Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Опрос: rpg Maker вашей мечты

Ветеран
Больше
19 года 3 нед. назад #3487 от Fizmatik

Пусть лишние! А все равно - хочется всего побольше.
Но что самое главное, чего мало, это одна баттл-анимация (магия) за раз и все... Это бы анимированных монстров можно было делать без проблем. Это файтинг - один на один. Это много всего красивого без использования ивентов.


Согласен.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 3 нед. назад #3507 от Rolf
Rolf ответил в теме Опрос: rpg Maker вашей мечты
У меня иногда тоже возникает такое желание получилось бы красиво. Плавный переход из травы в пустыню можно было сделать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 3 нед. назад #3524 от Fizmatik
Ну...ты подумай, его и тапк можно сделать..в чем проблема?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 нед. назад #3620 от Green_Chest
Графика как в XPшном мукере, редактор спрайтов, спрайты любого размера, бесконечное количество слоёв, полноэкранный режим сразу, чтоб не тормозил на слабых компах, чтоб никаких сраных руби, всё с помощью удобных и понятных функций (как в 2000ных), чтоб меню полностью настраивалось, чтоб бои были реал-тайм, как в акшенах, чтоб мышкой там надо было орудовать, чтоб НА ЛЮБОМ КОМПЕ БЕЗ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО СОФТА РАБОТАЛ И ЧТОБ ВЕСЬ ПРОЕКТ БЫЛ В 1-2 ФАЙЛАХ (!!!!), чтоб базовый набор спрайтов был гигантским и чтоб никто никого не ругал за их использование (старые обиды с тёмного ещё). Вроде всё.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 3 нед. назад #3625 от Rolf
Rolf ответил в теме Опрос: rpg Maker вашей мечты
Переворот некоторых фрагментов карты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 3 нед. назад #3638 от Fizmatik

Графика как в XPшном мукере, редактор спрайтов, спрайты любого размера, бесконечное количество слоёв, полноэкранный режим сразу, чтоб не тормозил на слабых компах, чтоб никаких сраных руби, всё с помощью удобных и понятных функций (как в 2000ных), чтоб меню полностью настраивалось, чтоб бои были реал-тайм, как в акшенах, чтоб мышкой там надо было орудовать, чтоб НА ЛЮБОМ КОМПЕ БЕЗ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО СОФТА РАБОТАЛ И ЧТОБ ВЕСЬ ПРОЕКТ БЫЛ В 1-2 ФАЙЛАХ (!!!!), чтоб базовый набор спрайтов был гигантским и чтоб никто никого не ругал за их использование (старые обиды с тёмного ещё). Вроде всё.

Жесть, но прада, я со многим согласен.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
19 года 3 нед. назад #3642 от Dmy
Я думаю, что скриптовой язык нужен. Чтобы всё можно было сделать без него — да, это было бы хорошо. Но всего предусмотреть невозможно. Да и приятнее написать строчку кода, чем сделать 10 щелчков мыши. Особенно часто у меня создаётся такое впечатление, когда надо работать с переменными…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 нед. назад #3645 от Green_Chest
Dmy, это ведь готовая платформа, а не среда программирования. Делай игры на delphiX или на майкрософтской вижуал си, раз приятно программировать. Мне приятно программировать, поэтому готовые платформы с самого начала не любил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 3 нед. назад #3646 от Rolf
Rolf ответил в теме Опрос: rpg Maker вашей мечты
Dmy прав все сделать кнопочками нельзя. Японцы только так используют руби. Я видел их игры получаться супер.
тем более руби не сложный язык. Дофига скриптов уже готово.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 3 нед. назад #3660 от gromdron
Я лично сталкиваюсь с проблемой когда 3 слоев + иветнов нехватает. Получается то либо ивент с действием, либо карта. Поэтому мне бы не помешал 4 слой. (учитывая что в основном лес мне больше нравиться.)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 3 нед. назад #3667 от Valera
Надо учитывать то, что чтобы стать действительно массовым, мейкер должен оставаться простым. Чтобы кто угодно мог взять и сделать игру. В этом огромное преимущество мейкера перед другими редакторами игр.
Чего действительно мейкеру не хватает, так это встроенного редактора меню и боя. Кроме того, он недостаточно гибкий - недостаточно встроенных функций. Например, встроенная возможность пошагового боя. А ведь такие бои очень интересны.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 нед. назад #3677 от Green_Chest
Rolf, ребят, вот смотрите какая классная игра Diablo, как в своё время в неё играли! Вот я в своё время играл джегед аллианс, грома... они все классные игры... Но причём здесь готовая платформа. Готовая платформа это рамки, это уже похожесть, это уже минус сколько то процентов гениальности игры. Пишите на полноценных языках и всё у вас будет супер. Не стоит делать из готовой платформы черти что.

Valera, да, с настройкой меню и боями в мукере совсем большие проблемы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 3 нед. назад #3690 от Valera
Готовая плотформа позволяет НЕ прграммировать каждый кустик, а заняться более интересным делом - геймплеем, сюжетом, боями.... Как раз тем, что привлекает игроков и зрителей. В этом главное приемущество плотформы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 3 нед. назад #3696 от Rolf
Rolf ответил в теме Опрос: rpg Maker вашей мечты
Я не предлагаю все на руби я предлагаю чтоб руби была.
Тот кто умеет пусть пользуется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
19 года 3 нед. назад #3721 от Dmy
Программировать… Это не то. Я обычно дальше вывода карты не заходил. Дальше надоедает. (Правда, может, когда-нибудь вернусь к задумкам…) ^_^ В мейкере просто есть сразу куча готового кода, который уже написан. Это мне в нём и нравится. А если бы вместо щелчков мыши были строчки кода — я не думаю, что стало бы хуже.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 3 нед. назад #3724 от Rolf
Rolf ответил в теме Опрос: rpg Maker вашей мечты
Если среди нас были толковые программисты можно было бы создать макер. Чтоб сочетал функции 2003 так XP плюс новые.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 нед. назад #3737 от Green_Chest
Rolf, ну чего ж ты так всех сразу обидел. Риппер вроде на этом форуме появляется, он программист, я вот ещё есть. Другое дело что это коллосальное кол-во работы, один человек будет писать много лет, ведь по мимо этого всегда будут ещё и другие дела... вот так если б команда хотя бы 5 человек РЕАЛЬНО желающих написать платформу, то я бы с радостью покодил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 нед. назад #3744 от Randa
Green Chest, +1 насчёт не в одиночку .

Но, к примеру, я бы могла влиться, правда, я сишник, а не делфист, как ты или Риппер, но скомпилить сишный модуль в длл не проблема, если уж пролог даже в длл компилят. -)
Потому что вот это - т.е. делать мэйкер, мне действительно интересно.

Так что если найдётся человека 4 толковых ребят, то я с вами буду понемногу. -))

О себе: язык С/С++, работала в OGL, знакома с MFC, не без смущения констатирую хорошее знание алгоритмики (правда, зачем это нужно в разработке мэйкера - нинаю -___-).

Правда, если есть подозрение, что проект будет резко брошен на полдороге, тогда мне лучше не предлагайте - обижусь вусмерть и пойду нид сочинять. -/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
19 года 3 нед. назад #3748 от Dmy
Я думаю, если так, то надо в первую очередь как можно чётче сформулировать цели и то, зачем всё это начинать. В первую очередь — чем не устраивают прочие проекты по созданию движков.

А вообще я умею программировать на Паскале. Если кто надумает писать-таки мейкер — я по мере возможностей с вами. ^_^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 3 нед. назад #3782 от Rolf
Rolf ответил в теме Опрос: rpg Maker вашей мечты
Я знаю что надо много человек. Я же спрашивал программисты а не про одного человека.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.116 секунд
Работает на Kunena форум