Миничат

AnnTenna 1 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 3 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Конкурс плагинов для RPG Maker

Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100215 от Mur
Всем привет!

Наконец-таки мы закончили бурные дебаты и посему могу сообщить с радостью, что конкурс стартовал! :whistle:


Итак, как можно узнать из постера конкурс будет проходить две недели, начиная с сегодняшнего числа (30 октября) и закончится приём работ в 23:59(время Московское) 12 ноября 2017 года. После чего будет дана неделя для принятия голосов и в ооочень исключительном случае (если вдруг кто-то не вложится в срок) приеме опоздавших. Но они должны понимать, что «заставить» потом кого-то переголосовать будет не просто :)

Условия всё те же. Вы предоставляете готовый скрипт(плагин) написанный на Ruby, либо на JavaScript для любой версии редакторов RPG Maker (МV, XP или VX Ace). Вы вольны выбрать любую тему для реализации ваших идей, главное что бы она не нарушала действующее законодательство и правил приличия. Однако, если вы выберете написание скрипта(плагина) за заказ (кто-то из участников форума попросит), то это сильно увеличит шансы на победу ;)

Так же стоит отметить очень важный момент: выставляемая вами работа должна быть написана специально на данный конкурс и до этого нигде не должна быть опубликована; работа должна быть самодостаточной и работать без использования дополнительных библиотек, чужих скриптов(плагинов); работа не должна быть модификацией или дополнением чужого скрипта/плагина.

Небольшое дополнение: Если у вас имеются какие-либо наработки ранее не опубликованные, написанные функции для других проектов, готовые процедуры, никто не запрещает вам их использовать. Главное условие, что бы это было в составе одного скрипта(плагина), а не «паровоз» из кучи библиотек.

Каждый участник может выставить до 3х работ, и каждая будет оцениваться отдельно.

Оцениваться работы будут по 4х бальной системе, как это делается в различного рода текстах. Есть некое утверждение и вы согласны с ним или нет:

4 балла — Да!
3 балла — Скорее да, чем нет.
2 балла — Скорее нет, чем да.
1 балл — Нет!

Выставит оценки нужно в четырёх категориях:
  1. Оригинален ли скрипт(плагин) (нова ли сама идея)?
  2. Полезен ли скрипт(плагин) лично для вас?
  3. Легко ли было установить и настроить скрипт(плагин) (всё ли было понятно)?
  4. Достаточно ли параметров (лично для вас) вынесено в настройки скрипта(плагина)?

Так же если вы разбираетесь в программировании или просто хотите поощрить участника, вы можете дать ещё по 1 баллу в дополнительных номинациях:
  • Наличие аккуратного форматирование кода (переносы, скобки итд)
  • Наличие комментариев (описание параметров вызова функции)
  • Наличие вменяемых (не сокращённых) названий функций (gcs() → getCurrentState() итд)
  • Отсутствие перегруженных функций со сложным функционалом и большим размером (1000 строк и более)
  • Отсутствие специфических конструкция понятных лишь гуру

Если же вам не интересно или вы не понимаете о чём речь, вы можете просто проигнорировать эти пункты и отдать свои голоса только в основной номинации.

Так же дополнительным баллом будет одарена работа при наличии техно-демки, в которой будет продемонстрирована работа скрипта(плагина).

Итого максимальный балл который может получить работа это: 4 + 4 + 4 + 4 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 21 балл.

Проголосовать за работы могут все желающие, зарегистрированные на данном форуме (rpgmaker.ru) до момента старта данного конкурса (то есть до 30 октября 2017 года). Так же вне зависимости от даты регистрации на форуме, проголосовать может автор подавший работу на конкурс.

Подсчёт голосов будет завершен вечером 19 ноября, тогда же будут и объявлены победители. Награды будут распределены следующим образом:

1 МЕСТО — 4500 руб.
2 МЕСТО — 1500 руб.
3 МЕСТО — На выбор Steam-игра из «копилки» Светлой Академии

Работа выкладывает в виде атачмента сообщения в данной теме (либо в виде ссылки на скачивание в случае с техно-демкой). При добавлении работы просьба заполнить небольшую анкету:
  • Название работы
  • Имя автора работы
  • Для какого редактора написана работа
  • Контактная информация (как связаться)
  • Как узнали о нашем кокурсе

Огромным плюсом работы будет наличии демонстрационных скриншотов в процессе работы скрипта(плагина), если он конечно имеет графическую составляющую.

Список предоставленных работ:
Если возникнут какие-либо вопросы, уточнения или пожелания они будут дополнены в этом сообщении.

Приём работ завершен. Прошу всех проголосовать в соответствующей теме
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, ZX_Lost_Soul, Green-Leo, Kerotan, DK, yuryol, Cabbit, EvilCat, Тот Самый Человек и ещё 1 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100220 от Демий
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Демий.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад #100221 от yuryol

Демий пишет: А можно ли дополнить баллы примерами из этой статейки? :unsure:

ссылка здесь


Об этом уже пол месяца говорили,сейчас правила уже приняты и незачем опять обсуждать одно и тоже
Спасибо сказали: Dmy, ZX_Lost_Soul, DK

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад #100222 от Mur

Демий пишет: А можно ли дополнить баллы примерами из этой статейки?


Демий, можно всё :) Но суть в том, что за «чистоту» кода даются отдельно по 1 баллу, либо он(код) соответствует твоим личным идеалам и ты выделяешь +1 бал, либо нет. :silly:
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100233 от Mur
Небольшое дополнение: Если у вас имеются какие-либо наработки ранее не опубликованные, написанные функции для других проектов, готовые процедуры, никто не запрещает вам их использовать. Главное условие, что бы это было в составе одного скрипта(плагина), а не «паровоз» из кучи библиотек.
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, DK, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100254 от Dmy
Сегодня Хэллоуин — самое время, чтобы выпустить страшный плагин с ужасающим кодом! ;)


(Тыква для привлечения внимания, взята отсюда .)

Плагин DMY_SkipVideo для RPG Maker MV позволяет сбрасывать проигрывание видео с помощью клавиш Escape и Enter.

Действие плагина можно отключать с помощью запрещающего переключателя (его номер можно указать в параметре Disabler switch). Если он будет ВКЛ, то видео будут непропускаемыми и проигрываться до конца.

Плагин можно скачать здесь: DMY_SkipVideo.js
Полный код плагина


Проект-пример: скачать SkipVideo_demo.project.zip (8 МБ; или с зеркала на mega.co.nz ; открывать в мейкере MV).
Запустить пример в браузере .

Внимание! Этот плагин использует частные свойства Graphics._video и Graphics._onVideoEnd, которые в идеале не нужно использовать. Поэтому плагин может перестать работать в новых версиях мейкера MV. Но в 1.5.0 работает, а для новых я, если что, обновлю.

___________

Добавлено 1 ноября. Анкета:
  • Название работы: DMY_SkipVideo
  • Имя автора работы: Dmy
  • Для какого редактора написана работа: RPG Maker MV 1.5.x
  • Контактная информация (как связаться): через личные сообщения на форуме rpgmaker.ru
  • Как узнали о нашем кокурсе: с сайта rpgmaker.ru

___________

Добавлено 22 ноября. Для плагина создана отдельная тема: « [MV] DMY_SkipVideo » в разделе Скрипты → JSGS → Остальные скрипты. Новая информация будет в этой теме.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: AnnTenna, ZX_Lost_Soul, Kerotan, DK, Cabbit, Mur, Doctor_Bug, Alisa, VarVarKa, PanzerCat и ещё 1 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100256 от Lekste
1-е правило скриптера - если условие сложное - выноси результаты его фрагментов (или результат всего условия, если фрагмент только один) в переменные с понятными именами, а в заголовке условия сравнивай эти переменные с результатом. :)

isNaN(disablerSwitch) лучше сравнивать перед сравнением с числом. Тогда, если в переменной не число, то оно уже и не будет сравниваться с числом.
А так небольшая неопределенность, иногда система может считать сравнение с нулем, эквивалентным сравнению с null, а иногда и прекращать выполнение.
Это такое неявное сравнение с null? :)
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Lekste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100257 от Dmy

Lekste пишет: 1-е правило скриптера - если условие сложное - выноси результаты его фрагментов в переменные с понятными именами, а в заголовке условия сравнивай эти переменные с результатом. :)

Оно не сложное.

Lekste пишет: А так небольшая неопределенность, иногда система может считать сравнение с нулем, эквивалентным сравнению с null, а иногда и прекращать выполнение.

Ознакомьтесь с тем, что такое NaN в Яваскрипте.

Lekste пишет: Это такое неявное сравнение с null? :)

Нет, Number(null) === 0. Это на случай, если в значении параметра будет что-то левое типа Number('aaa'), вот тогда там будет NaN.
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100259 от Lekste
1. Сложное. Т.к. занимает более 1 строки и, в добавок, имеет более 1 отступа при форматировании.
При маленькой ширине экрана может вылазить за правую границу или переносом разбиваться на 2 строки.
Также размывает границу перехода от описания условия к началу блока с кодом.

2. Значение NaN везде подобное, не зря оно так и называется Not a Number.
' === 0' - повидимому это такая неявная проверка на null. Или тут как-то особый смысл проверять на эквивалентность нулю перед проверкой на число? :)
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Lekste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100260 от Dmy

Lekste пишет: 1. Сложное. Т.к. занимает более 1 строки и, в добавок, имеет более 1 отступа при форматировании.

Читается легко, а это самое важное.

Lekste пишет: При маленькой ширине экрана может вылазить за правую границу или переносом разбиваться на 2 строки.

Именно для этого и существует стандартное ограничение в 80 символов на строку.

Lekste пишет: Значение NaN везде подобное, не зря оно так и называется Not a Number.
Повидимому это такая неявная проверка на null. Или тут как-то особый смысл? :)

Нет, Number(null) будет равно 0. Это проверка на мусор во входных данных, типа isNaN(Number('aaa')) === true. Я не знаю, может ли мейкер передать такой мусор (старые версии?), но решил на всякий случай перестраховаться.
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Dmy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад #100265 от PanzerCat
Шустрый какой!) Может не надо выкладывать в тему конкурса? А то уже обсуждения пошли - темя забивается. Отдельные делать, как на конкурсы игр
:S

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад #100266 от Green-Leo
Panzer, ты тему читал? Dmy лишь следовал правилам.

Работа выкладывает в виде атачмента сообщения в данной теме

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100272 от Mur

PanzerCat пишет: Может не надо выкладывать в тему конкурса?


Надо! Во первых так основная тема не будет теряться, а это важно для вновь прибывших. В первом сообщении буду добавлять по мере поступлений ссылки на работу.

Dmy пишет: Сегодня Хэллоуин — самое время, чтобы выпустить страшный плагин с ужасающим кодом!


Dmy, если не трудно заполни мааааалькую анкету ;)

Mur пишет: При добавлении работы просьба заполнить небольшую анкету:

  • Название работы
  • Имя автора работы
  • Для какого редактора написана работа
  • Контактная информация (как связаться)
  • Как узнали о нашем кокурсе

Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Демий. Причина: Убрал мультипост
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100278 от Dmy

Mur пишет: При добавлении работы просьба заполнить небольшую анкету

Заполнил (отредактировал изначальный пост), спасибо.
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100286 от Doctor_Bug
  • Название работы: Animation Special Effects
  • Имя автора работы: Doctor Bug
  • Для какого редактора написана работа: RPG Maker VX ACE
  • Контактная информация (как связаться): через личные сообщения на форуме rpgmaker.ru
  • Как узнали о нашем кокурсе: с сайта rpgmaker.ru
  • [/ul]

    Этот скрипт добавляет дополнительную анимацию, для создания визуальных
    эффектов на карте и под любым уровнем глубины (z-уровень).
    Вы можете с помощью него сделать анимацию спецэффектов или добавить
    дополнительные эмоции. Этот скрипт будет нуждаться только в одной вещи…
    кадровой анимации. И он не привередлив к размерам картинкам.

    сам код
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!
      Инструкция по использованию, написана в скрипте. Предоставляется демка: yadi.sk/d/rvSp1tho3PLTiv
      Ну и краткий видео обзор:

    Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
    Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Doctor_Bug.
    Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, Green-Leo, Kerotan, DK, yuryol, Cabbit, Mur, VarVarKa, KillingTime и ещё 1 человек сказали спасибо.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    8 года 5 мес. назад #100371 от DK
    Название работы: Variables In Options
    Имя автора работы: DK
    Для какого редактора написана работа: MV
    Контактная информация (как связаться): kuznetsovdenis96@gmail.com (или личка на форуме)
    Как узнали о нашем конкурсе: с сайта rpgmaker.ru

    Плагин добавляет возможность установить пользовательские переменные в опции. Значения переменных сохраняются при выходе из опций, как и другие параметры. Данные переменных могут использоваться между сохранениями игрока.

    Есть множество параметров плагина, например: значение по умолчанию, границы и шаг изменения переменной, управляющий переключатель и др.
    Также в плагин встроена возможность скрыть стандартные опции или изменить их порядок.

    Ссылка на скачивание демоверсии: www.dropbox.com/s/hi91fsdresqcnm8/Variab...n%20Options.rar?dl=0
    Ссылка на плагин: www.dropbox.com/s/5epw4sm01698to3/DK_Var...s_In_Options.js?dl=0
    Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, Kerotan, yuryol, Cabbit, Mur, Doctor_Bug, ksssq, KillingTime

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    8 года 5 мес. назад #100423 от Тот Самый Человек


    Этот скрипт добавляет в игру удобную и мощную систему изучения навыков героям. Можно создавать цепочки и целые древа улучшений, использовать требования для изучения - уровень героя, изученные другие навыки. Можно задавать стоимость изучения в деньгах и ЕС(единицы способностей).
    Подробности смотрите в демке: yadi.sk/d/vWUuoIoS3PaR8i

    Название работы:
    DS Ability Learn Scene
    Имя автора работы:
    Добин Сергей(DobinS, Тот Самый Человек)
    Для какого редактора написана работа:
    RPG Maker VX Ace
    Контактная информация (как связаться):
    vk.com/dobins
    email: ledenec@list.ru
    Как узнали о нашем конкурсе:
    Из мейкерской группы в контакте
    Спасибо сказали: Dmy, Green-Leo, Seibur, DK, Cabbit, Mur, Doctor_Bug, PanzerCat, KillingTime

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    8 года 5 мес. назад #100425 от DK
    Название работы: Extended Debug
    Имя автора работы: DK
    Для какого редактора написана работа: MV
    Контактная информация (как связаться): kuznetsovdenis96@gmail.com (или личка на форуме)
    Как узнали о нашем конкурсе: с сайта rpgmaker.ru

    Плагин добавляет возможность изменять локальные переключатели в отладке игры (F9).
    Скриншот:
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Ссылка на скачивание демоверсии: www.dropbox.com/s/59iiv8pfcmp9v0n/Extended%20Debug.rar?dl=0
    Ссылка на плагин: www.dropbox.com/s/25t8k4r72o56gax/DK_Extended_Debug.js?dl=0
    Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, yuryol, Cabbit, Mur, Doctor_Bug, ksssq, KillingTime

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    8 года 5 мес. назад #100440 от sim22x
    Вот бы кто нибудь написал новый алгоритм шифрования файлов, взамен не рабочему нынешнему.
    Я бы его точно на первое место поставил. B)

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    8 года 5 мес. назад #100450 от Mur
    Обновлён первый пост, добавлены ссылки на новые работы.

    sim22x пишет: Вот бы кто нибудь написал новый алгоритм шифрования файлов, взамен не рабочему нынешнему.


    Задача конечно интересная, но боюсь тут нужен не плагин, с скорее модуль (по типу DLL) для самого движка NWJS. Ибо для того что бы загрузить шифрованный проект, ключ должен быть именно в нём. Иначе к нему получит доступ любой желающий. Да и опыт написания шифрования должен быть, чего боюсь тут вряд ли у кого есть :unsure:
    Спасибо сказали: Dmy, Тот Самый Человек

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.157 секунд
    Работает на Kunena форум