Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Маппинг-тред

Композитор 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108169 от idavollr
idavollr ответил в теме Маппинг-тред

Dmy пишет:

idavollr пишет: Алсо, еще бы добавил что нижняя часть дома выглядит, на мой вкус, как-то очень странно.

У меня тоже какие-то смутные сомнения насчёт дома. Мне он кажется слишком узким. Надеюсь, Натан не обидится, что я над его картой измываюсь! (Если не надо так в будущем делать, скажите!)

Попробовал расширить дом, а заодно расширить дорожку (чтобы здание частично налезало на неё — по-моему это налезание добавляет объёма). Не уверен, что стало лучше:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Честно говоря, я бы нафиг обрезал хотя бы на тайл сверху эту гору, и сделал бы выглядывающий тайл стены из-за нее %). На твоем примере стало лучше, но все равно воспринимается глазом странновато.

UPD: Еще кстати причина может быть в том, что пруд вплотную прилегает к стене дома. Из-за этого тайл стены углубления, где вода, становится дополнительным тайлом стены здания, из-за чего и нарушается перспектива. Возможно, стоит сделать отступ зеленой травы между нижним тайлом стены и началом пруда.

Her Third Eye is drawing me closer
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем idavollr.
Спасибо сказали: Dmy, yuryol, Natan_Exp

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор
Больше
7 года 3 мес. назад #108187 от Natan_Exp
Natan_Exp ответил в теме Маппинг-тред
Спасибо, о великие @Dmy и @idavollr,я прислушался к вашим словам!
Dmy, можно карту ухватить к себе?
Спасибо сказали: Dmy, idavollr

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108189 от Dmy
Dmy ответил в теме Маппинг-тред

Natan_Exp пишет: Dmy, можно карту ухватить к себе?

Да, конечно!

___

А давайте и я сюда карту выложу. Карта мира с мистической дорогой древней цивилизации, загадочно обрывающейся в пустыне.


Сама карта, если кто-то захочет помочь улучшить: Map001.json (5,9 Кб).
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Dmy. Причина: объединил сообщения, чтобы не было даблпостинга
Спасибо сказали: Джекил, Kerotan, Yros, Cabbit, Natan_Exp

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор
Больше
7 года 3 мес. назад #108227 от Natan_Exp
Natan_Exp ответил в теме Маппинг-тред
Dmy, твоя доработка не для VX-ли часом?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 мес. назад #108230 от Dmy
Dmy ответил в теме Маппинг-тред

Natan_Exp пишет: Dmy, твоя доработка не для VX-ли часом?

Для MV. А для чего нужно?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор
Больше
7 года 3 мес. назад #108234 от Natan_Exp
Natan_Exp ответил в теме Маппинг-тред
Хм..Странновато тогда, что не вышло, ну и хрен с ним)Спасибо за пример, я сделалъ)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 3 мес. назад #108266 от Sypherot
Sypherot ответил в теме Маппинг-тред
Тени убери, они как-то странно выглядят

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Тестер Программист JavaScript
Больше
7 года 3 мес. назад #108283 от Noxmils
Noxmils ответил в теме Маппинг-тред
Мне интересен такой вопрос: у меня есть локация дома, размеры которой меньше размеров игрового экрана. Она в игре такая одна. Стоит ли попробовать оформить на ней "вид снаружи", чтобы не было черных областей экрана?

Для наглядности приведу три вариации локации:

1. Локация с "видом снаружи":
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


2. Локация со всеми границами стен:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


3. Локация только с внутренними границами стен:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Джекил, idavollr, yuryol, Noon, PanzerCat, Natan_Exp

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108288 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме Маппинг-тред
Noxmils, мне нравится вариант с улицей, но в классическом (третьем) варианте тоже нет ничего плохого, пустота не мозолит глаза.

Если выберешь первый вариант - обязательно сделай окна прозрачными, т.к. белые в таком варианте смотрятся странно.

Если персонаж заходит в этот дом с улицы, то можно приделать интересный эффект: сделать крышу дома картинкой и в момент захода плавно поменять ей прозрачность в 0, получится эффект исчезающей крыши, без смены локации.
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: Dmy, Doctor_Bug, Erithacus rubecula, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108291 от PanzerCat
Спасибо сказали: yuryol, Doctor_Bug, Aiaz Marx, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108292 от Lipton
Lipton ответил в теме Маппинг-тред
Лучше третий вариант, иначе вы обрекаете себя на постоянное прорисовывание внешнего мира за пределами любой комнаты в игре. (Если только вы не делаете помещения находящиеся на одной карте с внешним миром, то есть когда идешь и можешь зайти в дом без перехода на другую карту.)
Это достаточно большой и ненужный объем работы. К тому же забъет тайлсет ненужной уличной графикой, в место которой можно использовать больше тайлов для внутренних помещений. =)
Спасибо сказали: yuryol, PanzerCat, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Тестер Программист JavaScript
Больше
7 года 3 мес. назад #108296 от Noxmils
Noxmils ответил в теме Маппинг-тред
Липтон, у меня такая локация в игре одна. Все остальные больше экрана, и что вне локации будет также вне экрана.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108298 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Маппинг-тред
Зависит от важности локации и ее функции. Если это домик героя то грех не вопользоваться. Возможно время от времени на улице будут пробегать зверушки или дерево медленно расти. Может кто-то шпионить у окошка и тд. А еще можно показать время изменяя цветовую палитру. Закат, полночь, день.
Спасибо сказали: Erithacus rubecula

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 мес. назад #108305 от Джекил
Джекил ответил в теме Маппинг-тред
Так, коллеги, я в раздумьях. Начинал делать игру на ПОП-хорроре, но потребовалось сделать замок и решил посмотреть тайлсет Time Fantasy. Сильно ли расходится стиль локаций и как можно исправить ситуацию?

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Спасибо сказали: PanzerCat, Aiaz Marx, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108310 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Маппинг-тред
В глаза не бросается. Я бы только чуть над палитрой помагичил.
Спасибо сказали: Джекил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109564 от Kerotan
Kerotan ответил в теме Маппинг-тред
Решил "разбудить" Маппинг-тред, а то тема "спит" уже 2мес. и 5дн. :)

RPG Maker MV (графика: FF1/FF2/FF4)







*FF - Final Fantasy


My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем Kerotan.
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, I_LORD, Lipton, Yros, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 1 мес. назад #109827 от tvorimvsevmeste
tvorimvsevmeste ответил в теме Маппинг-тред

RPG Maker MV (графика: FF1/FF2/FF4)

А где такую красоту можно найти?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109828 от Kerotan
Kerotan ответил в теме Маппинг-тред

tvorimvsevmeste пишет: А где такую красоту можно найти?


www.spriters-resource.com/


My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем Kerotan.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 1 мес. назад #109829 от tvorimvsevmeste
tvorimvsevmeste ответил в теме Маппинг-тред
Э... Не сильно понятно... А там где искать?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
7 года 1 мес. назад #109830 от Kerotan
Kerotan ответил в теме Маппинг-тред

tvorimvsevmeste пишет: Э... Не сильно понятно... А там где искать?


Вот ссылка на спрайты и тайлы из ФФ4.


My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.222 секунд
Работает на Kunena форум