Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[VX Ace] Agnostia: Reborn

Больше
13 года 5 мес. назад #56578 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Ну давай) Жду отзыва))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56582 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Аууууу, народ?!?!
Где вы все?? Что никто кроме Иванова так и не прошел??(((

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56617 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Темы объединила, как и просил, а закрывать пока не буду. Даю время подумать, я почему-то уверена, что передумаешь, и эта апатия временная. Если решишь, что все-таки проект не закрываешь, то гляну демку на днях, как будет время:)

ЗЫ: настоятельно советую отредактировать первый пост и красиво его оформить.
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: зы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 4 мес. назад #56631 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Акстись Олик. На счёт проэкта пока не могу ничего сказать, только скачал последнюю версию, и играю очень медленно. Но уходить из мейкера, зачем? Если из за этого проэка, то не вижу смысла. В следующий раз получится лучше. И кто будет активно критиковать и давать советы мне?:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56635 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Мар(я буду к тебе так обращался, окей? Ибо я терпеть не могу длинные Ники), если я бросаю мейкер, это не значит что я не буду заходить на этот форум! Время от времени я буду устраивать здесь всем взбучку, да бы не разслаблялись!
Касательно других проектов, то если помнишь, я говорил что у меня около полугига папка заморожено весит... У меня толком ничего не выходит, вот по этому и решил забить.
И да, Анн, как я писал в чате, я жду твой отзыв!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 4 мес. назад #56636 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Лучше Мара:) На счёт проэктов, у меня бы вышло по больше если бы все проекты которые не удались остались бы на компе, и ничего, продолжаю. И на 90% уверен что добью этот проэкт.
Ну в общем, дело твоё.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56637 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Просто я убил столько времени и усилий на этот проект... А воз и ныне там.
Меня это взбесило просто... И я решил бросить все к чертям.
Идей и вдохновения для создания игры нет вообще...
Разве что, если желание будет, создам ивентовую мастерскую, и буду вылаживать созданые на ивентах различные вещи.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56638 от Soliд
Soliд ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War

olik09 пишет: Касательно других проектов, то если помнишь, я говорил что у меня около полугига папка заморожено весит... У меня толком ничего не выходит, вот по этому и решил забить.

У меня 2 гига весит папка с замороженными проектами. Не смей бросать мейкер, бро. Я верю, что в тебе есть талант!
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Soliд.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56639 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
А я не верю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56721 от Рино
Рино ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Применяю скилл: "Пинок Добра":
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Я прошёл твои демки, уже начал выписывать в тетрадочку по пунктам, что и где лучше подправить, изменить, выделить, добавить, улучшить (и ещё кучу других глаголов). Ибо мне в первую очередь всегда хочется качества, а тыкать автора в ошибки, высмеивать глупые недоработки.. это мы и над собой умеем.
Ты всё удалил, от всего отказался - просто нерв лопнул. Ну и к чёрту его куча других в голове, незачем из-за этого от наработанного отказываться.
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Рино.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад #56722 от Рино
Рино ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Так что правь тему, удаляй всё лишнее..
И, кстати, Аннтена уже писала, все обновления демы отправляй в первый пост темы (я еле нашел актуальную версию демки на страницах).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56723 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Эм, возникло чуство, что ты все же не в ту версию играл))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад #56724 от Рино
Рино ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Было две версии =/
Вторая качественно отличается от первой, виден прогресс и в мапинге и в сюжете. Я, честно признаться первый раз смотрю игру на Айсе. На кубо-графику не обращаю внимания, не оцениваю так как не знаю положено так или автора идея.. пока что смотрю общую картину. В первой части было много хороших идей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56725 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
@_@ мы запутали друг друга))
Ладно... Пойдем другим путем, как папки с проектами, каждой из частей назывались??)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад #56726 от Рино
Рино ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Скачивал вчера:
ARoW_v_0.02.4 и AR_v_0.01.3 ...сейчас только тему полностью прочитал :unsure:
Спасибо сказали: Kian Ni

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56727 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
про ARoW, можешь забыть... Это был страшный сон!!))
Что касательно AR, то это менее страшный сон))
И вот меня очень интересует разбор полетов касательно AR!! Очень внимательно слушаю!!)
И да... Ты там про какую то вещь во мне говорил, и то что она должна была передаться в проект, ты ее там нашел??)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад #56729 от Рино
Рино ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
У нас сейчас уже поздно, а писать мноооого :P
Завтра разберу полёты эти, а сейчас спать -__ _-
Спасибо сказали: Kian Ni

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56760 от Рино
Рино ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
По мере прохождения.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Подводя итог всего, хочу сказать, что для первого проекта ты выбрал большую ответственную работу, над которой обычно работают в команде (один отвечает за одно, другой за другое).
Сюжет у тебя - Эпос (плюс с ветвлением), с серьёзными персонажами, суровым злом и спасением мира (ну или погружением его во тьму). Система тонкая (магазины, использование навыков, учёт урона, уровня и баланс всего этого). И ещё куча другого непосильного нервам одного человека.

Придётся много править и набирать опыт "в полёте"..Я бы вряд ли взялся за такой проект в самом начале, просто не прожевал бы. Я всегда сначала предпочитаю что по проще. Но, надеюсь, у тебя хватит сил всё это исправить и стерпеть всю критику. Совет - бери пример с других игр с похожей системой. Пример всегда нужен, нельзя создать что то из воздуха.

Я не ошибся, когда говорил что в тебе что-то есть и оно наверняка передастся в твои работы. Это "что-то" - энергия. Ты многое сделал, за довольно короткий срок и это меня восхищает! В своих порывах напоминаешь мне Злодея .
А теперь жду споров на тему того, что я написал выше (это, кстати, я ещё многое пропустил).
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Рино.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56763 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Ну что же, начнем пожалуй!))
1.Заставка да, это начало хитрожопого сюжета(который растянется не на одну игру, если повезет, и я закончу хоть эту), и дальше все будет раскрыто.
2. Выбор перед алтарем влияет, но физически это почти не видно, до одного момента.
3. А вот касательно Бага, по подробней пожалуйста!
4. Диалоги моя самая слабая сторона, после идет маппинг(я его терпеть не могу!)
5. Я сделал его доступным сразу, по одной единственной причине: в предыдущей версии его вообще почти никто не нашел как активировать.
6. Сохранятся можно где и как угодно, для этого есть Свиток Записи
7. Там справка выскакивает при том диалоге, тафтология была бы лишней.
8. Дело в том... Что я терпеть не могу подобные вещи, когда герой сам себе говорит, что туда нельзя, по этому установлены природные припятствия!
9. Эквилибриум лучше только кинжала по урону, но слабее древнего меча и посоха, но в справке много чегго написано.
10. Доступность экипировки, но сложные бои, это моя фишка, я ее править не буду))
11. Да все вионы по сути равнозначны, по этому и стоят одинаково. Хотя я уже разработал и внедряю новую систему, которая излечит некоторые недостатки этой.
12. К великому сожалению, я одиночка и могу работать только один.
13. Ну я беру пример, с упомянутого тобой Ядра Кризиса, и еще некоторых игр.
14. Ну до Злода мне, как до луны пешком.
15. Как я понял, ты полностью AR не прошел??)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56765 от Рино
Рино ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War

3. А вот касательно Бага, по подробней пожалуйста!

Экипирую Эквилибриум, жму "Лучшее" - он снимает Эквилибриум, оставляя кулаки. Кулаки мощнее меча? - твой герой излишне самоуверен! ;D В остальном всё гуд.

5. Я сделал его доступным сразу, по одной единственной причине: в предыдущей версии его вообще почти никто не нашел как активировать.

Именно по этому он не должен валяться где-то в закромах и ждать, что возможно герой на него наткнётся*facepalm* Сделай обязательный квест, по выполнению которого игрок получает возможность пользоваться маркетом. Другими Словом "хочешь, не хочешь - получай,распишись!"

8. Дело в том... Что я терпеть не могу подобные вещи, когда герой сам себе говорит, что туда нельзя, по этому установлены природные припятствия!

То есть, блуждающие под ногами брёвна и камни на проходе, куда естественнее этических интересов главного героя? А почему бы этими же камнями не выстроить чёткий маршрут от начала игры в конец?:wall: Убирай давай!:pinch: Иначе не стану играть >: ))
Кстати, прикольная вещь, когда переход с одной карты на другую подсвечивается кружками (сворую идею;))

9. Эквилибриум лучше только кинжала по урону, но слабее древнего меча и посоха, но в справке много чего написано.

...но в справке много чего написано.

..много чего написано.

Вот именно! Я не СМАРТ ТВ телевизор купил, что бы руководства к нему читать. Если бы у тебя была особенная (непонятная с первого взгляда) механика игры, я бы обратился к справке "как этим пользоваться?"/ Но боёвка у тебя почти стандартная, интуитивная, бесхитростная, герой как и все ходет по земле а не маневрирует в облаках при сложном управлении.
А как себя вести на протяжении игры, следовать инструкции автора... "к какой стенке жаться", "какие грибы не есть" - я не хочу об этом читать, нагромождаться информацией ещё до начала игры. Проще, не играть вовсе :sick:

10. Доступность экипировки, но сложные бои, это моя фишка, я ее править не буду))

Игра в первую очередь для игрока а не для автора, блинский! :evil:

12. К великому сожалению, я одиночка и могу работать только один.

НХААА-Ха-хахахъ!!! =^....^= Все мы такие! До определённого момента...

14. Ну до Злода мне, как до луны пешком.

В качестве производительности, не спорю и мне есть чему поучиться. Но это такая ленивая задница, которую постоянно хочется надрать за качество >: ) Ты у меня вызываешь те же стремления, бро :angry:

15. Как я понял, ты полностью AR не прошел??)

Не исправишь то что есть, дальше обсуждать что-либо будет бессмысленно:wall:
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Рино.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.133 секунд
Работает на Kunena форум