Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[VX Ace] Agnostia: Reborn

Больше
13 года 4 мес. назад #56766 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
1. Это из за особеностей системы экипировки... Из этой особенности... Многие удобства недоступны(((
2. Нет, магазин останется таким, каким он есть.
3. Ох... Раз не один ты на это ругаешься... Уберу, так уж и быть.
Ты своруешь идею, которую я своровал у человека, который ее сворововал у человека, который ее тоже в свою очередь своровал)) так что ты просто берешь на заметку, а не воруешь)
4. В том то и дело, что система ДАЛЕКО не простая, и именно по тому, что ты ленишься ты и умираешь. Только что пришла идея... Я сделаю прочтение справки ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ, а в конце еще и экзамен будет по закрепленному материалу... Ой какой я молодец!*злобно хихикая побежал делать*
5. В первую очередь, есть игроки, которые не любят сложностей(а сложности в ар далеко относительны, так как те кто разобрался в системе, играют на раз два).
6. Ты хочешь от шлепать меня по попе?ахахах
7. Хех, я так и знал что ты не прошел))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад #56774 от Рино
Рино ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Аминь! B) Теперь иди-ка ты, и делай всё как задумал)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56777 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Все, я убрал бревна и камень)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 4 мес. назад #56783 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
Поиграл по добренькому. После завершения расследования не знал что делать. Судя по мапам то можно сказать я её прошёл.
Впечатления:
От мапинга ожидал большего.
Задумка с вионами понравилась, но доработать систему покупки надо. У меня глаза разбегались. Аналогично и с бронёй и оружием.
Количество сообщений не напрягало, не появлялось желания пропускать их.
О сюжете мало чё понятно, по этому поводу отпишусь, когда будет полная игра:)
Музыка тихая очень, ещё и с моими дохлыми наушниками и не менее дохлыми ушами было не очень.
С проходимостью небольшая неполадка "Лес_Побег" справа, тень большого дерева падает на скалу и можно по ней ходить.
Битвы: По началу было тяжко, особенно с теми, у кого есть отравления, я в первые два раза из четырёх качался в начале леса и бегал лечиться в церковь, понял что толку от этого нет и пошёл на пролом. Потом конечно разобрался с экипировкой.
Загадка понравилась, прошёл с третьего раза, запарки были с кварцем. Никогда с ним дела не имел.
Так же понравилось расследовать. Ещё бы чуть чуть по сложней, было б замечательно.
Как я сказал ранее, не смог дойти до конца, т.к. было сказано что пора уходить из города, а выхода не одного я обнаружить не смог.
По моей оценке, игра средняя, на троечку с плюсом.
Надеюсь будешь продолжать и исправлять то что сказал Рино, я вроде особо ничего не сказал:)
Жду продолжения.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56785 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
1. Нужно было с моряком на пирсе поговорить, вот тогда бы и был конец.
2. А чего ты ожидал от маппинга?? (хотя маппинг одна из моих самых слабых сторон, ты все же меня задел этой фразой).
3. Сейчас разрабатываю новую систему, по традиции некоторые вещи перейдут из старой в новую, но будут множественные изменения.
4. Вспомни фи... Вот там было МНОГО сообщений))
5. Это ж только пролог, тут только завязка.
6. Громче сделать не могу, так как если громче, у меня звенят перепонки))
7. Проходимость уже подлатал))
8. Эх, моя игра расчитана на определенную аудиторию.Сложность менять не буду.
9. А как само оформление загадки? Достаточно атмосферно??
10. Если бы я сделал сложней... Меня просто бы убили за сложность игры в целом))
11. По поводу конца я уже отписывался.
12. По моей оценке, на 3 с минусом))
13. Рино тоже особо ничего не сказал))
14. Над продолжением работаем)) по плану, через 2 месяца будет сделана 1я глава.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 4 мес. назад #56786 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
2)В города не понравились крыши автотайловых. Они меня раздрожают:)Лес по крайней мере первый, вокруг четырёхтайловые деревья ровно выстроенные. А остальные одиноко стоят.
4) Я не говорю что много сообщений, я говорю о том что я часто в играх начинаю пропускать диалоги, а здесь был хоть какой то интерес.
5)Эт понятно.
6) Обойдусь.
8) Сложно, только в начале, когда нет денег. А потом становится проще простого:)
9) На высоте.)
14) Очень рад что всё же решил остаться мукеристом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56788 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Rise of War
1. Касательно города, то что поделаешь, пришлось юзать автотайлы.
2. Ааа, вот о чем ты. Ну рад что хоть заинтересовало
3. Ну касательно сложности... Я решил наростить градус хардкора))
4. Фух, хоть загадка удалась(я на нее времени, часов 5 убил!)
5. Ну решил остатся, так как мое мнение несколько человек координально изменили, теперь стараюсь что бы их не подвести!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад #56815 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Демку прошла, это заняло около около 2 часов, судя по встроенному таймеру, а на самом деле больше, потому что иногда терялся прогресс и приходилось проходить заново и издалека.

Сначала по комментариям.

Рино пишет

Думаю, предметы должны появляться постепенно, что бы для героя было сюрпризом, что будет дальше.

Вообще да, можно и так:)

Рино пишет

Необходимо!

Поставить сейв поинт в деревне. Автосейв - только в редкие моменты и между главами. А то, когда долго ширишься в меню, экипируешь предметы, выбираешь Вионы и потом тебя внезапно валит моб первого уровня (от которого, кстати, не ожидаешь такого всемогущества), приходится начинать раскидывать предметы и вионы заново. После такого обычно игра удаляется и забывается.
[/li]
Вальберт должен сказать мне, что бы я снарядил оружие. Иначе, герой, наверняка, отправится валить гоблинов кулаками... и не смотря на его фамилию выбивают эти кулачки ровно нуль) или сделать запрет на "пустые руки".
Срочно убрать камни и всякие препятствия с выходов из деревни и поставить эвенты, типа выскакивает монолог "Я должен пойти "туда-то" сделать "то-то", у меня нет времени на глупости", потом поворот, два шага от выхода. Это ясно даст понять, что герою туда сейчас не нужно.

Возможно, будет неплохо ставить сейвпойнты в храмах. О снаряжении обязательно нужно сказать!
С последним пунктом не согласна категорически!

Олик писал

8. Дело в том... Что я терпеть не могу подобные вещи, когда герой сам себе говорит, что туда нельзя, по этому установлены природные припятствия!

Эти препятствия хоть и природные, но неестественные, видно, что притянуты.

Рино писал:

То есть, блуждающие под ногами брёвна и камни на проходе, куда естественнее этических интересов главного героя? А почему бы этими же камнями не выстроить чёткий маршрут от начала игры в конец? Убирай давай! Иначе не стану играть >: ))

Рино, это чересчур, ты сейчас не обосновал свою позицию, а пытаешься силой принудить человека делать так, как ему не нравится! Правильное решение здесь другое - поставить более естественную преграду, которая не вызывает ощущения дискомфорта. Ну хотя бы стражника, блин. А лучше вообще не запрещать туда ходить, а просто сделать, чтобы там не было ничего особенного до нужного момента.

Олик писал

5. Я сделал его доступным сразу, по одной единственной причине: в предыдущей версии его вообще почти никто не нашел как активировать.

Нет, магазин останется таким, каким он есть.


Ну, на самом деле обязательный квест на магазин был бы прикольным, и когда даешь объяснения на такой магаз - тоже прикольно. Например, оказывается, что у тебя есть ментальная телепатическая связь с магом-торговцем, и поэтому и доступен магазин. :laugh: Ну для этого этого мага нужно найти в начале игры и хотя бы просто поговорить с ним. Не нравится такой вариант?

А теперь, наконец, список впечатлений.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Подводим черту:

Понравилось:

- загадка с ингридиентами прикольная
- НПС не болванчики, есть среди них хорошие
- интересный подход к оформлению игры, но не всегда внимательный

Не понравилось:

- невнимательность по отношению к тексту и многочисленные ошибки сильно портят впечатление от игры
- сюжет простой и жесткий, иногда притянут за уши
- высокая сложность даже на первых уровнях, и вообще
- музыкальное оформление подобрано на мой взгляд не очень удачно
- маппинг местами очень симпатичный, но местами ниже среднего и непродуманный
- глюки с проходимостью
- серьезный недосмотр с нападением монстров во время диалогов и в магазине
- система навыков нестандартна и необычна, НО еще недоработана
- резкие скачки в громкости звука
- наличие английского языка
- монстры не особо разнообразны

Итого: видно, что старался, но не уверена, что сам тщательно проходил игру перед тем, как ее выставлять. Много ошибок по невнимательности. Если игру доработать, может получиться что-то интересное и даже необычное. Здесь самая сильная сторона - это уникальная система навыков (упор на геймплей). Если она будет сделана превосходно, то простенький сюжет и неидеальный маппинг и даже высокую сложность можно простить. Не опускай руки, а расставляй приоритеты!

Такой вопрос: ставить игру на главную или подождать следующей демки и ее анонсировать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56816 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
О Анн, как же я люблю твои обзоры!))
Будем старатся, будем править))
На главную не нужно пока... Еще не доросла))
А что касательно Фокса, то помог перекрасить фейс, за что я был благодарен))
з.ы. Полный развернутый ответ на обзор дам завтра, ибо сейчас нет возможности его написать((
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Kian Ni.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56887 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn

Рино пишет

Думаю, предметы должны появляться постепенно, что бы для героя было сюрпризом, что будет дальше.


Вообще да, можно и так

Нет, все пердметы будут доступны сразу, это часть моей задумки.

Рино пишет

Необходимо!

Поставить сейв поинт в деревне. Автосейв - только в редкие моменты и между главами. А то, когда долго ширишься в меню, экипируешь предметы, выбираешь Вионы и потом тебя внезапно валит моб первого уровня (от которого, кстати, не ожидаешь такого всемогущества), приходится начинать раскидывать предметы и вионы заново. После такого обычно игра удаляется и забывается.
[/li]
Вальберт должен сказать мне, что бы я снарядил оружие. Иначе, герой, наверняка, отправится валить гоблинов кулаками... и не смотря на его фамилию выбивают эти кулачки ровно нуль) или сделать запрет на "пустые руки".
Срочно убрать камни и всякие препятствия с выходов из деревни и поставить эвенты, типа выскакивает монолог "Я должен пойти "туда-то" сделать "то-то", у меня нет времени на глупости", потом поворот, два шага от выхода. Это ясно даст понять, что герою туда сейчас не нужно.

Возможно, будет неплохо ставить сейвпойнты в храмах. О снаряжении обязательно нужно сказать!
С последним пунктом не согласна категорически!


Сейвпоиты... в любом месте на карте, через свитки, в самом начале их аж 3 штуки дается.
Уже сдалал напоминание касательно снаряжения.
Но я все же сделал как он говорил, так как много людей делали по этому поводу замечание.

Олик писал

5. Я сделал его доступным сразу, по одной единственной причине: в предыдущей версии его вообще почти никто не нашел как активировать.


Нет, магазин останется таким, каким он есть.


Ну, на самом деле обязательный квест на магазин был бы прикольным, и когда даешь объяснения на такой магаз - тоже прикольно. Например, оказывается, что у тебя есть ментальная телепатическая связь с магом-торговцем, и поэтому и доступен магазин. Ну для этого этого мага нужно найти в начале игры и хотя бы просто поговорить с ним. Не нравится такой вариант?

Нет, магазин останеться таким, какой он есть))

-Титульник симпатичный, порадовал, только вот странно, что он на инглише..игра-то на русском. Посоветовала бы делать все в игре на одном и том же языке - это считается хорошим тоном.

А мне хочеться на бритише!:р

- старт очень прикольный в меню, не ожидала такого щелчка - классная идея, интересное решение!

Ага, мне тоже нравиться.

- "уверен, Что все пройдет успешно" - что нужно писать с маленько буквы - это не стихотворение и продолжение того же предложения!
- "Не будет предела" тоже не с маленькой буквы

Это мой стиль.

- музыка из ФФ, и это сразу видно, забавно, ну сразу возникают ассоциации с ФФ и сравнения..не в пользу играемой игры, посему советую поставить что-нибудь менее попсовое))

Я ставлю то что мне нравиться.

- магазин -странно, что у всех вионов одна цена, хоть ценность разная. Удивил такой огромный выбор. Долго выбирала, в конце концов выбрала "вакум", а он оказался недействительным, потому что на него не хватает мп - такого не должно быть! Думаю, действительно стоит выставлять в разные моменты игры разные вионы, только доступные для данных уровней, то есть все время прибавлять вионы с взятием уровней. Или, может, как-то по другому, но в любом случае не должно такого выйти, чтобы человек купил вион, который он не может на данный момент использовать!

Да, все вионы равнозначны, по этому и цена одинаковая. А касательно вакума... то зачем с физической экипировкой, покупать магический вион??Оо

- фразы после победы не всегда в тему - "думали, нам конец" -вообще-то герой один в партии, лучше писать в единственном числе. Да и вообще, как выяснилось, они не отличаются разнообразием, советую поразнообразить и делать их более универсальными, чтобы не возникало несоответствий.

Это да, спасибо что указала, исправил.

- сама боевка комфортная, единственное, что не сразу поняла в интерфейсе-это когда нужно выбирать, кого лечить, например, то появляются на экране две картинки с гланым героем, что в первый раз мною было воспринято как баг. Если есть возможность убрать лишнюю картинку с гг или перенести панель выбора, я бы посоветовала б это сделать. Но некритично.

Особеность хада, не подлежит исправлению, во имя стабильности.
А касательно 2х картинок, то первая показывает кто использует, а вторая- на кого.

- в храме не подойти к монашке - баг с проходимостью

Это не баг, это фитча. Но всеравно поправил.

- заметила тот же баг, который написал Рино, что снимается меч при выборе лучшей экипировки

Особеность системы экипировки, так что это не баг. Исправлению не подлежит.

- смотрю - человек в лесу, обрадовалась такая подхожу к нему поболтать, сначала думала, что торговец (ну бывают бродячие такие иногда в играх) , а он мне по морде- оказался разбойник вот облом))) (совет: возможно, стоит сделать им внешность менее дружелюбную, чтоб не обознаться)

У НПС в игре, имена над головой, кто без имен, либо монстры, либо боссы.

- "спасать твою задницу" - вроде, уже говорила, что не люблю, когда так выражаются

Мой стиль диалогов. Ничего ужасного в этой фразе нет.

- расстроилась, что зря купила вион - и после прохождения второго уровня МП все равно не хватает (забегая вперед скажу, что и за всю игру мне так и не хватило МП на вион "вакум", от этого же играть было сложнее, т.к. заместо него мог бы быть куплен действительно нужный вион или зелья или сохранялка!)

Об этом я написал выше. А касательно расхода мп, то я уже исправил, и теперь в описании это указываеться.

- очень сильно бьет по ушам звук после победы, когда экспа прибавляется (сделай потише!)

К сожелению это скрипт, и я над ним не властен((

- расстроилась, когда погиб друг ни за что ни про что, было несколько обидно и неприятно (тут ничего не поделаешь, хотя, было б круче, если б была возможность взять его в партию и разветвить сюжет, но понимаю, что сложно, так что не буду дуться, если не сделаешь)

just it planned:laugh:

- мы мило болтали с Элизабет в новом месте, как вдруг прямо во время разговора на нас напали злобные ядовитые цветы-трупоеды 0_о (во время диалогов монстров лучше останавливать, иначе это просто нечестно и вообще неудобно, и кстати при выборе магазина тоже там вылезает меню, а монстры не останавливаются и можно не успеть -нападут, тоже надо пофиксить) - первый раз я посмеялась над этим, а потом меня это уже стало дико раздражать

Исправил, спасибо за указание.

- да и слишком быстро бегают монстры (может, стоит попробовать убавить некоторым видам скорость?), я вот хотела сохраниться, но сохранялки не оказалось, полезла в магазин, вызвала меню, но пока ковырялась в меню на меня напали монстры и убили - так быть не должно! (ну тут решение описано пунктом выше)

Нечего на поле брани расслабляться:cheer:

- загрузилась по новой с деревни, вспомнила там тоже похожий сюжет был в первой демке, хотя похожесть теперь довольно отдаленная

Я постарался оставить наследственность.

- ветки в игре я бы сказала не добрая и злая, а злая и очень злая))) Ну, разве хороший человек будет так нагло требовать - "готовь награду!" (лучше сформулировать текст подобрее, да и вообще выборы слишком прозрачные и очевидные, что выглядит несколько плосковато)

just it planned:whistle:

- если человек в партии отравлен и погибает, если в битве восстановить его стимулятором, то он тут же погибнет (пустая трата в топку симулятора выходит!) - от яда, по ходу дохнет(советую либо убирать отравление в случае смерти, либо после использования стимулятора не только снимать статус "без сознания", но и давать побольше жизней, хотя бы 500, а лучше и то и другое)

Спасибо за наводку, исправлено.

- подумала о продаже виона "вакум", нашла его в продаже в разделе "броня". Так и задумано? Странно. Я б, наверно, поместила либо в важные вещи, либо вообще запретила продавать (но и изначально не давала бы покупать то, что не пригодится)

Возможностей скрипта хватает только на это((
Я пробывал его переписать... но это стало слишком громоздко(я решил добавить еще один тип вещей), так что будет только так.

Все равно конечно не в рифму местами, но старалась максимально сохранить смысл и не сильно менять стихотворение. Можешь брать, если нравится ^^

Спасибо конечно, но я все же остановлюсь на своем варианте:)

На самом деле в игре больше всего понравилась именно эта загадка. И я не сразу разобралась что к чему в ней, было интересно ее разгадывать. На первый были мысли, что это золото (сомневалась между золотом и бронзой), насчет второго догадалась не сразу, но когда догадалась-обрадовалась, третий и четвертый очевидны(ну и хорошо, это делает загадку более реальной для прохождения), с пятым была не уверена, но очень подсказал его цвет, шестой и седьмой я сомневалась, какой из них кварц а какой золото, ведь кварц тоже можно легко найти в грязи среди камней. Ну в общем загадка интересная, надеюсь, и дальше в игре будут загадки такого типа! Прикольно!

Мне она тоже нравиться:laugh:
А как с атмосферой? Нормально?

- Едем дальше!Тем более немного осталось! В городе два здания с надписью INN и это странно)) (лучше один подписать как паб)

Это именно две гостинницы, просто разного класса.

- расследование прикольное, но очень прозрачное и простое, и видно, что предметы появляются в нужные моменты (учти на будущее, что можно было сделать и поинтересней)

Я не ставил своей целью придумать сюжет расследования, круче чем у Агаты Кристи. Это просто обычный квест.

- в конце расследования не совсем врубилась, почему граф запретил выезжать из города, пока не найдут преступника, когда сам же и не заинтересован в его нахождении ...ну тут может не врубилась просто...ну сложилось впечатление непродуманности.

Запретил не граф, а капитан.

Итого: видно, что старался, но не уверена, что сам тщательно проходил игру перед тем, как ее выставлять. Много ошибок по невнимательности. Если игру доработать, может получиться что-то интересное и даже необычное. Здесь самая сильная сторона - это уникальная система навыков (упор на геймплей). Если она будет сделана превосходно, то простенький сюжет и неидеальный маппинг и даже высокую сложность можно простить. Не опускай руки, а расставляй приоритеты!

Мы работаем над этим! :cheer:

И в целом, количество минусов, в два раза привышает количество плюсов, печально.
Но я свою аудиторию нашел, так что буду делать под них, так что приоритеты уже раставлены.
Благодарю за отзыв.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #57712 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Обзор сией демки за авторством Aluka и DaisDarg:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад #57728 от SLAWOK
SLAWOK ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Обзор классный ребята забацали))Аж захотелось поиграть в Агносию и снова заняться мейкерством)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #57729 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn

SLAWOK пишет: поиграть в Агносию

Я уже иду за тобой с топором!

А так, давай играй, ибо отзывы стимулируют меня на усилиную работу над проектом!
Так что жду твоего отзыва!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад #57730 от SLAWOK
SLAWOK ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Нет, я играл!Но забил на вионы и ,по-старинки, с мечом, пошел валить всех и вся...Но пал сраженный первым же врагом*facepalm*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #57731 от sando
sando ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Мм...Не играла еще, обзор отбил желание. Я ленивец, я не люблю хардкор, я люблю omnomnom... Шутка. Я люблю посмотреть и почитать. Придирка к авторам ролика: для маппинга было использовано не РТП.
Я играла, дошла до первых боев. Для меня начало было быстроватым и резковатым. Маппинг ня, но лес мне не понравился. Словно коллаж из старых журналов с разнородными кусочками. И эти кусочки явно были не РТП.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #57732 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Для авторов ролика, все что не сделано своими руками- РТП))
Вообщим гоблины делают свое дело, отсеевают игроков!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #61890 от Гость
Гость ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Играем играем, не забываем, хохох

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61911 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Всем играть!
Графон на месте, маппинг хорош, сюжет присутствует.
Спасибо сказали: Гость

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #61996 от caveman
caveman ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Когда-то я играл в линейку на корявом пиратском серваке, в котором шибко умный админ поставил замедленную раз в 5 прокачку и уменьшенное во столько же раз выпадение лута. Мы плакались, матерились, но ночами упорно долбили на набивали себе оружие и уровни на однообразных скучных драчках.

Так вот, тут все гораздо медленнее и однообразнее. Гоблины дались после выбора скилла на снятие отравления, а далее меня ждала смерть от скуки. Оббегал огромную замусоренную (видимо подлыми гоблинами, чтобы я застревал везде) карту леса, собрал сундуки (в двух мне дали нечто со странными названиями, в инвентаре такого не смог отыскать). Кое-как набил уровень, увидел прирост ловкости и удачи за отсутствием прироста остального, сохранился на всякий случай и вышел из игры.

За сим все, пойду проходить дему Phantasy Star.


PS: По графике не мне придираться, но скажу что понравилось и нет:
- Деревня и дома - очень нравятся, хотя жители заленились расчистить место под территорию, и расположились очень компактно. В отличие от больших карт домов (но заставленых адекватно и красиво - не придерешься).

- Лес - мегаогромный и равномерно одинаковый:
Маппинг... тяжел в плане расположения объектов. Это полная противоположность удобству деревне - большая равномерно заставленная мусором территории, так, что я быстро дезориентировался и бегал по краю карты, чтоб вернуться в деревню.
Маппинг... симпатичен в плане графики. Спасибо, теперь у меня четкий пример заставления лесов разными сортами деревьев (ну и твой "подарок" поможет, надеюсь, в этом)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #61997 от Гость
Гость ответил в теме Re: [VX Ace] Agnostia: Reborn
Хах, так быстро сдался.
Скажу так, качатся тяжело, потому что максимальный уровень... 10й, так что притензии отппадают.
А касательно прироста характеристик при получении нового уровня, то они не растут, их можно поднять только одев шмот более высокого уровня.
Лес и должен быть таким, что в него зашел, и заблудился... А по чесняку, мне он и самому не нравится, слишком большой.
И да, давай проходи полностью, не ленись. Там нужно идти в левый нижний угол.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.135 секунд
Работает на Kunena форум