Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Долгая дорога домой

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 1 мес. назад #90400 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
По титульнику ну полосы я таки оставлю еще с древних времен. Мне они по нутру, а остальное это уже не ко мне, а к автору титульника - мне вполне нравится.

Дико извиняюсь, патч перезалит туда же, там была спутана стартовая точка - я ведь далье тестирую и пилю проект, забыл проставить обратно :)
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 1 мес. назад #91001 от ma5amune
ma5amune ответил в теме Долгая дорога домой
Титульник я нарисовал за пару минут и скорее больше для того что бы убидится, правильно ли я уловил атмосферу игры. К выходным доработаю его и скину автору более вылезанный вариант ;)
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 6 мес. назад #94480 от Sleeping Visitor
А как ты реализовал систему стоек?
А то я рылся у тебя в проекте и не нашёл ничего( Где следует смотреть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94481 от caveman
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем caveman.
Спасибо сказали: Sleeping Visitor

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
9 года 6 мес. назад #94484 от Lipton
Lipton ответил в теме Долгая дорога домой
Боже мой! Какая потрясающая игра, а когда будет готов третий эпизод этого потрясающего повествования? :)

Спасибо сказали: MsPeach, Ren310, strelokhalfer, caveman, EvilWolf, Rude, Ookamiruka, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 5 мес. назад - 9 года 5 мес. назад #94855 от Ookamiruka
Точно, точно. Я давно понял, что здесь трудно найти что-то достойное ДДД. Игра достойна звания "проект века".
Жаль, что я сюда захожу теперь не часто и, как правило, с телефона...
Последнее редактирование: 9 года 5 мес. назад пользователем Ookamiruka.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
9 года 2 нед. назад #97471 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Подоспело свежее демо с пятой частью третьей главы.
Особенности:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

PS: по идее старые сейвы с конца 2й главы должны подойти.
Качать можно тут
Спасибо сказали: Lipton, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 1 нед. назад #97540 от RadicalDreamer
Сегодня сел за игру - затянуло не на шутку :)
Но вот застрял в лесу на "Утесе мерзлой травы", на трех змеях. Поскольку змейки жутко читерили лечением, пришлось обратиться к прохождению - написано, что типо после поражения можно будет закрыть две норы, и тогда придется сражаться только с главной змеей. Объясните тупому, как? :) Прочекал всю карту в мейкере, ничего не нашел.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
9 года 1 нед. назад #97544 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Я не припомню сейчас, а с работы не глянуть, но скорей всего я поменял эту тему со змейками (там была пара холмиков с которых можно было скатить камни на норы) на более прямолинейную драку. И зачем поменял... вроде забавно было.

Ну а туториал устарел, да.

Возможно, попробовать прийти туда чуть позже, это довольно сторонняя зона, с мерзлой травой, трребующая 2х ками с собой и высокого левела.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 1 нед. назад - 9 года 1 нед. назад #97545 от RadicalDreamer
Капец, а мне качаться уже некуда - последние доступные мобы были троица пауков на холме и медведь в лесу. В итоге завалить получается только защищающую и лечащую змейку, но того, что потом остается от пати, не хватает, чтобы завалить главную змею. Их вообще реально пройти на высоком уровне сложности? Уровни пати такие - Ной 5 лв, первый ками (не помню как его звали) - 3 лв, и второй ками 1 лв. Возможно, следовало приберечь несколько осколков ки на второго ками, хотя все равно с трудом верится, что даже так можно было пройти.
Может я конечно что-то и упускаю, но вроде уже и идти было некуда, т.к. остальные локации были прочесаны вдоль и поперек неоднократно (и осталось получить только магию земли).
Последнее редактирование: 9 года 1 нед. назад пользователем RadicalDreamer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
9 года 1 нед. назад #97546 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Оффтоп:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Надо подумать, я на сложном их бил еще до медведя и Лабиринта. Сложный уровень требует серьезных исследований. А так лучше мне сейв глянуть, что к чему.
Магия земли доступна тут же, видимо ты не ходил за грибной лес в пещеру к Хатиману.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 1 нед. назад - 9 года 1 нед. назад #97547 от RadicalDreamer
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Надо подумать, я на сложном их бил еще до медведя и Лабиринта. Сложный уровень требует серьезных исследований. А так лучше мне сейв глянуть, что к чему.
Магия земли доступна тут же, видимо ты не ходил за грибной лес в пещеру к Хатиману.

Хм, просто думал, что цветки придется собирать еще и в других местах после змей - видимо где-то ранее их пропустил. Сэйв [strike]прикрепил[/strike] система не дала прикрепить - залил на сторонний хост. rgho.st/6wRxbSBq6
Последнее редактирование: 9 года 1 нед. назад пользователем RadicalDreamer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
9 года 1 нед. назад #97548 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Времени на работе не было, но глянул чутка с сейва, змей не бил, а в первую очередь увидел, что ты до сих пор ходишь с Тати и не собираешь грибы, разбросанные повсюду.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: RadicalDreamer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 1 нед. назад - 9 года 1 нед. назад #97577 от RadicalDreamer
Прошел две главы. Игра - блеск, давно не играл во что-то затягивающее! :) По атмосфере напомнило Mushishi (кто смотрел, думаю поймет о чем речь), в плане размеренности, умиротворенности и непринужденности происходящего. Мир смотрится очень живо, звуковое оформление также придает атмосферности игре.
Прохожу на высоком уровне сложности (просто проходить не особо напрягаясь лично для меня бывает неинтересно). Отдельно хотелось бы отметить боевку - круто, что приходится продумывать ходы наперед, а не тупо рубить врагов (хотя, конечно, по ходу игры невольно выработались несколько накатанных техник - выше правильно писали про яд и прочие статы, наносящие урон длительное время). Идея со стойками интересная, нигде раньше такого не встречал. Ах да, конечно же отдельное спасибо за отсутствие случайных битв в игре! Впрочем, вероятно, их наличие так или иначе бы портило атмосферу, не давая как следует насладиться видом мира игры, но тем не менее.
Несколько слов о наиболее трудных мобах.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 9 года 1 нед. назад пользователем RadicalDreamer.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
9 года 1 нед. назад - 9 года 1 нед. назад #97578 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Спасибо за отзыв. Рад, что сложная проходима не только для автора :)

Все это было и раньше, а свежая дема - это не только две главы, но и еще часа 3-4 третьей, можешь попробовать продолжить (на всякий рекомендую сейв после Тенгу отложить в сторону, чтобы потом целиком с него пройти, когда таки выйдет).

Пара мыслей в под-спойлер:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 9 года 1 нед. назад пользователем caveman. Причина: дописка
Спасибо сказали: RadicalDreamer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 1 нед. назад - 9 года 1 нед. назад #97581 от Gener_Al
Gener_Al ответил в теме Долгая дорога домой
Начал играть. Интересно. Буду писать, что заметил.
Первый экран. Летают бабочки и птицы. Только у белой бабочки есть тень. Ее специально так выделили?
Очень хорошо, что есть журнал заданий. Очень помогает, жаль другие разработчики делают его редко.
Про бой мне рассказали перед боем с мышкой. Но ранее был бой с лисой. И я без подсказок должен был пытаться сражаться.
Если в экипировке нажать на пункт Лучшее, то выбирается обычная накидка, а не накидка странника (она тоже у меня есть). В то время как накидка странника лучше по целому ряду параметров.
Квест про плот для енота. Дрался с Каппой. Во время боя, когда выбирается кого бить рядом с надписью Каппа выводиться рисунок какого-то человечка. У других противников такого не было. Возможно, это следствие того, что он качал себе защиту, но почему тогда человечек, а не иконка повышения дефа как у меня?
Последнее редактирование: 9 года 1 нед. назад пользователем Gener_Al.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 1 нед. назад - 9 года 1 нед. назад #97592 от RadicalDreamer

caveman пишет: Все это было и раньше, а свежая дема - это не только две главы, но и еще часа 3-4 третьей, можешь попробовать продолжить (на всякий рекомендую сейв после Тенгу отложить в сторону, чтобы потом целиком с него пройти, когда таки выйдет).

Да, я покамест остановился в начале третьей главы - предвидя, что много чего еще предстоит исследовать, оставил на потом, чтобы уже спокойно пройти. А сейвов с начала игры осталась немереная куча - просто уж привык на сколько-нибудь мало-мальское событие создавать отдельный сэйв, чтобы в случае чего перепройти.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

p.s. Забыл упомянуть об одном встреченном баге. В шахте при прохождении загадок в скрытой локации не появились сундуки. При дебаге в мейкере выяснилось, что переменная, отвечающая за появление сундуков почему-то была равна 3, а не 4:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Почему так вышло, я не понял, так же не уверен, что две предпоследние анимации проигрались - пришлось продублировать ивент в доступном игроку месте, чтобы еще раз его задействовать вручную.
UPD. Вернулся к хищному дереву на раннем сэйве, хех, это еще, оказывается не крит был :D Вот тут норм так критануло:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 9 года 1 нед. назад пользователем RadicalDreamer.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
9 года 1 нед. назад #97594 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
RadicalDreamer: Воу-воу, я понял в чем дело, урон почти всегда на отношении строится, и там отношение аги. Забавный скилл, если еще ускорение на себя навешать (от ками ветра) и врагов замедлять.
Багу посмотрю, не выпадало такого.

Gener_Al: Бой с лисой не тренировочный, а катсцена, нечего разъяснять еще. Про накидку знаю, мейкер так вычисляет, видимо +5 хп ценней для него, чем +1 защиты.
Про иконку у Каппы гляну, полагаю, это так "Водная защита" обозначена.
Ах, да, не все бабочкам я тени вырезал, сделаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 1 нед. назад - 9 года 1 нед. назад #97595 от RadicalDreamer

caveman пишет: Багу посмотрю, не выпадало такого.

Еще раз интереса ради вернулся к тому месту - в общем-то все так же, а страница ивента на скрине выше не выполнялась вообще - переключатель (0325: ГЛ_СТЕП3), который должен был запускать ее, оказался выключен. Вообще, конечно, непонятно, где именно закосячило, так что просто переделал следующим образом:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Так-то и код почище, т.к. нет необходимости создавать дополнительно переключатели, поскольку при переходе с одной страницы ивента на другую можно использовать всего одну переменную.
Последнее редактирование: 9 года 1 нед. назад пользователем RadicalDreamer.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 10 мес. назад #98365 от TaiberDUB
TaiberDUB ответил в теме Долгая дорога домой
Мапинг красивый. Задумка интересная. думал видос снятить, но стило поиграть немного... так чуть не уснул со скуки. Кац-сцена на кац-сцене, куча болтовни. пару шагов сделал и снова кац-сцена. От скуки принялся диалоги пропускать, до того уныло стало.
Первый бой с крысой не порадовал. Как так вышло, что обмен ударами с крысой, я чуть не помер? Большую часть хп мне сняла крыса. КРЫСА блин. Ладно бы волк, а это жалкая крыса. В реале крысы на столько опасны? :S
Спасибо сказали: Alcor

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.143 секунд
Работает на Kunena форум