Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

RPG Maker MZ

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
5 года 10 мес. назад #117495 от Mur
Mur ответил в теме RPG Maker MZ

DK пишет: Жалко, что не выложили rmmz_core.js. Хотелось бы посмотреть. Видимо там дальше по коду идут различные изменения


Меня вот немного смущает, что объявление переменных опять через VAR, это точно ES6? :unsure:
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 10 мес. назад #117498 от yuryol
yuryol ответил в теме RPG Maker MZ
так в МВ тоже везде var было и всё на прототипах
жрпг же, разрабы видимо тоже олдскульщики
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117502 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме RPG Maker MZ

Mur пишет: Меня вот немного смущает, что объявление переменных опять через VAR, это точно ES6? :unsure:

Если писать на ES6, то нужно код собирать через babel (для поддержки старых браузеров), это создаст ненужные сложности для не-программистов. Почти наверняка все оставили на ES5.
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: DK, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117504 от RastaManGames
RastaManGames ответил в теме RPG Maker MZ
Тем временем, госпожа Archeia набросала F.A.Q. :

Последнее обновление: 14 июня 2020.

Ресурсы из MV подойдут для MZ?
Конечно! Все типы ресурсов! Ну... Разве что некоторые придётся немного "подогнать"...

Можно ли будет перенести проект из MV в MZ?
На этот счёт пока нет какой-либо официальной информации...

Плагины из MV будут работать в MZ?
Ни в коем случае. Код конструктора был сильно изменён, чтобы предоставить лучшую производительность и новые "фишки", которые будут по душе многим разработчикам плагинов.

Это правда, что некоторые создатели плагинов получили доступ к бета-версии MZ?
Никакие разработчики плагинов не получали ранний доступ для разработки плагинов. Они получили ранний доступ только лишь с целью бета-теста. Вероятней всего, японские разработчики плагинов с эры MV работают над плагинами для MZ. Как бы то ни было, никто из активных англоязычных разработчиков плагинов эры MV не работает над официальным релизом RPG Maker MZ.

Есть какие-нибудь подтверждённые нововведения в MZ?
Да. Маппинг в MZ на данный момент имеет 4 слоя, а также у нас есть вкладка "Система 2" в базе данных проекта. Что там находится, пока ещё предстоит узнать.

Я могу поучаствовать в раннем доступе?
На данный момент это невозможно. Мы также не уверены, будет ли эта возможность в будущем.

Янфлай работает для KADOKAWA над новым RPG Maker? Он вернулся с пенсии ради MZ?
Нет. У нас также нет информации, будет ли он создавать плагины для MZ.

Будет ли плагин для тайлов в MZ?
Нет ни одного в планах для MZ. Планируемые возможности включают в себя повороты и отражения по осям тайлов. Если маппинг для вас по-прежнему не вариант, то мы будем иметь это ввиду как опцию. Пожалуйста, ожидайте дальнейшей информации.

Планируется ли список вызова скриптов для MZ?
Я работаю над этим.
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем RastaManGames.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117506 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

Erckert пишет: Почитал описание, так обрадовался! Наконец-то добавят редактор карт, создание персонажей, встроенные ресурсы, базу данных, события, анимации и плагины! Так не хватало всего этого в старых Мейкерах.

Ну вообщето создавать персов можно еще со времен VX Ace было. В MV этот генератор крайне продвинут. Редактор карт он в любом мейкере.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117507 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

RastaManGames пишет: Время утечек со старого доброго 4Channel!
Даже если это и вброс, то выглядит он очень даже ничего.
Не думаю, что кому-то было бы настолько не жаль своего личного времени на такую работу в Фотошопе.


Ну по скриншотом это тотже MV только допиленный. Вот бы и требовали за допилки денег а не как за новый продукт. Ну ктоесть тем кто купил MV лишь нужно было бы доплатить за MZ но нет. Кампания расценивает это как совершенно новый продукт.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 10 мес. назад #117508 от DK
DK ответил в теме RPG Maker MZ

Mur пишет:

DK пишет: Жалко, что не выложили rmmz_core.js. Хотелось бы посмотреть. Видимо там дальше по коду идут различные изменения


Меня вот немного смущает, что объявление переменных опять через VAR, это точно ES6? :unsure:


Ты увидела var в библиотеке pixi и effekseer, а не в rmmz_core.js
Но да, как заметил Соул, код самого мейкера также останется на ES5.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 10 мес. назад #117509 от yuryol
yuryol ответил в теме RPG Maker MZ

Alexandr_7 пишет:

Erckert пишет: Почитал описание, так обрадовался! Наконец-то добавят редактор карт, создание персонажей, встроенные ресурсы, базу данных, события, анимации и плагины! Так не хватало всего этого в старых Мейкерах.

Ну вообщето создавать персов можно еще со времен VX Ace было. В MV этот генератор крайне продвинут. Редактор карт он в любом мейкере.


там так-то сарказм был.
Спасибо сказали: NettySvit, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
5 года 10 мес. назад #117512 от Mur
Mur ответил в теме RPG Maker MZ

ZX_Lost_Soul пишет: Если писать на ES6, то нужно код собирать через babel (для поддержки старых браузеров), это создаст ненужные сложности для не-программистов. Почти наверняка все оставили на ES5.


Бррр! :ohmy: а зачем нам старые браузеры? Ведь во первых говорили, что там новый NWJS (и как следствие новый хромиум), современная (новая) версия PIXI. :unsure:

LINUX тот же плеер на NWJS

Про android и macos молчу, там вообще танцы с бубном и свой «плеер».

Вот если КОМУ-ТО захочется запустить проект как WEB, то этот человек как минимум должен в этом разбираться и уж точно должен понимать, что он делает. :blush:

Так что «совместимость» со старыми браузерами больше похоже на отмазку — «мы посмотрели сколько надо всего переписать с нуля и таки - ну нафиг!» :mad:
Спасибо сказали: RastaManGames, Alexandr_7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117515 от Lekste
Lekste ответил в теме RPG Maker MZ
R.I.P. Rpg maker

Могли б управление слоями сделать удобным, как во многих граф редакторах, например, paint.net
Список ивентов без возможности группировки тоже добавляет сомнительного удобства
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Lekste.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117619 от RastaManGames
RastaManGames ответил в теме RPG Maker MZ
Ну что же... Вот и долгожданный четверг!
Посмотрим, какие новости нас ждут сегодня...
UPD: А вот и трейлер? *тык*
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем RastaManGames.
Спасибо сказали: AnnTenna, yuryol, Iq54

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117621 от Iq54
Iq54 ответил в теме RPG Maker MZ
Это хорошо, что KADOKAWA подвозит новую версию Maker-a.
Однако, как всегда, в таких случаях бывает на новую версию переходить не очень охота... но всё равно когда-нибудь придётся.

С другой стороны, если они поменяли весь код то, возможно, и производительность подтянут.
Это моя мечта просто... т.к в MV у меня с этим были и есть проблемы.
Уж очень сильно МV забивает память, и сам конструктор при высоких нагрузках крашется.

Это получается, что за моё время работы в Maker я поменяю его версию уже в третий раз?..
время летит... (-公- ;)
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Iq54.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 10 мес. назад #117623 от yuryol
yuryol ответил в теме RPG Maker MZ

Iq54 пишет: С другой стороны, если они поменяли весь код то, возможно, и производительность подтянут.
Это моя мечта просто... т.к в MV у меня с этим были и есть проблемы.
Уж очень сильно МV забивает память, и сам конструктор при высоких нагрузках крашется.
(-公- ;)


мне кажется только код для игры оптимизировали.
но сам редактор-то сейчас еще больше ресурсов жрет, 8 гигов оперативки просит. а раз у тебя редактор МВ крашился, хотя аще не особо требовательный (у меня на нетбуки норм идет), то МЗ у тебя будет скорее всего еще хуже.
правда не знаю что ты там такое делаешь с движком что он крашится, или у тебя оперативки мало? у меня за все время только первая версия пиратки крашилась раза 3. Стимовская версия за 1200 часов один раз всего.
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames, Iq54

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117626 от RastaManGames
RastaManGames ответил в теме RPG Maker MZ
Что же... Местный глашатай на официальном форуме заверяет нас, что на следующей неделе нам уж точно покажут все новые функции во всех подробностях и его личное эмбарго на делёжку информацией будет снято.
Как по мне, так эта маркетинговая кампания - полный отстой...
Я, конечно, понимаю, что скорее всего она нацелена на тех, кто вообще ни разу не слышал об RPG Maker'ах, но меня реально душит отсутствие обратной связи с тем же издателем...
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 10 мес. назад #117627 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме RPG Maker MZ
Да, тот же видеоролик посмотрела - по-моему вообще абсолютно ничего нового не прибавилось! Всё то же самое, что и так уже было известно :( Какая-то дурацкая у них компания :silly:
Спасибо сказали: Dmy, DK, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 10 мес. назад #117629 от Демий
Демий ответил в теме RPG Maker MZ
Вы знаете, дело не в маркетинге. Дело в самой программе. Японцы боятся что-то кардинально менять, но денежек охота, потому они вновь выдадут слегка допиленный мв, где-то, случайно, отпилив напильником что-то, где-то добавив заусенцев. И всё это надо подать так, будто они совершили очередной прорыв в индустрии. Так что нагнетают сейчас как могут. Мне эта ситуация напоминает параллельно происходящую историю с не без известной консолью, опять же из Японии.
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117630 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

Iq54 пишет: Это хорошо, что KADOKAWA подвозит новую версию Maker-a.
Однако, как всегда, в таких случаях бывает на новую версию переходить не очень охота... но всё равно когда-нибудь придётся.

С другой стороны, если они поменяли весь код то, возможно, и производительность подтянут.
Это моя мечта просто... т.к в MV у меня с этим были и есть проблемы.
Уж очень сильно МV забивает память, и сам конструктор при высоких нагрузках крашется.

Это получается, что за моё время работы в Maker я поменяю его версию уже в третий раз?..
время летит... (-公- ;)


Ну вот отличный пример что люди будут хавать все что им дадут. Да покуда люди хавают KADOKAWA продолжит кормить вас и дальше. Учитыввая тот факт что это очень прибыльно бросать на пол пути старый мейкер делать обновы и подовать как новое.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: Lekste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117631 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

yuryol пишет:

Iq54 пишет: С другой стороны, если они поменяли весь код то, возможно, и производительность подтянут.
Это моя мечта просто... т.к в MV у меня с этим были и есть проблемы.
Уж очень сильно МV забивает память, и сам конструктор при высоких нагрузках крашется.
(-公- ;)


мне кажется только код для игры оптимизировали.
но сам редактор-то сейчас еще больше ресурсов жрет, 8 гигов оперативки просит. а раз у тебя редактор МВ крашился, хотя аще не особо требовательный (у меня на нетбуки норм идет), то МЗ у тебя будет скорее всего еще хуже.
правда не знаю что ты там такое делаешь с движком что он крашится, или у тебя оперативки мало? у меня за все время только первая версия пиратки крашилась раза 3. Стимовская версия за 1200 часов один раз всего.


У меня лично 2 раза просто так вылетала так называемая стабильная версия 1.6.1 А что до игр так до сих пор не подправили что звуки воспроизводятся с задержкой и даже прелоаер ресурсов не помогает все равнго в 1 раз задержка.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: Iq54

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117632 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

AnnTenna пишет: Да, тот же видеоролик посмотрела - по-моему вообще абсолютно ничего нового не прибавилось! Всё то же самое, что и так уже было известно :( Какая-то дурацкая у них компания :silly:


Посмотри слитые скриншоты. По ролику да. Ничего нового но вот по скриншота определенно новый функционал есть.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117633 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

Демий пишет: Вы знаете, дело не в маркетинге. Дело в самой программе. Японцы боятся что-то кардинально менять, но денежек охота, потому они вновь выдадут слегка допиленный мв, где-то, случайно, отпилив напильником что-то, где-то добавив заусенцев. И всё это надо подать так, будто они совершили очередной прорыв в индустрии. Так что нагнетают сейчас как могут. Мне эта ситуация напоминает параллельно происходящую историю с не без известной консолью, опять же из Японии.


Частично ты прав. Но MZ это глобальное обновление. Смысл его продовать отдельно это понятно. Как минимум старые плагины работать не будут + это кардинально переделанная внутренность. Об этом также говорит и то что прожорливость его выросла. Но меня не устраивает то что они это все собираются продовать как новое. А не как новое основанное на старом.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.136 секунд
Работает на Kunena форум