Миничат

AnnTenna 1 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 3 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Конкурс плагинов для RPG Maker

Больше
8 года 5 мес. назад #100595 от Mur

EvilCat пишет: Скажу честно, пока я не попробовала Юнити, мне тоже казалось, что стезя игродела просто тяжела, и ничего удобнее, чем вводить параметры визуальных эффектов и выбирать файлы с превью, придумать нельзя.


Нуууу,… это не серьёзно :) Понятно, что когда ты делаешь модуль в том же Godot там совершенно другие возможности. Там вообще конструктор конструкторов. А тут увы пользуемся тем что есть.

EvilCat пишет: С этой точки зрения встраивать новые визуальные эффекты в Мейкер - всё равно что плыть против течения.


Ну эт вообще высший пилотаж. Тогда уже лучше сразу садится и делать свой редактор :D

EvilCat пишет: Если бы в условиях конкурса не было пункта "Удобство настройки", я бы не стала…


Эх,… разбрасываем грабли и сами же потом и наступаем (:
Спасибо сказали: Dmy, EvilCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100598 от sim22x

Mur пишет: И теперь уже у меня вопрос, как твой проект сделанный в 16:9 будет выглядеть на мониторах 4:3 или 16:10 например?

Ну поресайзь окошко и посмотри.
4:3 - полосы сверху и снизу. Кинематографичность!
16:10 - тоже самое, но полоска узкая.
Большинство игроков сидят в широкоформатках, поэтому угождаю им. А дублировать и адаптировать картинки под 4:3 мне лень, пусть они "фильм" смотрят. Это привычней, чем полосы побокам на широкоформате в фулл сайзе, архаизм какой то :side:
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем sim22x.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100600 от ZX_Lost_Soul
sim22x, хоть кто-то нормально делает :) А то уже запарили полосы по бокам в мукерских играх.
Мне тоже совершенно неясно зачем делать разрешение в угоду старым мониторам, если их даже во всяких школах и техникумах выбрасывают (места, где раньше массово оставались последние экземпляры). Современные игры, как от крупных студий так и инди, потихоньку отказываются от поддержки 4:3 + интерфейс многих современных программ совершенно неудобен в таком разрешении, поэтому и "киношные" полосы вряд ли напугают обладателей антикварных мониторов.

Вообще я, конечно, за универсальность, но если выбирать из двух вариантов, то лучше уж поддерживать новые мониторы, а не старьё.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: sim22x

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.094 секунд
Работает на Kunena форум