Миничат

AnnTenna 1 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 3 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Конкурс плагинов для RPG Maker

Больше
8 года 5 мес. назад #100459 от ZX_Lost_Soul
Mur, крипто-dll для мв - это как железная дверь посреди деревянного забора. Как ты не шифруй данные, в самой игре то они будут дешифрованы. А выдернуть графику или данные из nwjs или браузера все равно проще простого. Тут надо обфуксацию внутри движка делать в первую очередь и то это спасёт только от пионеров :) По большому счёту, синглплеер-игры вообще надёжно защитить нельзя, если что-то не расковыряно - только потому что содержимое не стоит возни.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад #100463 от Mur

ZX_Lost_Soul пишет: Как ты не шифруй данные, в самой игре то они будут дешифрованы.


Я тебе даже больше скажу. Даже если проект запаковать и сделать единым запускаемым файлом, то перед запуском nwjs распаковывает всё в папку Temp и оттуда уже всё работает. Напрашивается тогда вопрос, эээ? :ohmy:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад #100464 от DK
Алгоритмы шифрования не сложны сами по себе. Реализовать их можно, с учетом того, что в интернете полно алгоритмов и реализаций. Но вот на счет сокрытия ключа я согласен. Он должен быть куда-то вшит, чтобы никто посторонний не смог его получить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100468 от strelokhalfer
Для этого можно поверх покрыть протектором\виртуализатором.
Хотя конечно запротектить ноду крайне сложная задача.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем strelokhalfer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад #100470 от Mur
strelokhalfer, ты в курсе, что в этой теме не хватает от тебя плагина? ;)
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100484 от ZX_Lost_Soul
Помните я обещал научиться делать плагины для MV? Мейкерист сказал - мейкерист сделал! Поскольку делать маленькие штуки не в моём стиле, я написал целый небольшой сервис и назвал его
  • Название работы: BugReporter
  • Имя автора работы: ZX_Lost_Soul
  • Для какого редактора написана работа: RPG Maker MV (проверено на версиях 1.2.0, 1.5.1)
  • Контактная информация (как связаться): через личные сообщения на этом форуме
  • Как узнали о нашем кокурсе: от покемона Катерпи
Я долго думал какой плагин может быть полезен Светлому сообществу. На Светлой люди довольно часто выкладывают проекты в разработке, демо-версии и получают отзывы от игроков. Однако, иногда бывает очень муторно скринить в игре каждый косяк, сворачивать игру для добавления заметок и потом вставлять скрины в сообщение. К тому же, иногда скриншота недостаточно, чтобы разобраться в проблеме, нужны и игровые данные. Этот плагин призван решить эту задачу!

Что же он делает:
Если во время игры нажать Page Down - игра приостановится и откроется окно, в котором игрок сможет оставить комментарий по ситуации (или оставить пустым). Выглядит это так:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


После нажатия Отправить или же повторного Page Down скриншот отправится на страничку игры: ССЫЛКА
Как видите, к скриншотам прилагается не только имя автора и комментарий, но и состояния игровых переменных.
Если плагин вам придётся по душе, в будущем возможно расширение функционала по вашему желанию :) Очень надеюсь что вам он понравится и будет использован в каких-нибудь играх :)

Небольшой бонус: на страничке каждого скриншота имеется код, который можно скопировать, чтобы легко вставить скриншот на форум Светлой зоны или другой сайт!

Ссылка на скачивание: BugReporter.js

Код плагина:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Как использовать плагин (описание для новичков):
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Технодемка:
Попробовать онлайн
Скачать
Освещение в демке добавлено только для теста совместимости и к этому плагину отношения не имеет!
Плагин должен быть совместим с любыми другими, а также поддерживает даже устаревшие версии мейкера (проверено на 1.2.0).

Посмотреть сделанные в технодемке скриншоты, описания и т.д. можно тут: ССЫЛКА

p.s. Фух, успел доделать :)
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: Dmy, Green-Leo, Kouta555, Seibur, DK, Cabbit, Mur, Doctor_Bug, Тот Самый Человек, VarVarKa и ещё 3 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100488 от sim22x
Теперь я знаю за кого буду голосовать B)

Есть 3 момента.
1) Не надо постить все игры на главной странице, пусть будут привязаны к учеткам разработчиков.
2) Нужно вынести характеристики окошка (размеры, названия команд и строки) в заполняемые параметры плагина, что бы удобней было менять и локализовывать под другие языки.
3) Если вдруг пикачу пропадет вместе с сайтом, что мы будем делать?
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем sim22x.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100489 от Amphilohiy
  • Название работы: EventFactory
  • Имя автора работы: Amphilohiy
  • Для какого редактора написана работа: mv 1.5.1 (ниже не проверялось)
  • Контактная информация (как связаться): если не найдете, почта irondustsb@gmail.com
  • Как узнали о нашем конкурсе: на светлой
Плагин является портом фабрики событий (моей же) с Ace. Позволяет создавать, удалять и заменять события навсегда. Процесс создания больше похож на клонирование: вы создаете карту, в настройках плагина передаете ее ид, затем вы можете использовать имя события, которое находится в карте-шаблоне, для создания или замены. Все функции работают как на ново созданных событиях, так и на изначальных. АПИ прилагается в описании.

Демо: тут (~ 70 МБ)
Скрипт: тут
Кофейный источник: тут

Небольшое примечание для заинтересованных
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Amphilohiy. Причина: Теперь кофе по тегу для истории
Спасибо сказали: Dmy, Kouta555, DK, yuryol, Cabbit, Mur, Doctor_Bug, VarVarKa, KillingTime

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100491 от sim22x

sim22x пишет: 3) Если вдруг пикачу пропадет вместе с сайтом, что мы будем делать?

Родилась больная идея.
Отправлять данные не на сайт, а на почтовый ящик автора.
У многих бесплатных почтовых серверов есть api, позволяющее по скрипту отправлять письма.
Логика такая: скрипт => почта-посредник => почта автора
В параметрах плагина регаем api ключ от почты-посредника, прописываем тему письма и свой e-mail, на который будем получать отчеты.
Тогда и сайт держать не нужно.

----развиваем фантазию----
Почтовые ящики могут отправлять письма самим себе. Тогда и посредник не нужен.
Нужна инструкция для пользователей, описывающая где брать api ключ и что поменять в плагине, что бы он связался с почтой.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем sim22x.
Спасибо сказали: DK

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100492 от ZX_Lost_Soul
sim22x, спасибо за отзыв!
1. Добавил на страничку игры возможность переключать её приватность, так что теперь автор каждой игры сам может выбрать, кто сможет видеть страничку его игры (все желающие или только он).
2. Если плагином будут пользоваться - обязательно добавлю такие возможности с обновлением.
3. То же, что и в случае с любым другим сайтом :) Но вообще пикачу не пропадает, я всегда на связи)

UPD: sim22x, отправка на почту - дело не очень надёжное и не для всех удобное. Но в будущем добавлю опцию дублирования отчётов на почту.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: Dmy, DK

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100493 от Dmy

sim22x пишет: ----развиваем фантазию----
Почтовые ящики могут отправлять письма самим себе. Тогда и посредник не нужен.
Нужна инструкция для пользователей, описывающая где брать api ключ и что поменять в плагине, что бы он связался с почтой.

Для этого нужно либо очень хитро настраивать почтовый ящик (что на мой взгляд сложнее, чем развернуть свой сервер), иначе через плагин будут слать спам.

sim22x пишет: У многих бесплатных почтовых серверов есть api, позволяющее по скрипту отправлять письма.
Логика такая: скрипт => почта-посредник => почта автора
В параметрах плагина регаем api ключ от почты-посредника, прописываем тему письма и свой e-mail, на который будем получать отчеты.

Опять же, как обеспечить, что почту-посредник не будут использовать для рассылки спама? Это нужна очень хитро настроенная почта, большинство почтовых серверов не дают возможности такой настройки.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Dmy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100494 от sim22x

Dmy пишет: Для этого нужно либо очень хитро настраивать почтовый ящик (что на мой взгляд сложнее, чем развернуть свой сервер), иначе через плагин будут слать спам.

Так спам и сейчас могут слать на сайт, это уже зависит от адекватности игроков, которые будут отправлять отчеты.
Настраивать практически ничего не нужно. Нужно один раз сделать скрипт под конкретный почтовый хостинг (например gmail) и написать где взять api ключ от своего ящика.

ZX_Lost_Soul пишет: UPD: sim22x, отправка на почту - дело не очень надёжное и не для всех удобное. Но в будущем добавлю опцию дублирования отчётов на почту.

Это было предложение на случай, если вдруг надоест заниматься сайтом.

ZX_Lost_Soul пишет: 1. Добавил на страничку игры возможность переключать её приватность, так что теперь автор каждой игры сам может выбрать, кто сможет видеть страничку его игры (все желающие или только он).

Теперь захотелось функцию для удаления прочтенного отчета, что бы не захломляли страницу :3
На самом деле тут можно еще тонну предложений сделать по фишкам плагина. Но для этого лучше открыть отдельную тему.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем sim22x.
Спасибо сказали: Lekste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад #100496 от DK
Название работы: Show Invisible Objects On Map
Имя автора работы: DK
Для какого редактора написана работа: MV
Контактная информация (как связаться): kuznetsovdenis96@gmail.com (или личка на форуме)
Как узнали о нашем конкурсе: с сайта rpgmaker.ru

При тестировании игры позволяет увидеть скрытые объекты на карте (при нажатии control)

Ссылка на скачивание демоверсии: www.dropbox.com/s/jgs74lk1b9x1op8/Show%2...%20On%20Map.rar?dl=0
Ссылка на плагин: www.dropbox.com/s/kcz98d293uen41n/DK_Sho...jects_On_Map.js?dl=0
Спасибо сказали: Dmy, Green-Leo, Cabbit, Doctor_Bug, KillingTime, sim22x

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад #100497 от sim22x
Если нажать на alt, то он тоже показывает скрытые объекты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад #100498 от DK

sim22x пишет: Если нажать на alt, то он тоже показывает скрытые объекты.

Да, потому что мейкер считает, что это одни и те же клавиши.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100499 от Dmy

sim22x пишет: Так спам и сейчас могут слать на сайт, это уже зависит от адекватности игроков, которые будут отправлять отчеты.

Но сейчас спам попадёт только к автору игры и к ZX_Lost_Soulʼу. А если добавлять в игру доступ к почтовому ящику, то можно будет с его помощью слать спам по всему интернету.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Dmy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100500 от sim22x

Dmy пишет:

sim22x пишет: Так спам и сейчас могут слать на сайт, это уже зависит от адекватности игроков, которые будут отправлять отчеты.

Но сейчас спам попадёт только к автору игры и к ZX_Lost_Soulʼу. А если добавлять в игру доступ к почтовому ящику, то можно будет с его помощью слать спам по всему интернету.

А, в этом смысле.
Ну, можно обфусцировать js, запаковать в энигму или еще куда нибудь подальше. Не идеальная защита, но и не в открытом виде будет, большая часть любопытных отсеются.

Само по себе такое агрессивное действие тоже странное. Намеренно усложнять разработчику сбор фидбека, когда есть альтернатива в виде форумов. Не уверен, что прям все такие вредные :)
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем sim22x.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100501 от ZX_Lost_Soul

sim22x пишет: Теперь захотелось функцию для удаления прочтенного отчета, что бы не захломляли страницу :3
На самом деле тут можно еще тонну предложений сделать по фишкам плагина. Но для этого лучше открыть отдельную тему.

Поскольку плагин, всё-таки, сделан для конкурса, с сегодняшнего дня я ничего уже добавлять и менять не буду.
А после окончания конкурса создам темку плагина, где можно будет вносить предложения и пожелания для дальнейшего развития функционала)
Code:
!!!
UPD! Очень важный момент! Дабы конкурс не встретился с проблемой, которая была на Конкурсе сценариев, когда часть участников голосуют, а часть нет, тем самым получая небольшое преимущество, предлагаю сделать голосование для участников обязательным! Народ в чате вроде согласился, поэтому оставляю предложение тут.
Code:
!!!
:mad:
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: Dmy, Lekste, DK, Cabbit, sim22x

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100505 от strelokhalfer
  1. HGHU - Halfer`s github updater
  2. strelokhalfer
  3. Rpg Maker MV
  4. strelokhalfer@gmail.com
  5. В дискорде
HGHU позволяет обновлять игру при помощи сервиса github.

Гитхаб - сервис по контролю версий проекта, позволяет сравнивать изменения производимые в файлах(только текстовые).
Код

Ссылка на проект.
Ссылка на создание своего репозитория.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем strelokhalfer.
Спасибо сказали: Dmy, Kouta555, MsPeach, Sypherot, DK, Cabbit, Mur, Doctor_Bug, PanzerCat, KillingTime и ещё 2 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100507 от sim22x
А гитхаб позволяет хранить картинки/музыку/звуки? Причем всё это в сумме весит не мало.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем sim22x.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.170 секунд
Работает на Kunena форум