов или героев, практически тоже, что и применить предмет, но без захода в меню и эффект более мощный. Например кинуть зелье в героя, по умолчанию,оно прибавляет 30% хп, но используемое этим классом, будет прибавлять 30% + % от маг. атаки класса.
Или например бросить во врага кинжал или бомбу, то же что и просто бросить предмет из меню, но увеличит урон в полтора раза.
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Kouta555.
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104757 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
Советую начать с парочки классов, ибо хороший баланс сделать сложно, так же как и сделать толковые навыки. Если уже есть готовые классы тогда как здесь играет выбор формучан? Чисто сайд-навыки вроде готовки?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад #104759 от Kouta555
Kouta555 ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
А ты не догадался что ли? Так или иначе я сам все делаю, пока еще толком никто ничего не предлагал, даже если и предложат, не факт, что я это обязательно сделаю. Но и исключать возможности, что кто-то предложит интересную идею не стану.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104760 от Kouta555
Kouta555 ответил в теме Светлая Фантазия [MV]

Snake Fightin пишет: нормально.

похожий навык есть у класса *повар* в The Curious Expedition.
сначала повар зря жжот мясо, но со второго уровня ему можно выдавать строганину из тигра и гиены и забирать бифштексы, в дальнейшем у них меняются картинки на более привлекательные и количество восстанавливаемой морали.

Вопрос, какие задачи ставят перед игроком необходимость заниматься крафтом ?
В джрпг здоровье восстанавливается сном и банками (на самом деле магом-хилером). Зачем качать повара ?

альтернатива банкам и сну ?

дополнительные баффы помимо хэпэ ?

альтернатива магии лечения? (да ни вжисть)

квест на приготовление кролика для владельца ключа на следующую карту ?

альтернативная стамина, которая восстанавливается едой ? например в The Curious Expedition - мораль.

те же вопросы к крафту иных предметов.?




Пока работаю над готовкой и это чисто альтернативные лечащие и предметы с некоторыми доп бафами или статасуми. В принципе по стоимости некоторые готовые блюда можно продать и не хило заработать. Плюс еду можно использовать только на карте, в бою она не доступна. По сути бесполезняк но, я еще работаю над этим. Может быть, действительно сделать плагин на мораль, который будет увеличивать статус или бафать как-то. В общем идея мне нравится.

По поводу других предметов, еще работа не начата. Но есть мыслишки, кузнечное дело, ну понятное дело оружие и броня, еще какой нить там ювелир , украшения будет делать, алхимик , преобразовывать одно в другое, химик, делать всякие порошки и взрывчатые вещества.
Повар понятное дело. В общем хочется прям до фига всего впихнуть. Есть мысли предлагайте, это будет очень здорово.
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Kouta555.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104761 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
Ясненько тогда. Кстати, система морали будет очень странно смотреться в подобном сеттинге, все же не Darkest Dungeon.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад #104762 от Kouta555
Kouta555 ответил в теме Светлая Фантазия [MV]

Aiaz Marx пишет: Ясненько тогда. Кстати, система морали будет очень странно смотреться в подобном сеттинге, все же не Darkest Dungeon.


Есть другие идеи?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104763 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
Необходима какая-то адаптация. Вроде страха, голода, ранений, усталось - что-то подобное.
Спасибо сказали: Kouta555

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад #104765 от Kouta555
Kouta555 ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
Даже не знаю, как это буде в джрг смотреться. Сделать-то можно, но не будет ли это больше мешать, чем дополнять игру. Например голод...Что сделать можно, ну если герои голодны, максимум что мне приходит на ум это понижение параметров в 2 раза нули в 1 раз. Пожрали, и статус нормализовался, ток вопрос...нафига это надо, лучше бафы всё таки мне кажется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104767 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
Всречный вопрос. Тогда зачем система морали? Здесь либы ты выжимаешь из нее максимум как в Darkest Dungeon, либо делаешь её как параметр "Досуг" в Sims. Я считаю это абсолютно не нужным. Лучше сконцентрироваться на классах и их особенностях
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Aiaz Marx.
Спасибо сказали: AnnTenna, Kouta555

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104768 от Kouta555
Kouta555 ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
[strike]Справедливо... Вот сейчас прям озадачил...Надо подумать.[/strike]

В принципе я придумал, как можно выйти из этой ситуации.
Я ограничил количество максимальное вещей в инвентаре до 20 каждого вида, по этому,для того , чтобы не тратить
такие нужники как боевые зелья, можно воспользоваться едой для пополнения здоровья и восстановления статуса после тяжких битв.

[strike]Крафтовая система от янфлая, к сожалению не позволяет сделать рандомное создание предметов из ингредиентов, если найду такую, то все станет проще. А пока создание требует фиксированное количество предметов и выбирается все вручную из списка.[/strike]

Удалось найти нужную крафтовую систему. Итак теперича при создании будет прокачиваться выбраный талант талант (пока есть только готовка) есть процентаж успеха при создании вещи, чем выше уровень таланта, тем выше процент успеха.
При достижении определенного уровня будут открываться новые рецепты блюд. Некоторые рецепты можно будет узнать из книг или от других нпц.
Так же планирую ввести талант писателя, который будет писать не только романы, но и книги рецептов. Во первых для того , чтоб узнать редкие виды предметов для создания и для продажи этих самых книг.

Теперь вопрос стоит в количестве ингредиентов.
Например Есть блюдо , "СОЧНЫЙ ТУНЕЦ" для приготовления нужен всего 1 ингредиент "РЫБА" и вроде всё нормально.
Но есть блюдо "ПЛОВ С КРЕВЕТКАМИ" для которого нужны 2 ингредиента "РЫБА" и "РИС".

Стоит ли делать большее количество ингредиентов? Так как на данный момент я сделал всего 6, чтобы не заморачивать игрока большим количеством и не забивать инвентарь.
РЫБА
МЯСО
РИС
ОВОЩИ
ФРУКТЫ ЯЙЦА

Добавлять ли их большее количество?
КРЕВЕТКИ
ХЛЕБ
ОГУРЦЫ
ПОМИДОРЫ и т.д и т.п.
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Kouta555.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104772 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
Какое-то очень кулинарное РПГ получается.) А что такие скучные блюда? Ты же в фэнтезийном мире, пусть буду там всякие волшебные фрукты и животные. Тогда еде можно будет давать особые свойства.
Про писательство не понял, типо персонаж пишит книги, далее он каким-то образом узнает рецепты и типы предметов. Каким образом? Мало логики в этом, да и в лор не вписывается. Сделай тогда уж "кузнечное мастерство" как в ТЕС.
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Aiaz Marx.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад #104773 от Kouta555
Kouta555 ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
В смысле мало логики? Написал книгу с рецептами, прочитал и получил новый список крафта?
Че тут не логичного? Что значит каким то образом узнает типы предметов? Ты сам себя слышишь? (читаешь?)
Ты знаешь как пишется книга с рецептами? Придумывается.

Давай кончай горбатого лепить, это геймплейный момент. Потом ты будешь говорить о феминизме или почему тут нет геев или черных?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
7 года 9 мес. назад #104788 от Doctor_Bug
Вы сказали про кулинарную книгу??? :P
Кота добавь состояния безумия в трех экземплярах:
1. Легенькое такое безумие
2. Средние.
3. И тяжелое безумие. :evil:

И каждое будет отвечать за различные дебафы. От мало до велико. :whistle:

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Спасибо сказали: akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад #104790 от Фред Канниг

Kouta555 пишет: В смысле мало логики? Написал книгу с рецептами, прочитал и получил новый список крафта?
Че тут не логичного? Что значит каким то образом узнает типы предметов? Ты сам себя слышишь? (читаешь?)
Ты знаешь как пишется книга с рецептами? Придумывается.

Давай кончай горбатого лепить, это геймплейный момент. Потом ты будешь говорить о феминизме или почему тут нет геев или черных?

Получается замкнутый круг: изучает рецепты по книгам, которые сам же и написал.
Спасибо сказали: Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104791 от akito66
akito66 ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
Фред замкнутый круг есть везде даже в ААА проектах. Возьмем Скайрим и бесконечную прокачку. Куешь на алхимию, зелья на зачарование, зачарование на кузнечество. Круг? Круг.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад #104792 от Фред Канниг

akito66 пишет: Фред замкнутый круг есть везде даже в ААА проектах. Возьмем Скайрим и бесконечную прокачку. Куешь на алхимию, зелья на зачарование, зачарование на кузнечество. Круг? Круг.

Не в этом смысле, по логике, чтобы написать книгу нужно уже иметь знания, а тут как в анекдоте про тумбочку.
Спасибо сказали: Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104794 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Светлая Фантазия [MV]
Вообще, может сначало первую локацию после взрыва исправишь? Куча народа ведь пройти не может. Или это такая планка, типо не нашел всех НПС - недостоин моего проекта?
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.158 секунд
Работает на Kunena форум