Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Реквием извне 16+

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад #109849 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме Реквием извне
Спасибо за отзыв!
С зомби исправлю.
Почему сохранение появляется на 11 слоте? Потому что, перед дополнительными концовками происходит автосохранение именно на 11 слот, не знаю как это исправить.
Там де колючки, чисто замануха)
Насчёт места со здоровьем и сохранением учту.
Не пойму почему не можешь использовать предметы, ни у кого с этим проблем не было, просто наживаешь на предмет, высвечивается на ком использовать, ты просто ещё раз энтер наживаешь и всё срабатывает.
Фон исправлю.
Насчёт вверх, ну это по сюжету типо, персонаж решает не делать как говорит черепок.

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Организатор конкурсов Тестер Ветеран
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109851 от VarVarKa
VarVarKa ответил в теме Реквием извне

VeselyRodger пишет: Почему сохранение появляется на 11 слоте? Потому что, перед дополнительными концовками происходит автосохранение именно на 11 слот, не знаю как это исправить.

Может стоит использовать другой скрипт на автосохранение. И у меня этот слот всегда пустой!

VeselyRodger пишет: Не пойму почему не можешь использовать предметы, ни у кого с этим проблем не было, просто наживаешь на предмет, высвечивается на ком использовать, ты просто ещё раз энтер наживаешь и всё срабатывает.

Вот тут я тупанула, признаюсь. У тебя же меню вещей сделано на отдельную кнопку. Запустила по новой и вспомнила. Зато ещё поиграла в игру: побывала в аду и успешно выбралась от туда, та ещё и с золотом)))
В прошлой раз я использовала стандартное мукерское меню, а там нет вещей((( Ну и почему бы не вернуть вещи в стандартное меню? Лично я привыкла пользоваться им, хуже от этого не будет) А вот про Shift я совсем позабыла. Ещё из стандартного меню можно было бы дать возможность загружаться) И оно не будет уже таким пустым)))

VeselyRodger пишет: Насчёт вверх, ну это по сюжету типо, персонаж решает не делать как говорит черепок.

Герой ничего не говорить, когда доходит до самого верха. Думаю, стоит добавить диалог, почему он не хочет идти туда, должна же быть причина.

Кстати, в аду я встретила этого чёрта:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Это же старый вариант, а чё не обновил? Ты же обновлял игру)))
Ну и сцена с ним, и следующая с крестьянами, повторяется дважды. Это так и должно быть?
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем VarVarKa.
Спасибо сказали: VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109852 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме Реквием извне
Он и должен быть пустым, там есть такие моменты в которых нужно сохранение, но когда мы его сохранение удаляется, да наверное поищу альтернативу.
Насчёт инвентаря, мне всегда казался мейкерский инвентарь неудобным, поэтому я его на кнопку поставил, + инвентарь можно открывать не находясь в боях, или головоломках, во первых я так делаю что б игрок просчитывал свои действия, а во вторых так можно сломать игру, ведь если например летучая мышь будет к тебе прикасаться и при этом будет открыто событие, урон ты получать не будешь, к тому же тем самым камнем ты б смогла телепортироваться из головоломки в ад.

Насчёт черта, если б я его обновил, пришлось бы обновлять всю игру, так как он выбивается из стиля, тогда я просто попробывал нарисовать более детализировано.
Если я всё время буду обновлять игру, её никогда не закончу.
Повторяется, да так и должно быть.
В более улучшенной графике, уже сделаю следующую игру., а эту закончу в этом стиле.

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем VeselyRodger.
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад #109857 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме Реквием извне
Немного о разработке
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 1 мес. назад #109860 от PanzerCat
Спасибо сказали: VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
5 года 11 мес. назад #116655 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме Реквием извне 16+


Реквием извне: абгрейд.
Какое то время игра была в замороженном состоянии, иногда я пытался возвращаться к разработке, но желание отпадало очень быстро, какое то время думал совсем забросить проект и начать что то новое, но некие ситуации в моей жизни вдохновили и я решил так сказать перезапустить проект и сделать из него не просто игру на коленке, а что-то более серьёзное, поэтому проект начинает своего рода перезапуск.
Игра получит бюджет, из долгого и сомнительного рисования по дружбе художник переходит в режим наёмный рабочий.
Музыка заказывается у Idovallra.
Сюжет подвергается правкам, текст переписываться полностью.
Боевая система переходит в активную боёвку, аля олдскульные аркады (Бои с боссами в "Ключ").
Гемплейная часть игры переходит полностью в пиксельную графику.
А так же переход на Rpg maker Mv.

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: idavollr, MaltonTheWarrior, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
5 года 11 мес. назад #116813 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме Реквием извне 16+
у игры появился новый трек, заценить можно здесь vk.com/wall-169027032_25

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум