Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

RPG Maker MZ

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117634 от Iq54
Iq54 ответил в теме RPG Maker MZ

yuryol пишет:

Iq54 пишет: С другой стороны, если они поменяли весь код то, возможно, и производительность подтянут.
Это моя мечта просто... т.к в MV у меня с этим были и есть проблемы.
Уж очень сильно МV забивает память, и сам конструктор при высоких нагрузках крашется.
(-公- ;)


мне кажется только код для игры оптимизировали.
но сам редактор-то сейчас еще больше ресурсов жрет, 8 гигов оперативки просит. а раз у тебя редактор МВ крашился, хотя аще не особо требовательный (у меня на нетбуки норм идет), то МЗ у тебя будет скорее всего еще хуже.
правда не знаю что ты там такое делаешь с движком что он крашится, или у тебя оперативки мало? у меня за все время только первая версия пиратки крашилась раза 3. Стимовская версия за 1200 часов один раз всего.


Моя проблема в том, что мой проект слишком большой. Из-за этого есть существенные проблемы с памятью. До того, как он разросся до таких размеров всё было просто отлично. По мимо того, что крошиться редактор... что относительно не страшно. Крошится и сама игра, по этому приходиться думать об оптимизации.
Если бы был какой-то удобный плагин, который разгружал бы память от ненужных ресурсов было бы отлично.
Но на сколько мне известно в версии MV 1.5.0 такого нет.
+ В MV мне не нравится лаги с погрузкой ресурсов, иногда на секунду на экране мелькает сразу весь спрайт-сет. А также существует проблема со скоростью событий привязанных к FPS (зависит это или от монитора, или от процессора, но как обновил комп такая проблема появилась. Хотя у моего брата топ пк и таких проблем с моим проектом нет.). Последнее дело слава богу лечиться скриптами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117636 от RastaManGames
RastaManGames ответил в теме RPG Maker MZ

Iq54 пишет: Но на сколько мне известно в версии MV 1.5.0 такого нет.

Хм... Не хочу вас огорчать, но официальная версия MV на данный момент - 1.6.2.
Я подозреваю, что у вас... Не совсем официальная версия?
Потому что я слышал множество отзывов, что с лицензией из Steam зачастую всё работает более-менее стабильно.
Да и когда я лично тестировал некоторые... Не совсем официальные версии, то они имели дурную привычку часто вылетать...
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем RastaManGames.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117637 от Iq54
Iq54 ответил в теме RPG Maker MZ

Alexandr_7 пишет:

yuryol пишет:

Iq54 пишет: С другой стороны, если они поменяли весь код то, возможно, и производительность подтянут.
Это моя мечта просто... т.к в MV у меня с этим были и есть проблемы.
Уж очень сильно МV забивает память, и сам конструктор при высоких нагрузках крашется.
(-公- ;)


мне кажется только код для игры оптимизировали.
но сам редактор-то сейчас еще больше ресурсов жрет, 8 гигов оперативки просит. а раз у тебя редактор МВ крашился, хотя аще не особо требовательный (у меня на нетбуки норм идет), то МЗ у тебя будет скорее всего еще хуже.
правда не знаю что ты там такое делаешь с движком что он крашится, или у тебя оперативки мало? у меня за все время только первая версия пиратки крашилась раза 3. Стимовская версия за 1200 часов один раз всего.


У меня лично 2 раза просто так вылетала так называемая стабильная версия 1.6.1 А что до игр так до сих пор не подправили что звуки воспроизводятся с задержкой и даже прелоаер ресурсов не помогает все равнго в 1 раз задержка.


Вот-вот и у меня с этим проблемы. Причём мои краши не редко ломали код моей игры и удаляли локации.
Благо у меня есть облако и локальный бэк-ап на такие случаи.
Но при всем выше сказанном мной я всё равно читаю MV всё-же хорошей рабочей средой.
Всё-таки от ACE я отказался именно по причине низкой производительности.

По сути каждый новый Maker не идеален но лучше предыдущего.
Я кстати подумываю освоить Smile game builder но 3D я не занимаюсь.
Однако один мой друг свивает моделирование и у него есть интерес к этому конструктору... посмотрим.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117638 от Iq54
Iq54 ответил в теме RPG Maker MZ

RastaManGames пишет:

Iq54 пишет: Но на сколько мне известно в версии MV 1.5.0 такого нет.

Хм... Не хочу вас огорчать, но официальная версия MV на данный момент - 1.6.2.
Я подозреваю, что у вас... Не совсем официальная версия?
Потому что я слышал множество отзывов, что с лицензией из Steam зачастую всё работает более-менее стабильно.
Да и когда я лично тестировал некоторые... Не совсем официальные версии, то они имели дурную привычку часто вылетать...


Для меня версия MV 1.5.0 единственная возможная по той причине что только она имеет совместимость со всеми ключевыми плагинами. Сейчас поворачивать назад и переделывать почти 3 года работы будет очень печально.
Крошиться она в основном только по причине размера проекта... и поверьте там есть на это причины.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117639 от RastaManGames
RastaManGames ответил в теме RPG Maker MZ

Iq54 пишет: Всё-таки от ACE я отказался именно по причине низкой производительности.

Ох... Если по-вашему в VX Ace плохая производительность, то я не понимаю, почему вы перешли на MV...
Я бы порекомендовал вам попробовать XP (т.к. там есть скрипты) или (если вы хардкорщик) 2003.
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем RastaManGames.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117640 от Iq54
Iq54 ответил в теме RPG Maker MZ
Дело не только в производительности.
Я хотел получить более привлекательную картинку и 60 fps.

Но вообще я и подумать не мог что с последнего Maker я могу перейти на более старый.
Мне показалось это не логичным особенно в ту пору когда вышел MV.
Даже если я ошибся то менять что-то не самое время.
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Iq54.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 10 мес. назад #117642 от yuryol
yuryol ответил в теме RPG Maker MZ
ну это странно - жаловаться на краши движка, не используя последнюю версию и уж тем более используя пиратку.
про плагины - большинство плагинов обновляются. ты точно заходил в темы плагинов и проверял что у тебя стоят последние версии?
чужих плагинов я использую оч мало, но все они обновлялись и совместимы с последней версией.
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117646 от Iq54
Iq54 ответил в теме RPG Maker MZ
Не все плагины обновляются.
А я использую большое количество плагинов.

Возможно, я ошибаюсь, но плагины делают для того, чтобы их использовали!!!
Я считаю, что они способны на максимум раскрыть красоту движка!!!
Это как Mode 7 на Super Nintendo. (ノಥ益ಥ)ノ!!!
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Iq54.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117647 от RastaManGames
RastaManGames ответил в теме RPG Maker MZ
На зарубежном форуме видел людей, которые очень много времени провели в 2003.
Они сказали, что всё стараются реализовывать своими силами на событиях, однако там появилась и другая сторона вопроса, которая утверждает, что если скрипт/плагин добавляет что-то очень значимое (например, перелопачивает тот же интерфейс) или если он хорошо оптимизирует какой-либо процесс, то тогда он стоит свеч.
Я не знаю, какая у вас ситуация, поэтому мало чем могу помочь. Извините...
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем RastaManGames.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117648 от Iq54
Iq54 ответил в теме RPG Maker MZ
Всё в порядке!
Я тоже стараюсь всё делать своими силами на эвентах и переменных.
Так я написал боевую систему. (Хотя в последствии интегрировал в неё несколько плагинов.)

По началу я планировал использовать минимум плагинов, но потом всё разрослось до невероятных масштабов.
Это нормально ведь я хочу сделать игру, которая полностью меня удовлетворит.
Так что моё случайное знакомство с Rpg maker несколько лет тому назад стало для меня очень важным за счёт той игры, которую я начал делать на нём.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117649 от Lekste
Lekste ответил в теме RPG Maker MZ

AnnTenna пишет: Да, тот же видеоролик посмотрела - по-моему вообще абсолютно ничего нового не прибавилось! Всё то же самое, что и так уже было известно :( Какая-то дурацкая у них компания :silly:


Какой продукт – такая и кампания. Бадум-тсс...

P.S. Почему вы уверены, что кардинально и почему, что в лучшую сторону. Пока выглядит, что в худшую :)
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Lekste.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117650 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

RastaManGames пишет:

Iq54 пишет: Но на сколько мне известно в версии MV 1.5.0 такого нет.

Хм... Не хочу вас огорчать, но официальная версия MV на данный момент - 1.6.2.
Я подозреваю, что у вас... Не совсем официальная версия?
Потому что я слышал множество отзывов, что с лицензией из Steam зачастую всё работает более-менее стабильно.
Да и когда я лично тестировал некоторые... Не совсем официальные версии, то они имели дурную привычку часто вылетать...

Официально вообщето 1.6.1! А 1.6.2 это версия для японцев. В стиме поменяли только номер версии но никаких изменений для остальной аудитории окромя японцев не внесли. Так что официально общедоступная версия это 1.6.1

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117651 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

Iq54 пишет:

Alexandr_7 пишет:

yuryol пишет:

Iq54 пишет: С другой стороны, если они поменяли весь код то, возможно, и производительность подтянут.
Это моя мечта просто... т.к в MV у меня с этим были и есть проблемы.
Уж очень сильно МV забивает память, и сам конструктор при высоких нагрузках крашется.
(-公- ;)


мне кажется только код для игры оптимизировали.
но сам редактор-то сейчас еще больше ресурсов жрет, 8 гигов оперативки просит. а раз у тебя редактор МВ крашился, хотя аще не особо требовательный (у меня на нетбуки норм идет), то МЗ у тебя будет скорее всего еще хуже.
правда не знаю что ты там такое делаешь с движком что он крашится, или у тебя оперативки мало? у меня за все время только первая версия пиратки крашилась раза 3. Стимовская версия за 1200 часов один раз всего.


У меня лично 2 раза просто так вылетала так называемая стабильная версия 1.6.1 А что до игр так до сих пор не подправили что звуки воспроизводятся с задержкой и даже прелоаер ресурсов не помогает все равнго в 1 раз задержка.


Вот-вот и у меня с этим проблемы. Причём мои краши не редко ломали код моей игры и удаляли локации.
Благо у меня есть облако и локальный бэк-ап на такие случаи.
Но при всем выше сказанном мной я всё равно читаю MV всё-же хорошей рабочей средой.
Всё-таки от ACE я отказался именно по причине низкой производительности.

По сути каждый новый Maker не идеален но лучше предыдущего.
Я кстати подумываю освоить Smile game builder но 3D я не занимаюсь.
Однако один мой друг свивает моделирование и у него есть интерес к этому конструктору... посмотрим.


Удалять он не удаляет но правдо если случился краш а ты забыл сохранить то да. Ты потерял данные.

На счет производительности VX Ace не согласен. Программа вполне шустрая. А игры на ней будут пошустрее чем в mv хоть и 30 fps вроде. Но игры на MV приятнее да и сам MV хорош только тем что он кроссплатформеный. Чего не скажешь о других. Мне кажется секрет успеха MV лишь в JS и его кроссплатформенности. Еслиб не это MV обречен на смерть.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117652 от RastaManGames
RastaManGames ответил в теме RPG Maker MZ

Alexandr_7 пишет: Официально вообщето 1.6.1! А 1.6.2 это версия для японцев. В стиме поменяли только номер версии но никаких изменений для остальной аудитории окромя японцев не внесли. Так что официально общедоступная версия это 1.6.1

Основной посыл моего сообщения был сколько не в разнице версий, столько в разнице лицензий.
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем RastaManGames.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117653 от Iq54
Iq54 ответил в теме RPG Maker MZ
Вообще я сейчас поковырялся в проекте и понял что не могу перейти на другую версию только по причине отсутствия новой версии плагина: TDDP MouseSystemEx.
В моё случае он ключевой(...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117654 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

yuryol пишет: ну это странно - жаловаться на краши движка, не используя последнюю версию и уж тем более используя пиратку.
про плагины - большинство плагинов обновляются. ты точно заходил в темы плагинов и проверял что у тебя стоят последние версии?
чужих плагинов я использую оч мало, но все они обновлялись и совместимы с последней версией.


Ты это кому говоришь. Я стимовскую версию использую. Но если сравнивать MV и VX Ace то VX Ace куда более стабильный. Если сравнивать версии MV то 1.6.1 явно будет лучше предыдущих но это и не удивительно. Но факт в том что даже в 1.6.1 случаются вылеты пускай и редкие но у меня притензии к другому.
1. Это рассинхрон звука. И это проблема в играх в любой версии ЬМ тоесть при старте игры бывают моменты когда звук играет позже чем должен. Слышал что есть плагин для фикса этого бага но это именно что баг и его должны фиксить разработчики а не заставлять качать сторонний плгин чтобы это пофиксеть.
2. Это сам движок. Он медленее чем тотже VX Ace. И дело тут не в ресурсах пк а в оптимизации. Если хорошо оптимизировать то работать будет нормально даже на слабом железе темболее мое железо вполне себе соответствует требованию MV но оптимизация в MV дерьмовая даже в версии 1.6.1.
И кстати. Даже сами разработчики признавались что им нужно исправить пару веще. Я это знаю потому что получил от них ответ и в поддержке и на официальном форуме но кроме этих слов обновлений так и не было. Писал я это еще в том году.
Так что не надо говорить что MV 1.6.2 это самый стабильный движок из RPG Maker'ов.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117655 от Iq54
Iq54 ответил в теме RPG Maker MZ
У меня Ace не выдавал больше 30 fps.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117656 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

Lekste пишет:

AnnTenna пишет: Да, тот же видеоролик посмотрела - по-моему вообще абсолютно ничего нового не прибавилось! Всё то же самое, что и так уже было известно :( Какая-то дурацкая у них компания :silly:


Какой продукт – такая и кампания. Бадум-тсс...

P.S. Почему вы уверены, что кардинально и почему, что в лучшую сторону. Пока выглядит, что в худшую :)


Ну на счет оптимизации и остального рано судить но вот за новые функции конечно тут +. И повторюсь. Трейлер ничего нового не показывет. Новое можно заметить по слитым скриншотам. по стимовским скриншотам.
2 основные вещи это отдельный список для событий (что спорно) и возврат слоев что явно плюс. Их очень стало не хватать со времен VX.
Также из слитых скриншотов заметил: слегка обновленный генератор персонажей, больше настроек на вкладке система, еще кое какие мелкие функции.
Так что явно годное обновление. Но блин нажываться на томже продукте повторно это такое себе. Пускай они и перелохматили MV полностью но все равно это именно тотже движок, тоже ядро и сам интерфейс выглядит также. Вот реально копирует ситуацию с VX Ace которое по сути тоже обновление VX.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 10 мес. назад #117664 от Leprikon01
Leprikon01 ответил в теме RPG Maker MZ
Лично я подожду допиливания и портов плагинов с МВ, а там посмотрим.
Спасибо сказали: RastaManGames, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #117666 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ
Я решил не покупать его. Куплю тогда когда идеал сделают. Ну их нафиг купил MV и в итоге просрано в никуда. Так что пиратки буду юзать. ППравдо ждать долговато прийдется. К томуже если триал версии не будет то это вообще звиздец.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.139 секунд
Работает на Kunena форум