Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Опрос: rpg Maker вашей мечты

Ветеран
Больше
19 года 3 нед. назад #3790 от Fizmatik
Как видишь, не один, я тоже тут))) Delphi.... на нормальном уровне)
Надо риппера ждать...что-то его каникулы затянулись)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 2 нед. назад #3798 от Rolf
Rolf ответил в теме Опрос: rpg Maker вашей мечты
Я немного делфи знаю. Брат мой родной вобще замечательно. Наш сайт
fantasygame.net.ru
Там выложен его проигрыватель.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 2 нед. назад #3881 от Green_Chest
Вот. Все кодят. По мере своих возрастно-опытных и абсолютно-интеллектуальных способностей. Нужен руководитель проекта и много хороших программистов, что всегда хоть одному да было не лень что-либо писать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 2 нед. назад #3894 от Valera
Свой движок это хорошо, но трудоемко и долго. А вот те ребята, они уже сделали многое и кажется просили помощи в чем-то. Не лучше ли с ними связаться и спросить, нужна ли им помощь? Там три движка уже в полурабочем состоянии. Проще им помочь довести, чем с нуля начинать свой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 2 нед. назад #3897 от Fizmatik
Абсолютно с Валерой кстати согласен, опять же стало за риппи, он-то нашел-там уже контакты, мы можем помочь, на самом деле, а потом это как никак будет наш движок(даже если мы просто поможем, он будет Российским на половину) и мы уже будем его продвигать и популяризировать у нас в стране...вот, идея супер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
19 года 2 нед. назад #3917 от Dmy
Супер ли? Это во-первых значит разбираться с чужим движком (а там могут быть какие-нибудь заморочки), а во-вторых вливаться в чужую команду, где ещё и на английском/немецком... Да и вообще, я думаю, мало кто захочет этим заниматься.
И, опять-таки, не так-то и нужны там программисты. Риппер ещё говорил о рисовальщиках RTP… ¬_¬

даже если мы просто поможем, он будет Российским на половину

Если вы поможете, он будет росийским на маленькую долю. =) Ну а вообще, популяризировать его действительно будет проще, т.к. не будет никаких проблем с авторскими правами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 1 мес. назад #18911 от Rolf
Rolf ответил в теме Опрос: rpg Maker вашей мечты
Заодно может выйти русская версия сразу.[hr]Прошел почти год. Может у кого появились мечты нового макера. Из ходя из выхода VX.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18919 от Arykray
У меня все больше, нарастает мысль Переписать стандартный движок ХР. Т.Е. Написать движок с нуля, Взяв за основу Икспишный (в плане графики)+ Добавить много разных возможностей (алхимию, транспорт, переключение боевой системы, поддержку мыши и клавиатуры, руны вставляемые в оружие и броню, разширенный инвентарь, журнал, миникарту, отображение сообщений, прокачка наваков и характеристик). Конечно скептики сразу могут сказать, что проще сделать сборку из чужих скриптов. Но нулевый движок исключает такие баги, как две Глобальных переменных с одним названием в двух разных скриптах, и много мелких, не видных на первый взгляд заморочек. К тому же, движок можно сделать таким, каким я хочу его видеть. Одна проблема, После написания Двига, оболочки Мейкера будет не хватать для работы и придется много всего прописывать прямо в скриптах.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18921 от Dr. Nick To
Arykray, Даёшь тогда собственный мейкер. Разработчики R-PG Maker так и поступили. Да работа чего-то зависла.

А идеи были богатые: 99 слоёв, полная поддежка тайлов и чаров с ХР, поддержка видео. Конфетка а не движок.

Надо узнать, идёт ли у них ещё работа, и не поделятся ли они исходниками.[hr] r-pg.emubase.de/site/index.php?lan=eng
их адрес

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18925 от Lokan
Arykray, Ну если возьмёшься...то те пол форума в придачу и в помощь...тоесть начнёшь...ори...я думаю...оч много кто захочет поддержать...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 1 мес. назад #18953 от Valera
Движки приходят, старятся и уходят... Но не движки красят игру, а мастерство.
И настоящее мастерство не старится и не уходит, оно остается с нами, чтобы на нем учились другие.
qss01.narod.ru/MewTest.rar

Учиться, учиться и учиться всем!
Мне в том числе.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 6 дн. назад #19969 от Astaroth
:-) тот же + ртп на пару гигов... и прилагающееся устройство замедления времени ))

В настоящее время работаем-с над:<br /> Проект игры &quot;M.I.R.&quot;

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик 2 место Организатор конкурсов 3 место
Больше
18 года 3 дн. назад #19989 от Kuraudo
Для меня идальный РПГ мукер будет, если в нем будет:
- Поддержка разршения 1280х1024, данное разрешение являтся переломным и позволяет делать проработынные мелкие детали + данное разрешение поддерживается практичски на любом мониторе(лично я не знаю не одного человека, чтобы монитор у него не поддерживал данное разрешение).
- Огромная библиотека РТП, чтобы можно было реализовать практичски любую идею. Проработанные тени в графических сетах.
- Богатая плавная и более четкая анимация, включая деревья и самые разнообразные 3х этажные приемы .
- Проработанная и богатейшая система комманд, чтобы не нужно было лезть в скрипты, ведь подавляющее большинство мукеристов не шарят в скриптинге.
- Умная физика, для не сложных задач, типо учтения веса или изменения скорости передвижения в зависимости от скорости ветра(течения и тд).
- Меню с множеством настроек и понятным интерфейсом настроек, чтобы его можно было изменять под себя и под свою игру.
- Несколько боевых систем, которые также можно настраивать и изменять.
- Бесконечное(или хотя бы 10) кол-во слоев для создания карт.
- Многичисленые и богато настраиваимые погодные условия.
- Музыкальный архив из более 300 мелодий, для самых разных ситуаций и жанров.
- Богатая библиотека звуковых эффектов.
- Гибкие и разнообразные автотайтлы.
- Более широкая поддержка мультимедийных форматов. Например видео, флэш, гифок и тд.
- Частота кадров не менее 60 кадров в секунду.
- Практически неограниченное кол-во ивентов на одной карте (ну не буквально, но хотя бы 1000).
- Редатор создания миниигр.
- Система карты мира, а также возможность ее отключения.
- Диначическая смена времени суток.

Вот так, может чего и забыл. Понимаю, что часть отсюда можно сделать с помошью тех же комманд на том же ХР, но согласитесь, что намного лучше любых комманд одна прорабатанная, работующая как часы система.

Это все, потому что я ужасный тип.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 3 дн. назад #20002 от Valera
Все верно.
Я бы еще добавил в свойствах слоев: быть материальными. Это чтобы можно было делать ступени вверх-вниз ( Как в ЛендСталкере ), лифты, транспортеры ( как во многих приставочных РПГ )... Что до разрешения... то у меня, например, 1024х768 максимально. Потом, от большого экрана быстрее устают глаза.
Еще бы я добавил возможность самого движка делать готовый ландшафт ( как в Героях, как в Age of Wonders 2 или редактировать, возможность полу-3D-шных ландшафтов, как в Казаках... Это позволит быстро делать великолепные ландшафты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
18 года 3 дн. назад #20016 от Fizmatik

Еще бы я добавил возможность самого движка делать готовый ландшафт ( как в Героях, как в Age of Wonders 2 или редактировать, возможность полу-3D-шных ландшафтов, как в Казаках... Это позволит быстро делать великолепные ландшафты.

Вот с этим согласен, к томуже это реально просто сделать, просто немного придеться менять чипсеты, делать их набором квадаратов, что-то такое есть и сейчас, но не совсем... : ( ;D ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 3 дн. назад #20019 от Lokan
Мм...я думаю Валера имел ввиду...как в редакторах под всякие модные игры...сделал текстуру земли...а патом мона было её...вытягивать (поднимать) вверх...тип холма, горы...и наоборот вниз тип ямы и т.д...и прочие модные обработки ландшафтов...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
18 года 3 дн. назад #20020 от Fizmatik
не, видел редактор карт в третьих героях?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 2 дн. назад #20021 от Valera
Холмы в ПрожектеХ видели, наверное? Так вот, в Казаках такие делаются двумя щелчками мыши. Плюс - наложение текстур камней, трещин и т.п. А разнообразие таких холмов!!! Можно делать карту даже по черно-белой картинке-подложке как в Террагене. Темное будет впадинами, светлое - возвышенностями.

Да, в Героях4 земля подымалась и опускалась. Но я несколько про другое. В AoW2 есть такая кисть - от 1 до 5 клеток в диаметре - по свойствам - таже заливка, например деревьями или камнями, или грибами некоторой площади. Но это не простая заливка предметами. Если нажать и удерживать кнопку мыши, то конфигурация предметов в площади активности кисти - бесконечным образов видоизменяется в случайном порядке. Иными словами - у вас никогда не будет похожих ландшафтов, расположения камней, грибов, кустов, смесей их и т.п. Это очень удобно и легко. И программируется, мне кажется просто, - случайный выбор места. Причем есть 3 градации наполненности предметами. Лес можно сделать густым, прореженным и совсем редким. Кистью как курсором, можно быстро рисовать леса и горы и они не будут повторяться.
Вот это второе - совсем просто сделать. Берутся 3-4 различных дерева и из них создается случайным образом лес.

В Героя же 2-3 было другое простое, но полезное свойство: в одно и тоже место можно было устанавливать сколько угодно спрайтов.

Еще бы, что я вставил прямо в движок: анимированную воду.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.120 секунд
Работает на Kunena форум