Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Долгая дорога домой

Больше
12 года 5 мес. назад #65633 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Долгая дорога домой
У меня только один вопрос... это у него что такое?
Спасибо сказали: Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад #65634 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
все верно - то, что ты подумал, это не я придумал, а японцы :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 5 мес. назад - 12 года 5 мес. назад #65635 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Долгая дорога домой
Эту нацию не спасти Т__т
Последнее редактирование: 12 года 5 мес. назад пользователем Kian Ni.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад #65697 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Наконец-то допилил первую главу до состояния, в котором она должна была быть: обновленные и новые карты, система магии и стоек, сюжет, раздавшийся вширь и настроенный на глубокое исследование мира, и, также, больше событий, историй, философии и диалогов.

Описание игры и ссылка обновлены в первом сообщении.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 5 мес. назад #65704 от Демий
Вот в общем, что вышло после того как я поиграл в новую версию:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад - 12 года 5 мес. назад #65708 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ЗЫ: по горячим следам провел несколько фиксов проходимостей и телепортов, а также чуточку увеличил действие некоторых стихий на тигра и черта. Перевыложил.
Последнее редактирование: 12 года 5 мес. назад пользователем caveman.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад #65840 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Составляю список фич и прочего всего на продолжение, и возник вопрос:
Кто знает простенький hud для битв для аси?
Нужны:
- полоски (можно +цифры) для хп и мп противника
- иконки наложенных (де-)баффов и статусов на героях и противниках
- вылетающие из врагов цифири дамага (опционально, возможность настроить цвета от типа дамага)


Большие движки (как в агни) не предлагать, замучаюсь лишнее выдирать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
12 года 5 мес. назад #65842 от MaraMonster
быть может что нибудь отсюда?
www.atelier-rgss.com/RGSS/RGSS_VX_ACE.html

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
12 года 5 мес. назад #65843 от Lipton
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад #65844 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
во, спасибо, эти варианты получше, без лишних свистелок, как у Ателье :)

ЗЫ: список на 2 главу только по техническим деталям уже внушает (и да, многое, что ты писал на Нейтрале, включено; и выход к реке с лягушачьими лапками будет :mad: )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 5 мес. назад - 12 года 5 мес. назад #65855 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Долгая дорога домой
Не знаю, баг или нет, но смутило, что на Бисямонтэн можно забраться, не проходя через все пещеры: на верхушку выкидывает при поражении людоеду.
И ещё (вот это уже точно баг): атака у Каппы прописана со слишком низким приоритетом, он никогда её не применит, т.к. всегда есть максимально приоритетный удар водой (броню - применяет, атаку - уже нет).

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 12 года 5 мес. назад пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад #65857 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
про вершину на полосатой находили баг, фиксил, и, по-моему, выкладывал обновленную версию
атака Каппы так и задумано, если (О_О) мана кончится, то будет атаковать, а так - ни-ни

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
12 года 5 мес. назад #65866 от Lipton
Lipton ответил в теме Долгая дорога домой

caveman пишет: (и да, многое, что ты писал на Нейтрале, включено; и выход к реке с лягушачьими лапками будет :mad: )

И колодец? =))))))))))))))

Делай, готов ждать, но что бы к рождественской распродаже в Steam`e была сделана! B)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад #65869 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Нет, насчет этого колодца я непреклонен, но во второй главе обязательно будет подобный тому, что ты описал, там он более чем уместен >:)
Пожалуй, оно выйдет, когда ты переиграешь во все, купленные на зимней распродаже игры, ахаах, так как я пока занят другой игрой, а тут лишь теоретизирую на бумаге.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 5 мес. назад #65900 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Долгая дорога домой

caveman пишет: атака Каппы так и задумано, если (О_О) мана кончится, то будет атаковать, а так - ни-ни

Кхм... даже интересно стало, при каком условии у него может кончиться мана, а Най всё ещё жив :) Ну да ладно, спасибо, понял.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад - 12 года 5 мес. назад #65901 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
не я понимаю, что это отмаза. на самом деле атака осталась с тех пор, когда у него было маны мало... а, между прочим, у меня выпадало так, что Каппа атаковал старикана обычной атакой.

ЗЫ: так лениво делать Imprizoned и так хочется продолжить пилить ДДД, так что, скорей всего, будет то, что хочется делать.
Последнее редактирование: 12 года 5 мес. назад пользователем caveman. Причина: ццц

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад #65905 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
На данный момент расписаны фичи, крупное описание 2й главы, её мира и квеста а прохождение, детальней (Lipton, ничего не упустил? :))

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Сейчас дорисовывается план карты, разультат уже больше 1й главы раза в полтора, и это не считая внутренних помещений.
Есть над чем работать!
Спасибо сказали: Lipton

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
12 года 5 мес. назад #65915 от Lipton
Lipton ответил в теме Долгая дорога домой

caveman пишет: На данный момент расписаны фичи, крупное описание 2й главы, её мира и квеста а прохождение, детальней (Lipton, ничего не упустил? :))

Эммм.... Провоцируеш на генерацию идей? =) Их есть у меня!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Вообще список внушительный. Готов ждать и до весны! Ты главное делай и пиши если че я всегда готов потестить. =)

PS. Может я к весне демку своего проекта сделаю... если конечно нарисую десяток анимированных батлеров. =))))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад #65917 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
12 года 5 мес. назад #65918 от Lipton
Lipton ответил в теме Долгая дорога домой
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.136 секунд
Работает на Kunena форум