Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

RPG Maker MZ

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118856 от yuryol
yuryol ответил в теме RPG Maker MZ
1) Будет ли нативный экспорт на мобилки или привет андроид студио?
мне кажется, в этом плане будет удобнее и быстрее чем в МВ. иначе непонятно почему сист.требования у движка намного выше

2) Можно ли будет изменить стиль графики со сглаженной на пиксельную (в MV это можно было изменить в html документе, но тогда ломались шрифты)?
вроде как и там, и там html, а значит можно

3) Сколько будет плагинов из коробки?
скорее всего прмиерно как в МВ, может чуть побольше

4) Сколько времени потребуется новому мейкеру, чтобы набрать достаточную базу плагинов (Насколько я понимаю, отсутствие плагинов у MV на старте объяснялось тем, что VX Ace использовал Ruby, а MV JS. Сейчас разрабы не меняли яп, а лишь изменили структуру движка. Значит адаптировать имеющиеся плагины должно быть легче, нежели писать их с нуля)?
скорее всего 90% плагинов переведут на МВ очень быстро. трудности представляют сложные плагины типа пиксельного движения, боевок в риал-тайме на карте, но все-равно если разрабы боевок МВ будут переводить на МЗ то мне кажется уйдет меньше полугода

5) Как обстоят дела с параллаксом? Если у меня есть карты, собранные в фотошопе для MV, то подойдут ли они для MZ?
тут как понимаю вопрос заключается в двух вопросах - как скоро будет плагин на параллакс и какое стандартное разрешение МЗ? про стандартное разрешение МЗ не знаю, но так как там тоже ХТМЛ, то плагин на разрешение скорее всего сделают за один вечер. там буквально строчек 10

6) Насколько сильно эффекты Effekseerа сажают FPS в игре?
скорее всего меньше чем стандартные анимации МВ
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: RastaManGames, Adamant

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад #118857 от peter8031983
peter8031983 ответил в теме RPG Maker MZ

yuryol пишет:
5) Как обстоят дела с параллаксом? Если у меня есть карты, собранные в фотошопе для MV, то подойдут ли они для MZ?
тут как понимаю вопрос заключается в двух вопросах - как скоро будет плагин на параллакс и какое стандартное разрешение МЗ? про стандартное разрешение МЗ не знаю, но так как там тоже ХТМЛ, то плагин на разрешение скорее всего сделают за один вечер. там буквально строчек 10

Я вам один секрет расскажу, который совсем не секрет, но почему то им никто не пользуется.
В МВ параллакс есть и без плагинов.
Просто в названии файла ставишь ! и всё. Бэк фиксируется.

А на разрешение экрана уже мелькало, что будет плагин в комплекте как и у мв.
Спасибо сказали: RastaManGames, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118858 от Leprikon01
Leprikon01 ответил в теме RPG Maker MZ

yuryol пишет: 1) Будет ли нативный экспорт на мобилки или привет андроид студио?
мне кажется, в этом плане будет удобнее и быстрее чем в МВ. иначе непонятно почему сист.требования у движка намного выше

Все кто ждал изменения в портировании на андроид, расслабьтесь. Наша "любимая" Андроид студия никуда не делась... ЗА ЧТООООО БЛИН? :wall: :wall: :wall:

peter8031983 пишет:
А на разрешение экрана уже мелькало, что будет плагин в комплекте как и у мв.

Нет, в этот раз разрешение экрана можно менять в самом движке, без плагинов.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Leprikon01.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118863 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

Leprikon01 пишет:

yuryol пишет: 1) Будет ли нативный экспорт на мобилки или привет андроид студио?
мне кажется, в этом плане будет удобнее и быстрее чем в МВ. иначе непонятно почему сист.требования у движка намного выше

Все кто ждал изменения в портировании на андроид, расслабьтесь. Наша "любимая" Андроид студия никуда не делась... ЗА ЧТООООО БЛИН? :wall: :wall: :wall:

peter8031983 пишет:
А на разрешение экрана уже мелькало, что будет плагин в комплекте как и у мв.

Нет, в этот раз разрешение экрана можно менять в самом движке, без плагинов.


Ну пртирования да но чет подозреваю они планируют утилиту отдельную делать так как в параметрах помимо разрешения, шрифтов и размера шрифта также есть ИД Игры что было важным для указания при создании APK так что както странно было добавлять этот пункт но не делать прямое создание APK.

Да. Кстати. Сразу не обратил внимание. Убрали статичную картинку Загрузки. Теперь она встроена и как у андройда. Жалко. Моглибы и сделать исходник этого. Это можно было еще увидить и в исходны проектах.

Я тут нашел на сайте проектик откуда можно взять много идей и плагинов. Называется SoulsLoreю Да вот тока плагины на японском это конечно не круто да и проект на японском. Может кто переведет и проект и плагины на английский когда MZ выйдет.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118882 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ
Официальный ответ от сотрудника по экспорту на Android:

Any solution built into RPG Maker would not be as good as using a specific made tool for wrapping an html deployment for APK.

Developing a wrapping tool like Cordova that works well is a full time development on its own, as large or larger than the process of developing RPG Maker itself.

If we wanted to include export to Android/iOS as a one push feature, and keep it up to date, it would dominate the time of our developers. It just doesn't make sense to develop like that when the tools already exist.


Так что кто думал что облегчат то нет. Все такоеже траханье с Android Studio. Извиняюсь за грубость.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118885 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме RPG Maker MZ
Ну в целом все правильно сказали, сборка под андроид - не такое простое дело как под винду (скопировать файлы готового nwjs). Ее нужно поддерживать и актуализировать, таких ресурсов команде разработчиков мукера выделять никто не будет. Плюс это не такое однозначное дело, существуют разные инструменты для упаковки, кто-то выберет один, кто-то другой, а плодить еще один (с хреновой поддержкой) нет никакого смысла.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: Lekste, idavollr, RastaManGames, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад #118887 от Leprikon01
Leprikon01 ответил в теме RPG Maker MZ

ZX_Lost_Soul пишет: Ну в целом все правильно сказали, сборка под андроид - не такое простое дело как под винду (скопировать файлы готового nwjs). Ее нужно поддерживать и актуализировать, таких ресурсов команде разработчиков мукера выделять никто не будет. Плюс это не такое однозначное дело, существуют разные инструменты для упаковки, кто-то выберет один, кто-то другой, а плодить еще один (с хреновой поддержкой) нет никакого смысла.

Покажите мне хоть один официальный инструмент который без кучи геморроя собирет игры на МВ?
Неофициальные костыли не считаем. :P
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames, Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118897 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ
И так. Пересматриваю стрим с русскими сабами и по системным требованиям то они такиеже как и в MV. то что их повысили это скорее для баранов которые ныли что у них MV лагает сильно. Тоесть по сути все тежи 4 гб ОЗУ требуются и в MV и в MZ. Просто лагать будут жестко что тот что другой.

И как пишет со старта будет 9 плагинов а если полная версия то 50 плагинов. Ну это если я правильно понял. 9 та точно а на счет 50 не понял что он имел. Только в RTP или включая все DLC версии Bundle S

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 8 мес. назад #118898 от yuryol
yuryol ответил в теме RPG Maker MZ

Alexandr_7 пишет: И так. Пересматриваю стрим с русскими сабами и по системным требованиям то они такиеже как и в MV. то что их повысили это скорее для баранов которые ныли что у них MV лагает сильно. Тоесть по сути все тежи 4 гб ОЗУ требуются и в MV и в MZ. Просто лагать будут жестко что тот что другой.


у меня с двумя гигами озу МВ не лагал.

но опять же ты похоже путаешь системные требования редактора и сист.требования игр. и как-то грубо с твоей стороны говорить "для баранов которые ныли что у них MV лагает сильно" учитывая, что ты всю тему ноешь больше всех :unsure:
Спасибо сказали: Dmy, ZX_Lost_Soul, idavollr, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118900 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

yuryol пишет:

Alexandr_7 пишет: И так. Пересматриваю стрим с русскими сабами и по системным требованиям то они такиеже как и в MV. то что их повысили это скорее для баранов которые ныли что у них MV лагает сильно. Тоесть по сути все тежи 4 гб ОЗУ требуются и в MV и в MZ. Просто лагать будут жестко что тот что другой.


у меня с двумя гигами озу МВ не лагал.

но опять же ты похоже путаешь системные требования редактора и сист.требования игр. и как-то грубо с твоей стороны говорить "для баранов которые ныли что у них MV лагает сильно" учитывая, что ты всю тему ноешь больше всех :unsure:

Извини но так говорил переводчик ютуба сабов по которым я смотрел стрим. Он скорее имел вы виду нытиков которые ныли что лагает все. Поэтому требования завысили хотя он утверждал что не изменились они.
А вообще оскорблять я никого не собирался. Так что прошу прощения.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118901 от Adamant
Adamant ответил в теме RPG Maker MZ

Alexandr_7 пишет: И так. Пересматриваю стрим с русскими сабами и по системным требованиям то они такиеже как и в MV. то что их повысили это скорее для баранов которые ныли что у них MV лагает сильно. Тоесть по сути все тежи 4 гб ОЗУ требуются и в MV и в MZ.

Насколько помню, до версии 1.6 MV требовал 2гб оперативы. Потом они увеличили это значение до 4, хотя ничего не изменилось. Мой проект, состоящий из десятков локаций съедает не более 700мб.

Leprikon01 пишет: Покажите мне хоть один официальный инструмент который без кучи геморроя собирет игры на МВ?
Неофициальные костыли не считаем. :P

Были COCOON.IO и Intel XDK, но они оказались убыточными и сдохли. Есть еще PhoneGap, но люди говорят, что для игр он не годится, у него производительность хромает.
Так что остается только локальная компиляция в AS.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Adamant.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118904 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

Adamant пишет:

Leprikon01 пишет: Покажите мне хоть один официальный инструмент который без кучи геморроя собирет игры на МВ?
Неофициальные костыли не считаем. :P

Были COCOON.IO и Intel XDK, но они оказались убыточными и сдохли. Есть еще PhoneGap, но люди говорят, что для игр он не годится, у него производительность хромает.
Так что остается только локальная компиляция в AS.


В Android Studio та конечно можно это сделать. Но там прийдется лезть в код хотя KADOKAWA считают это в порядке вещей. Нетббы шаблон написать но писать свой конвертер и поддерживать его конечно дохлая идея ибро все помнят что стало с MV. Его заменили MZ и это далеко не последний RPG Maker движок. Надеюсь хотябы паузу для таймера подвезут. А вообще это и не основная проблема. Сама оснавная проблема пожалуй это их система символов ! и $ в начале имени. Дело в том что хостингов которые бы позволили это залить катострафически мало. Я лишь знаю Git Hub и то по сути это дыра Git Hub что можно создать свой сайт да и для бесплатных репозиториев это все в открытом доступе но по сути это дыра и Майкрософт могут ее прикрыть. А другие хостинг на отрез отказываются восприниать файлы с ! или $ в начале имени. И да. Это перекачивало и в MZ. Только 2 решения доступны но обоими компания не станет заниматься. К томуже 1 очень сложно а 2 менее эфективный.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118905 от Leprikon01
Leprikon01 ответил в теме RPG Maker MZ

Adamant пишет:

Leprikon01 пишет: Покажите мне хоть один официальный инструмент который без кучи геморроя собирет игры на МВ?
Неофициальные костыли не считаем. :P

Были COCOON.IO и Intel XDK, но они оказались убыточными и сдохли. Есть еще PhoneGap, но люди говорят, что для игр он не годится, у него производительность хромает.
Так что остается только локальная компиляция в AS.

Я просил без геморроя, актуальные и официальные.
А правда в том что таких нет. Даже тот костыль под Андроид студию устарел и не работает в новых версиях студии.
Так о каких програмах они говорят? Заметь, человек из Кадокавы говорил что нет смысла делпать поддержку сборок чтобы не мешать другим. Вот у меня и вопрос. Где он такие нашел?
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Leprikon01.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118906 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ
Думаю у англичан и японцев есть. На крайняк можно взять Хромиум и через него конвертнуть. Ну просто браузеры на хромиуме выходят под Андройды. А по скути что нужно игре для RPG Maker'а это браузер.
Но это конечно не каждый сможет ибо замучиешься сильно. Также то что старые методы в Андройд Студио устарели не означает что через него нельзя конвертить. Можно. Android SDK из Андройд Студии никуда дется не мог. Более того. Возьмем к примеру RAD Studsio или Visual Studio то все они для компиляции под Андройд используют Android SDK. Просто как уже сказал нужно в коде Android Studio разбираться и подождем выхода MZ. Они наверняка справку по конвертации под Андройд обновили. Ну или напишут на оф форуме. Просто запарно все это будет.

Настраивать кстати анимацию загрузки в MZ всеже можно. Теперь это в game.css переехало. Хорошобы поэксперементировать. Там можно както искуственно загрузку в проекте через отладчик вызвать?

Можно уже скачать / купить на японском сайте RPG Maker MZ
tkool.jp/mz/download/dl_freetrial.html
Хоть и сайт японский но языковой пакет полный.
Если кто хотел заценить до официального выхода то можете устанавливать.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118935 от Adamant
Adamant ответил в теме RPG Maker MZ
Шел 2020 год. Они так и не научились делать качественную графику. У меня Full HD монитор, если что.






А это вообще что такое? Тьюториал? Плакали мои денежки...

Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Adamant.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 8 мес. назад #118938 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ
Поправят наверное. А вообще что вы приципилдись к одному слову. Да перевод не шикарный но чего вы еще ожидали от японской студии. Во всяком случае перевод намного качественее сделан чем поставлялся MZ. И надеюсь на этот раз не станут исправлять. А то на MV исправили. Да так что менюшки все посъезжали. В MZ хотябы перевод не режит глаза ну (ну кроме этого дебильного слова) и не приводит к порче менюшек.

Не знаю честно каким они местом оптимизировали движок но работает он также. А вот проекты уже другое дело. Работют быстро. За то что избавились от 30кадровых анимаций респект. Ибо бесило что игра 60 кадров а анимации 30.Впрочем у меня игра в 75 кадров идет. Видимо теперь фпс от герцовки монитора зависит. Хотя теперь это не все так одназначно. Теперь невозможно посмотреть сколько кадров идет анимация вообще. Тоесть открывать прийдется Эфлексиер.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 8 мес. назад #118962 от DK
DK ответил в теме RPG Maker MZ
Перенесенные плагины янфлая искать тут: www.yanfly.moe/wiki/Category:Visustella#...ins_for_RPG_Maker_MZ

Походу только 10 основных core плагинов будут бесплатны. Остальные будут платными.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118963 от Dmy
Dmy ответил в теме RPG Maker MZ

DK пишет: Перенесенные плагины янфлая искать тут: www.yanfly.moe/wiki/Category:Visustella#...ins_for_RPG_Maker_MZ

Походу только 10 основных core плагинов будут бесплатны. Остальные будут платными.

У этих плагинов очень большое отличие от плагинов Янфлая: они обфусцированы, то есть их исходный код нельзя прочитать.

Это значит: эти плагины несовместимы с другими плагинами!
И сделать их совместимыми стало практически невозможно.

Не секрет, что у плагинов Янфлая и раньше были проблемы с совместимостью. Я не раз исправлял совместимость плагинов Янфлая с другими (как с чужими , так и со своими ). Теперь это невозможно.

Поэтому я призываю всех не пользоваться этими обфусцированными плагинами.

У большинства часто используемых плагинов Янфлая для MV были альтернативы, которые были не хуже (например, много альтернатив есть у японцев — возможно, стоит обращать внимание на них). Думаю, такая же ситуация будет и с MZ. Помните: если вы используете эти плагины и у вас возникнет конфликт с любым другим плагином, исправить такой конфликт теперь невозможно.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Pandarius, ZX_Lost_Soul, DK, NettySvit, RastaManGames, VarVarKa, Kirillkrm

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 8 мес. назад #118964 от DK
DK ответил в теме RPG Maker MZ

Dmy пишет:

DK пишет: Перенесенные плагины янфлая искать тут: www.yanfly.moe/wiki/Category:Visustella#...ins_for_RPG_Maker_MZ

Походу только 10 основных core плагинов будут бесплатны. Остальные будут платными.

У этих плагинов очень большое отличие от плагинов Янфлая: они обфусцированы, то есть их исходный код нельзя прочитать.

Это значит: эти плагины несовместимы с другими плагинами!
И сделать их совместимыми стало практически невозможно.

Не секрет, что у плагинов Янфлая и раньше были проблемы с совместимостью. Я не раз исправлял совместимость плагинов Янфлая с другими (как с чужими , так и со своими ). Теперь это невозможно.

Поэтому я призываю всех не пользоваться этими обфусцированными плагинами.

У большинства часто используемых плагинов Янфлая для MV были альтернативы, которые были не хуже (например, много альтернатив есть у японцев — возможно, стоит обращать внимание на них). Думаю, такая же ситуация будет и с MZ. Помните: если вы используете эти плагины и у вас возникнет конфликт с любым другим плагином, исправить такой конфликт теперь невозможно.

Да, различий много. Но в общих чертах это именно те плагины янфлая, которые на мв. Да, каких - то функций нет, какие - то убрали за ненадобностью, но и добавили новых под сенсорное управление на мз.
Да и размещены они на сайте янфлая. И названия такие же.
Вот то что они обфусцированы это конечно жесть полная. Я очень удивился. И это огромный минус. Но я все же добавил инструкцию как сделать переключение языка в OptionsCore. Думаю с другими плагинами не буду возиться.
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
5 года 8 мес. назад #118969 от Pandarius
Pandarius ответил в теме RPG Maker MZ

Dmy пишет:

DK пишет: Перенесенные плагины янфлая искать тут: www.yanfly.moe/wiki/Category:Visustella#...ins_for_RPG_Maker_MZ

Походу только 10 основных core плагинов будут бесплатны. Остальные будут платными.

У этих плагинов очень большое отличие от плагинов Янфлая: они обфусцированы, то есть их исходный код нельзя прочитать.

Это значит: эти плагины несовместимы с другими плагинами!
И сделать их совместимыми стало практически невозможно.

Не секрет, что у плагинов Янфлая и раньше были проблемы с совместимостью. Я не раз исправлял совместимость плагинов Янфлая с другими (как с чужими , так и со своими ). Теперь это невозможно.

Поэтому я призываю всех не пользоваться этими обфусцированными плагинами.

У большинства часто используемых плагинов Янфлая для MV были альтернативы, которые были не хуже (например, много альтернатив есть у японцев — возможно, стоит обращать внимание на них). Думаю, такая же ситуация будет и с MZ. Помните: если вы используете эти плагины и у вас возникнет конфликт с любым другим плагином, исправить такой конфликт теперь невозможно.

Это ужасные новости, ко всему прочему, это означает, что невозможно будет адекватно писать расширение к плагинам, я надеюсь, ребята помрут в истории с таким подходом.
Спасибо сказали: Dmy, ZX_Lost_Soul, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.157 секунд
Работает на Kunena форум