Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Нужна помощь с переводом ЛоД на английский

Больше
10 года 5 мес. назад #87200 от DesKarD

AnnTenna пишет: City of Knowledge

Knowledge сity*
мой прежний пост этого тоже касался

Золотой сборник цитат Светлой

Помогите Юриолю потушить его попчанский

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 5 мес. назад - 10 года 5 мес. назад #87202 от AnnTenna
Андрей, спасибо, что нашел косяки! Совершенно согласна, что эту грубость надо редактировать и менять! Я в самом начале насторожилась, когда увидела этот текст.

Ил, спасибо, очень информативно получилось! Прям думаю, а не подредактировать ли мне свой первый пост)

А кто такой Taeron Rievar? Пишет очень дельные комментарии в глоссарии.

Таэрон Риевар - это Кситилон, kolenka.su/blog/translations/cave-story-...toriya-peshhery.html Он Cave Story переводил вместе с Шедевром, да и вообще довольно известный инди-разработчик в наших кругах. ^_^ Очень здорово, что он вчера откликнулся на мой зов на Локаторе! Опыта у него немало, есть уверенность в знании английского языка, так что он также будет нашим редактором!

Дес, а почему так лучше?
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Ил, Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
10 года 5 мес. назад #87208 от Lekste
Ил, не настрой вобще ничуть не упал, а даже прибавился - я слегка начал переводить справку к мейкеру МВ, чтобы разбавить диалоговый английский слегка "техническим".
Просто в последние дни возникла временная нехватка времени (пройдет к четвергу-пятнице).
Спасибо сказали: AnnTenna, Ил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 5 мес. назад - 10 года 5 мес. назад #87210 от AnnTenna
Ил, вот я открыла перевод через гугль-диск. У меня почему-то не отображаются имена-ники переводчиков. :silly:



Я что-то не так сделала? Вроде, все по описанию.

И почему-то, когда нажимаю на синхронизацию пишет ошибку



Да и даже при загрузке проекта снизу такое неприятное сообщение



И еще у меня вопрос. Вот есть результирующий файл, допустим, я хочу подправить в нем опечатку. Для этого мне нужно ее поправить в этой программе, или достаточно поменять просто в тексте dialoguesenu ? А то ведь, если я правильно поняла, то если так поменять, то оно потом затрется после экспорта из этой программы, так что так делать не надо, да?

О, Андрей, круто, ты тоже взял кусочек! Записала тебя тоже в табличку. :whistle:
docs.google.com/spreadsheets/d/1jVx12SjZ...S1Q/edit?usp=sharing

Просьба перед тем, как начинаешь переводить кусок и выбрал его, написать сначала об этом, чтобы он был закреплен за тобой, и никто его другой не занял. Можно на форум, можно в личку, можно в гугл диск я могу дать доступ, чтоб прямо там.

А вообще в целом говорят, что вполне грамотно переводишь, все в порядке за исключением мелочей, которые редактор вполне в состоянии подправить. :)
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Ил, Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87216 от DesKarD

AnnTenna пишет: Дес, а почему так лучше?

Потому что так не говорят...

Knowledge of city дословно Знания города.

Золотой сборник цитат Светлой

Помогите Юриолю потушить его попчанский

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87217 от Ил
Аня, ты всё делала правильно. Спасибо тебе большое, что протестировала.
Проблема оказалась слегка специфическая - я её у себя на двух компах не отловил, пока не зашел под пользователем с другим именем. Мне немного странно, что разработчики Passolo не предусмотрели выгрузку файлов в произвольное место, но я такой опции не нашел. Вариант организации работы через Google Drive не сработал.

Я обновил туториал в теме на "Нейтралке" - если у тебя еще не отпало желание (если отпало - я не удивлюсь и не обижусь) - попробуй подключиться через ftp-сервер, как там теперь описано. По поводу того, что не видны ники переводчиков - тоже туда добавил.

Да, всё верно, если поправить ошибку в dialoguesenu.txt, исправление затрётся, когда я буду выгружать перевод из Passolo. Могу предложить вносить правки вот здесь (только помечать как-нибудь, что исправлено): docs.google.com/spreadsheets/d/1CrniXhDg...gcs/edit?usp=sharing - я буду переносить правки отсюда. Ну или в программе.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87253 от Ил
Перевёл еще один кусок.
Перенёс перевод куска Kerotan'а в Passolo, в файл с переводом и в файл для редактирования , добавил пару комментариев.
При переносе не редактировал ничего, кроме количества строк в сообщении (чтобы совпадало с текстом на русском; это важно для нашего рабочего процесса).

Во всём переводе заменил "Misterummy на Mysterummy". Название валюты "grandi" заменил на "grandy" - осталось только решить, с большой или c маленькой буквы писать везде.

Перевод закончен на 57% . Мы преодолели середину - поздравляю всех участников!
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87255 от AnnTenna
Тоже добавила пару комментариев :)

И, между тем, есть еще прогресс в том, что удалось вынуть текст из базы данных, уже с помощью специальной программы Кситилона :whistle:


Вложенный файл:

Имя файла: RPG_RT.ldb1.txt
Размер файла:45.06 KB


Ну, оно перенеслось вместе со всей служебной информацией к тому же.
И карта с Озером Желаний, которая не открывалась Дрим-мейкером, тоже была извлечена в плане текста.

Что касается программы и фтп, я пока не смотрела, возможно, найду время на выходных, хотя не уверена. Пока буду комментить в том файле.

А как ты проценты определил? Это относительно Ротоса или всей первой части? А то по Ротосу, вроде, на вид, больше 50и переведено, а по всей 2 части вроде мало, ведь кроме Ротоса те же Спомжики по объему нехилые такие, да и замок ЗЗ ...
Спасибо сказали: Ил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 5 мес. назад - 10 года 5 мес. назад #87375 от AnnTenna
Вроде вчера разобралась с утилитой! Если ничего не напутала, то часть текста удалось перенести :whistle:

А еще теперь начала сомневаться, что Тунса стоит звать Трезом по английски :laugh:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Ил, DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад - 10 года 5 мес. назад #87377 от Ил
Аня, круто, всё работает – переведенные тобой строки у меня подгрузились!

AnnTenna пишет: А как ты проценты определил? Это относительно Ротоса или всей первой части? А то по Ротосу, вроде, на вид, больше 50и переведено, а по всей 2 части вроде мало, ведь кроме Ротоса те же Спомжики по объему нехилые такие, да и замок ЗЗ ...


Это те проценты, которые показывает Passolo. А можешь сказать, пока просто ради интереса, какого размера (до какой строчки в dialogues.txt) вся первая часть целиком?

И, наверное, нам нужно пробовать еще народ привлечь. Пока получается, что все участники переводят по одному куску текста. Думаю, надо постить на форумах переводчиков.
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад пользователем Ил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 5 мес. назад - 10 года 5 мес. назад #87380 от AnnTenna
О, это хорошо, что у меня получилось :whistle:

А можешь сказать, пока просто ради интереса, какого разме (до какой строчки в dialogues.txt) вся первая часть целиком?

где-то примерно на 40872 конец первой части. Но там местами тексты мешаются и из 2 и 3 части, потому что ведь игра так устроена, что потом можно вернуться куда угодно, и ситуация может измениться.

Насчет форумов пока не до конца уверена. Хотя, к сожалению, действительно выходит, что переводит чуть ли не один человек, а остальные взяли по куску и некоторые даж не до конца поняла. Я так вообще скорее всего допереведу этот кусок, и не буду брать еще, потому что вижу, что получается у меня неважно :blush:

Зато, благодаря тому, что я разобралась с этой прогой, смогу отправлять переводы других людей, которые не хотят тратить время с ней разбираться)


Попыталась сегодня снова открыть эту программу. Но к моему немалому сожалению, пришлось перекачивать файл с фтп заново. И что так теперь всегда будет? Более того, в файле не было обнаружено перевода разговора с Черным Джеком, хотя в таблице он помечен, как законченный. :silly:
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Ил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87420 от Ил
Ошибка «Invalid data format», возникает, похоже, из-за того, что Passolo портит бандл при сохранении (если бандл открыт в режиме неэксклюзивного доступа). Это происходит (видимо) из-за кряка. Я пробовал другие сборки – там то же самое. Похоже, они все используют один и тот же кряк.

Сейчас я, вместо того, чтобы каждый раз заново скачивать .tbu, просто храню у себя неиспорченную копию и заменяю поврежденный файлы .tbu на «чистый» перед началом работы. А "Synchronize Exports" уже выкачивает изменения с ftp.
Естественно, после работы над переводом, нужно обязательно залить изменения, нажав на "Synchronize Exports" - локальное сохранение из-за порчи файлов, по сути, не работает.

По поводу того, что у тебя не подгрузился перевод разговора с Черным Джеком – не могу сейчас ничего определенного сказать. Посмотрим, как оно будет дальше. Если подобные проблемы будут возникать – будем разбираться.

А первая деревня готова на 75% )
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87431 от Ил
У нас очередной майлстоун: все куски текста, относящегося к первой деревне, либо закончены, либо распределены.

Я пока не вижу необходимости перераспределять куски Лексте и Соседа – если у них появится настроение – закончат. Если нет – возьмёт кто-нибудь другой. В любом случае свой вклад в перевод они внесли.

За две недели мы перевели порядка 5.000 строк из dialogues.txt.

Если вся первая глава – это порядка 40.000 строк, то такими темпами перевод оставшейся части займет у нас около трёх с половиной месяцев.

Я считаю, это довольно долго.

Я, например, не уверен, что буду так же продолжать каждый день понемногу работать над переводом. Я себя знаю – я легко увлекаюсь. И то, что мне интересно заниматься переводом сейчас, не означает, что я не могу увлечься каким-то новым проектом и переключиться на него в любое время. Чем меньше остающийся срок, тем больше мотивации закончить-таки работу.

Поводов ожидать, что процесс пойдет значительно быстрее (значительно – это на порядок, а не, скажем, в два раза) у нас нет. Разве что мы сможем привлечь большое количество народа (и привлекать постоянно, так как люди будут отваливаться).

В связи с этим я предлагаю:

1. Попробовать привлечь еще людей. Прежде всего – разместить приглашение присоединиться к переводу на форумах (начинающих) переводчиков.

2. Рассмотреть вариант выложить на англоязычные ресурсы первую главу не целиком. Первую деревню мы почти закончили (не хотелось бы сглазить ) ). С определенной уверенностью можно говорить, что еще столько же мы переведём.

Нам необязательно сейчас ставить какие-то конкретные границы. Достаточно работать над переводом последовательно (я знаю, ты так и собиралась). Чтобы в любой момент можно было взять всё то, что готово, и выложить.

Не хочу, чтобы ты думала, что это какие-то упаднические настроения. Я стараюсь рассмотреть все варианты. Не думаю, что «всё или ничего» (очередное проявление перфекционизма) или преувеличенный оптимизм – хорошая стратегия.

А вообще, жду от тебя список следующих кусков в таблице “Переводим Дряньку Вместе” )
Спасибо сказали: AnnTenna, DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87434 от AnnTenna
Ил, спасибо за статистику! Даа, три с половиной месяца - это прилично, в принципе, я твою позицию понимаю.

Вот, недавно удалось привлечь еще одного товарища к проекту, и он настроен довольно серьезно. Ну, у каждого свой темп...и свои обстоятельства)

Из предложений более уместно первое, чем второе. Но оно имеет большой минус в том, что те люди из переводческих сайтах не играли в игру вообще, поэтому перевод будет не таким хорошим. Когда как та команда, что я вижу сейчас в списке перевода как раз не просто знает игру, а еще и интересуется ей. То есть, если мы поставим в приоритет скорость, то возможен побочный эффект в плане качества перевода. Хотя, с другой стороны, возможно, знания людей-переводчиков превосходят наши. Так что, пожалуй, поинтересуюсь - есть на примете какие-то конкретные сайты?

Тут появилась идея насчет персонализации Зеленого. Чтобы его стиль речи отличался от остальных, добавлять больше букв r, когда он говорит, чтобы как бы рычал, и чуть искажать речь, чтобы веселее звучало:

Например:

"Hey, missus, wut's
with the man in the
corrrner?"

А вместо русского "Мяяяяяяяяяяяяяя" тогда логичнее писать "Ryyyaaaaaaaaa"

Как думаете?


А насчет программы действительно странно. Да, сегодня прога обновилась без ошибок, ну тем не менее все равно упорно показывает 30 с небольшим процентов, и диалог с Джеком, например, не переведен, хотя и должен быть переведен по таблице. Есть подозрения, что для корректной работы придется делать с системой контроля версий.

В общем, я попыталась закинуть переведенные куски, не знаю, дошли ли. На всякий случай их же закинула в гугль диск в папку с Ротосом.


Текст распределила, конечно. То есть подготовила таблицу для леса, Спомжиков и Хилповой долины. В принципе, можно записываться в любую локацию, какая больше нравится и не по порядку)
Спасибо сказали: Ил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87435 от Ил
Куски Снейка у меня подгрузились.

Насчет стиля речи Зелёного - мне нравится. Лишь бы не было слишком навязчиво и не вызывало раздражения.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87473 от AnnTenna
Между тем, у нас полность закончен перевод локации "Лес", хоть он и небольшой, ну тем не менее приятно :whistle:

А еще Таерону удалось вытащить текст из базы данных, осталось только разобраться, как после перевода его обратно в игру закинуть, ну, я думаю, он справится :)

Вот думаю, перенести чтоли в отдельную таблицу еще и базу данных.
Спасибо сказали: Ил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87524 от AnnTenna
Поменяли некоторые названия и имена в глоссарии. По-моему, стало лучше!


А еще провела небольшое исследование.

Я сначала думала, что невозможно добавлять новые строчки... все мы так сначала думали. Но Ксит меня натолкнул на мысль проверить это. И знаете - результат меня удивил :laugh: Похоже, Дрим мейкер действительно может понимать добавление новых строк в пределах возможностей мейкера.

Взяла доступный мне файл с текстами диалогов и добавила третью строчку в одном из диалогов в пабе с Павликом:

Pablo:
We've got lots of
visitors today.


Было вот так, что соответствовала русскому

Павлик:
Сегодня у нас много
посетителей.


Тоже две строчки, хотя мейкер поддерживает ведь и три.
Так что в английском варианте добавила еще строчку:

Ok, Trenz!


В результате игра вывела вот это:



При этом текст вроде нигде не сбился, нпс-шники вполне себе бодренько так фигачут на английском :whistle: :mad: :lol:
Спасибо сказали: Ил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87531 от Paranoid
А маппинг специально такой странный? Верхняя стена очень страшная.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87535 от DeadElf79
Маппинг в процессе перевода не изменялся и он был таким в оригинале. Смирись, это уже неисправимая классика ^_^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87658 от Ил
Обновил dialoguesen.txt и таблицу RUS-EN - добавил последние переведенные куски.

Для продолжения работы в Passolo нужно перекачать бандл. Теперь он называется LegendOfMysterummy.tbu и лежит вот тут: drive.google.com/file/d/0B1MAF-Xlw_WZMmx...MUE/view?usp=sharing

Больше ничего не изменилось. Как обычно, делаем "Synchronize Exports". Должны быть все переведенные куски (кроме последнего куска Sn@ke32 - Знакомство с Катей). Все ошибки, вроде отсутствия перевода куска с Черным Джеком, должны пропасть.

По поводу лишних строк в переводе (или наоборот меньшего числа строк) - ок, это может создать нам какие-то небольшие дополнительные проблемы (например таблица RUS-EN к концу разъезжается на пару строк, что совершенно не критично), но я согласен, что не тратить на это время и не заморачиваться).

Когда переносил куски Sn@ke'а в Passolo - не менял ничего, кроме замен типа misterummy -> the Mysterummy (правки нашего глоссария). Кое-где по привычке подгонял количество строк - больше не буду так делать.

Пост на "Нейтралке" тоже сейчас обновлю.

Аня, проверь, пожалуйста, ссылки в первом посте в этой теме - они частично битые.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.162 секунд
Работает на Kunena форум