Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Конкурс плагинов для RPG Maker

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 5 мес. назад #100536 от Green-Leo
Предлагаю просто выдавать дополнительные баллы тем участникам, которые будут голосовать за других

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100539 от Mur
Ну что ж, тут все такие крутые штуки понаписали, что мне со своей финтифлюшкой даж немного неловко. Но тем не менее работа проделана большая, так что войду в [strike]10ку[/strike] в 11ку :silly:

Анкета:
  • Название работы: MUR Awesome Battleground
  • Имя автора работы: MUR
  • Для какого редактора написана работа: RPG Maker MV 1.5.x
  • Контактная информация (как связаться): через личные сообщения на форуме rpgmaker.ru
  • Как узнали о нашем конкурсе: ну да, читаю и пишу :D

Итак несколько слов о плагине. Данный плагин позволяет задав номера регионов на карте выставить свой уникальный фон для битвы:




Кроме того регион можно поменять прямо в диалогах, с помощь команды плагина «setcurrentregionid NN», где NN номер региона, главное не забыть затем вернуть на 0.




Однако мысля пошла дальше и захотелось немного приукрасить оформление. К сожалению в RPG Maker вообще очень много статичных картинок, поэтому было решено добавить немного динамичности, а именно помимо двух стандартных добавилось ещё 2 слоя для параллаксов. А так же возможность разместить анимацию:




Для каждого слоя параллаксов можно задать один из эффектов, а точнее способ поведения изображения на экране:
  • Зацикленное движение вверх
  • Зацикленное движение вниз
  • Зацикленное движение влево
  • Зацикленное движение вправо
  • Зацикленное движение вверх влево
  • Зацикленное движение вверх право
  • Зацикленное движение вниз влево
  • Зацикленное движение вниз вправо
  • Движение маятник вверх вниз
  • Движение маятник влево вправо
  • Движение зигзагом
  • Движение по часовой стрелке
  • Движение против часовой стрелки
  • Проявление и затухание
  • Мерцание

Для зацикленных движений создаётся дубликат картинки и в зависимости от направления движения он располагается либо справа, либо снизу. Для движений по кругу создаётся 4 копии картинок, так что важно что бы они аккуратно стыковались (как например 3D текстуры) без швов. В противном случае это будет выглядеть не аккуратно.

Проявление и затухание это одинарная картинка, которая плавно проявляется и исчезает с помощью альфа-канала.

Мерцание было придумано для имитации молний и неисправной лампы. Частота всполохов выпадает случайным образом от 1 до 5.

Так же в параметрах слоя параллакса можно задать скорость с которой будет двигаться слой, а так же (при необходимости) можно задать задержку перед повтором. Например, можно выбрать что слой будет двигаться циклически вверх, но перед повторным движением будет выжидаться пауза.

Так же помимо двух слоёв параллаксов, можно добавить на сцену анимацию. Всего можно указать 4 вида анимации, но с неограниченным количеством координат на экране. Основная идея была задать 1 вид анимации и продублировать их несколько раз на экране. Причём помимо координат задаётся ещё номер кадра с которого начинать, в результате чего анимация уже не выглядит как «китайские болванчики».

В настройках анимации указывает файл с кадрами (они должны располагаться строго вверх друг за другом), указывается количество кадров, задержка перед сменой кадра, а также можно задать принцип для повтора — реверс (когда кадры начинают показываться в обратном порядке) или обычный режим, когда по достижению последнего кадра счётчик сбрасывается на 0.

Так же не мало важным нововведением плагина, это то, что вместе с музыкой можно задать шумовой эффект (чириканье птичек, гром итд). Ну и конечно задаётся громкость всего.

Код плагина по возможности снабжен подробными комментариями, но настройки сделаны только на русском языке, ибо и так очень большой размер стал.

Пример проекта думаю будет более понятен для наполнения.

Ах да, для демонстрашки был добавлен ещё один кусочек, позволяющий задать размер экрана. В отличии от многих других аналогичных, он корректно расставляет участников боя, если размер экрана больше 816x624. А так же может учитывать соотношение сторон 16:9 или 3:4, что позволяет избавится от чёрных полосок по бокам в полноэкранном режиме.

Ну и в качестве бонуса небольшое видео с примерами эффектов. К сожалению времени было не так много свободного, так что рисовалось всё рывками ~_~'



Ссылки на скачивание:
Полный проект с музыкой, графикой + game.exe — 172Mb
Только скрипт + картинки — 18Mb
Только скрипт + пример настроек — 10Kb

p.s. Технически не сложно добавить большее количество слоёв для параллаксов, а так же анимаций. Ограниченное число было выбрано умышленно, что бы битва не превратилась уж совсем в «слайд-шоу» :silly:
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Mur.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 5 мес. назад #100540 от yuryol

EvilCat пишет:

  • Название работы: Вселение в ивенты
  • Имя автора работы: EvilCat
  • Для какого редактора написана работа: RPG Maker MV
  • Контактная информация (как связаться): личка
  • Как узнали о нашем конкурсе: приглашение на Стиме %)

Плагин предоставляет команды, с помощью которых игрок может вселяться в ивенты! В демо-версии вы вселитесь в летучую мышь, чтобы перебраться через водную преграду, а на другой стороне выбраться обратно.

Плагин предназначен для использования с командами ивентов и другими плагинами: например, его можно настроить, чтобы он отмечал состояние вселения через переключатели и переменные или чтобы он спрашивал глобальное событие о возможности вселиться в тот или иной ивент. (Через ивенты и сделана демо-версия - плагин НЕ добавляет возможности отличить летающие ивенты от нелетающих, но существующего функционала МВ достаточно, чтобы это сымитировать.) Если повесить с помощью стороннего плагина команду "EventPossession possess_action" на какую-нибудь кнопку, можно вселяться и общаться с ивентами раздельно (possess_action ищет доступный для вселения ивент под игроком и впереди игрока так же, как кнопка действия - доступных для взаимодействия ивент).

Известные проблемы: хоть убейте не могу понять, почему у одержимых ивентов не работает анимация ходьбы (только анимация постоянного шагания).


после того как выселился из летучего монстра герой ходит по воде :(
Спасибо сказали: Dmy, EvilCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 5 мес. назад #100541 от Green-Leo

плагин НЕ добавляет возможности отличить летающие ивенты от нелетающих, но существующего функционала МВ достаточно, чтобы это сымитировать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
8 года 5 мес. назад #100542 от EvilCat

yuryol пишет: после того как выселился из летучего монстра герой ходит по воде :(


Спасибо! Исправила и заодно капитально уменьшила размер скачивания, потому что заменила на проект, а не готовый билд, чтобы можно было проще всё посмотреть прямо в редакторе.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Разработчик
Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100544 от Seibur
Господи Боже Мой! Плагин Мура И Эвил Кэт прекрасен!

Будь таким, каким хочешь казаться.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Seibur.
Спасибо сказали: Dmy, Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
8 года 5 мес. назад #100545 от ZX_Lost_Soul

Dmy пишет:

ZX_Lost_Soul пишет: UPD! Очень важный момент! Дабы конкурс не встретился с проблемой, которая была на Конкурсе сценариев, когда часть участников голосуют, а часть нет, тем самым получая небольшое преимущество, предлагаю сделать голосование для участников обязательным! Народ в чате вроде согласился, поэтому оставляю предложение тут.

Мне не нравится эта идея, потому что голосование — это тоже работа: нужно установить, посмотреть, оценить оригинальность и т.д. Заставлять людей, которые и так проделали работу, делать ещё больше работы (к тому же о которой заранее не предупреждали) — это как-то нехорошо. :ermm:

Если есть опасения о том, что люди будут таким образом получать несправедливое преимущество, мне кажется, лучше ввести какое-то правило типа «если участник не проголосовал, считается, что дал максимальный балл всем соперникам».

Тогда никаких преимуществ у неголосовавших не будет (максимальный балл всем соперникам автоматически понижает твои шансы), но и снимать никого не придётся. И будут невозможны казусы, когда набравший больше всего баллов кандидат снимается по формальным причинам.

Поддерживаю! Изначально моё предложение было примерно таким же, просто в чатике другие сказали про обязательное, поэтому написал о нем.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100548 от yuryol
Надеюсь не накосячил нигде,писал сонный,5 утра =З
  • Название работы: Ввод текстовых команд с клавиатуры
  • Имя автора работы:Yuryol
  • Для какого редактора написана работа: RPG Maker MV
  • Контактная информация (как связаться): личка, vk.com/yuryol
    Ссылка на тему с плагином
  • Как узнали о нашем конкурсе: я его и предложил в чатике =З
Название плагина: Ввод текстовых команд с клавиатуры

Автор: Yuryol

Версия: начальная

Поддерживаемые языки: Русский

Описание: Плагин позволяет вводить текст с клавиатуры во время игры, тем самым изменяя какие-либо данные, управляя событием. Возможность задать оформление окон ввода, его расположение, цвета и названия шрифта и т.д. Подходит для:
1) Текстовых игр.
Возможность настроить различные ответы на вводимые фразы. Например, после ввода слова"привет", персонаж ответит тебе "здравствуй".
2) Кодов, паролей в играх любых жанров.
Вместо неудобного ввода стрелками и нажатием "ок" вы можете писать прямо с клавиатуры.
3) Возможность сделать подобие телефона или компьютера в игре.
Например, при нажатии на кнопку на экране появится телефон, в котором вбив имя, вы можете позвонить этому персонажу. Или сделать свое подобие гугла. Оформление телефона, смена его на компьютер можно делать прямо из игры.
4) Управление персонажем, событием.
Вы можете управлять персонажем, другим событием, вбивая текстовые команды. Можно использовать для игр про магов, которые учат различные заклинания. Или, например, сделать управление роботом командами "шаг", "бег, "влево", "стоп" и т.д.
5) Дебаггинг, тестирование
Возможность настроить различные команды для увеличения хп, смену экипировки и т.д.

Как пользоваться: (потом напишу в справку плагина.
1) Вставить плагин.
2) В настройках плагина настроить параметр плагина listCommand, вписав туда нужные слова-команды через запятую. Пока язык только русский, в будущем будет возможность писать английские слова, переключаясь между раскладками. Порядковый номер слова будет равен номеру общего события, которое он вызывает. Например, ввод в listCommand строчки
шаг,вниз
позволит написав слово "шаг", а затем нажав "Enter" вызвать первое общее событие. Написав слово "вниз", а затем нажав "Enter" - второе.
3) Более полная настройка под спойлером:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

4) Вставить картинку BG0.png из демки в папку \img\pictures Если скинов окна несколько, вставить их в эту же папку, изменив цифру 0 на порядковый номер скина. Скин можно изменить поменяв переменную, ID которой установлен в параметрах плагина "variable".
В будущем вставка картинки не будет обязательной.
5) Запустить демку.
Ввести слово-команду, заданную в listCommand.
Нажать "Enter", увидеть выполнение соответствующего общего события.
При ошибочном написании нажать backspace.
Для закрытия окна команд и переходу к движению персонажем нажмите "~" (русская буква Ё).

В будущем сделаю возможность стрелочками перемещаться по слову, переходить в начало слова клавишей "Home".

P.S. Спасибо ДК, Пещерному, Мур, Деме, Диржу
как сделать короче Input.keyMapper еще не разобрался, ибо нуб и не успел. Буду рад если кто подскажет.

Скриншот, гифка:



ВНИМАНИЕ: Спойлер!


  • Исходный код:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

  • Демо-версия(весит многовато, вечером залью версию полегче): демка
  • Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем yuryol.
    Спасибо сказали: Dmy, Green-Leo, Seibur, DK, Cabbit, Mur, PanzerCat, KillingTime

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
    Больше
    8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100550 от Lekste
    О, вот у Ивил Кэт мне оформление кода в целом нравится, как и у ДК. Только местами отступы поехали будто и некоторые функции слишком переполнены и трудно отслеживать начало и окончание блоков.
    Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Lekste.
    Спасибо сказали: Dmy, DK, EvilCat

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
    Больше
    8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100552 от Mur
    Спасибо всем принявшим участие в конкурсе!


    Приём работ завершен. Прошу всех проголосовать в соответствующей теме
    Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Mur.
    Спасибо сказали: Dmy, Cabbit

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
    Больше
    8 года 5 мес. назад #100559 от strelokhalfer
    Если что, я обновил плагин. Проверка вынесена в отдельный пункт меню, а так же вынес тексты в параметры. Так же, если в репозитории файл будет удалён, у игроков его тоже потрёт.

    "Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
    Спасибо сказали: Dmy

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100561 от sim22x

    strelokhalfer пишет: Если что, я обновил плагин. Проверка вынесена в отдельный пункт меню, а так же вынес тексты в параметры. Так же, если в репозитории файл будет удалён, у игроков его тоже потрёт.

    Загрузил на репозиторий 478 картинок, общий объем 425 мб.
    Запускаю экзешник, тыкаю на обновление, перезагружаюсь.
    Вижу черный экран, перезагружаюсь - опять черный экран, снова перегруз и черный экран.
    Я понимаю, что в этот момент грузились картинки и с каждой перезагрузкой клиента, они грузятся с нуля по новому. Но игрок подумает, что игра сломалась.

    И он почти прав, даже если дождаться загрузки всех файлов, то при проверке их количество оказалось 299 из 478 (общий объем 288мб из 425мб). Почему то 179 картинок решили не грузиться. На репозитории все 478 в норме. Я это потестил дополнительно на свежем кленте, без перезагрузок.
    Кнопка обновления говорит о том, что у игрока последняя версия, но количество игровых файлов у него не полное, а повторно обновиться уже нельзя.

    Хотелки.
    1) Можешь ли ты сделать какой нибудь загрузочный бар, рассказывающий о статусе загрузки обновления? Ну или просто вставить кастомную картинку на экран.
    2) Если реализована связка удаление на серваке = удаление в клиенте, можно ли сделать обратную версию?
    Имеется ввиду проверка игровых файлов на соотвествие с файлами репозитория.
    Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем sim22x.
    Спасибо сказали: Dmy

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
    Больше
    8 года 5 мес. назад #100568 от strelokhalfer
    Хмм, скинь обе версии, потестю.

    "Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
    Спасибо сказали: Dmy

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    8 года 5 мес. назад #100570 от sim22x
    Репозиторий: github.com/sim22x/game
    Клиент (чистый, без попыток обновления): yadi.sk/d/zhSDruBw3Pgzf3
    Пак с картинками: yadi.sk/d/qbtuTzI73PggtG

    Ожидается принять 1000 картинок, общий объем 600мб.
    Загрузилось 300 картинок, объем 205мб.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
    Больше
    8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100589 от Mur
    Не буду засорять тему с голосованием, обсуждение всё-таки лучше вести тут. Но не соглашусь с EvilCat по поводу сложности заполнения данными в моём плагине. Да, плагин не простой, и требует чёткого понимания того, что ты хочешь сделать, однако в последних версиях MV сделали всё-таки более менее вменяемый интерфейс для настройки параметров. Так что сказать, что всё вводится цифрами для меня несколько странно :blink:

    Ну а для «всё таки сомневающихся» попробую разобрать:




    На начальном окне пользователю предлагается настроить параметры в виде структуры. В цифровом виде размеры экрана (Можно как-то иначе?). И даже для включения/отключения режима изменения экрана предлагают воспользоваться переключателем по типу radiobutton.




    По клику на структуре открывается окно с списком настроек для каждого региона. Не спорю, возможно визуально это выглядит не очень эстетично, но авторы MV старались, да и в моём скриншоте видно, что в начале идёт запись вида «regionId» с цифрой региона. То есть не трудно догадаться, что если я хочу изменить какой-либо регион, то надо кликнуть на соответствующей записи. А для создания новой — кликнуть на пустом месте.




    Далее открывается уже окошко с настройками для конкретного региона. Опять-таки только номер региона задаётся вводом числа.




    Выбор изображений открывает окно с предпросмотром и выбором из списка доступных.




    Значения которые предполагают выбор одного из многих, сделаны в виде выпадающего списка




    Значение которые требуют цифровой ввод можно вводить как вручную, так и изменить с помощью стрелок «больше/меньше».




    Кадры анимации так же можно выбрать из списка доступных и конечно же с помощью привью.




    Ну и последнее, что остаётся это координаты на экране. Не спорю, гораздо было бы удобнее двигать анимацию сразу по экрану, а не вводить цифры руками, но увы. Я честно не знаю какой элемент интерфейса авторы MV должны были тут придумать? ¯\(°_o)/¯
    Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Mur.
    Спасибо сказали: Dmy

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
    Больше
    8 года 5 мес. назад #100590 от Dmy

    Mur пишет: Я честно не знаю какой элемент интерфейса авторы MV должны были тут придумать? ¯\(°_o)/¯

    Теоретически можно сделать плагин-редактор для редактирования в самой игре, как сделал Янфлай в столь любимых Хаспиду Doodadsʼах. Но не уверен, что овчинка стоит выделки, это слишком много работы.
    Спасибо сказали: DK

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100591 от sim22x
    С выбором экрана не уловил, че он там корректирует.
    Если у меня изначально проект сделан в 16:9 и все пикчи под него, то какой пункт мне выбирать?
    Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем sim22x.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    3 место Готв Учитель 2 место
    Больше
    8 года 5 мес. назад #100592 от EvilCat
    Скажу честно, пока я не попробовала Юнити, мне тоже казалось, что стезя игродела просто тяжела, и ничего удобнее, чем вводить параметры визуальных эффектов и выбирать файлы с превью, придумать нельзя.

    А потом оказалось, что можно в игровой редактор встроить, во-первых, удобные визуальные инструменты с траекториями и настройкой движущегося эффекта на ходу, во-вторых, возможность авторам плагинов добавлять собственные авторские инструменты в редактор.

    С этой точки зрения встраивать новые визуальные эффекты в Мейкер - всё равно что плыть против течения. Чтобы предоставить по-настоящему удобную настройку, нужно перепрыгнуть через себя, например, предоставить сторонний инструмент или сделать запускаемый во время игры инструмент.

    Если бы в условиях конкурса не было пункта "Удобство настройки", я бы не стала снижать работе баллы за это. Кроме того, зная, что такой пункт есть, я попыталась подать плагин, который не нуждается в сложной настройке, с которой у Мейкера проблемы. Но в отличие от Dmy, я не стала делать скидки на возможности Мейкера, так как суть плагина для конкурса была выбрана сознательно. Ну, или просто занесло, у меня тоже бывает -_-
    Спасибо сказали: Dmy

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
    Больше
    8 года 5 мес. назад #100593 от Mur

    Dmy пишет: Теоретически можно сделать плагин-редактор для редактирования в самой игре, как сделал Янфлай…


    Ты знаешь, в этом есть соль. Например если сделать ещё и возможность менять расположение баттеров в зависимости от сцены, это было бы вообще супер :) Но увы, время вышло и если я это и сделаю, то уже только уже в следующих версиях. :unsure:
    Спасибо сказали: Dmy

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
    Больше
    8 года 5 мес. назад #100594 от Mur

    sim22x пишет: С выбором экрана не уловил, че он там корректирует.
    Если у меня изначально проект сделан в 16:9 и все пикчи под него, то какой пункт мне выбирать?


    Ну читаем описание плагина:

    Mur пишет: В отличии от многих других аналогичных, он корректно расставляет участников боя, если размер экрана больше 816x624. А так же может учитывать соотношение сторон 16:9 или 3:4, что позволяет избавится от чёрных полосок по бокам в полноэкранном режиме.


    И теперь уже у меня вопрос, как твой проект сделанный в 16:9 будет выглядеть на мониторах 4:3 или 16:10 например?
    Спасибо сказали: Dmy

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.153 секунд
    Работает на Kunena форум