Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[VXA] Ultimate Force - Unleashed Power

Больше
13 года 6 мес. назад #55756 от breezae
М... Сарет, подскажи пожалуйста, как внятно можно воскрешать героев? Воскрешалка в магазине стоит непомерных денег - особенно в начале игры, когда в команде только Тара, когда денег катастрофически не хватает. Насколько я понял, в церкви снимают проклятие, в гостинице восстанавливается здоровье только у живых членов партии, а в госпитале только лечат от статов, насколько я помню... Или я ошибаюсь?

I am also known as 'The Joker'.
With silence comes peace, with peace comes freedom, with freedom comes silence.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 6 мес. назад #55757 от SaretOdin-Sol
Погибших воскрешают в госпитале.
Госпиталь снимает: [Без сознания], [Слепота], [Конфузия], [Паралич],
[Молчание], [Отравление], [Оглушение], [Замедление],
[Камень], [Берсерк], и [Кровотечение].
Церковь снимает: [Проклятие] и [Зомби].

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 6 мес. назад - 13 года 6 мес. назад #55759 от AnnTenna
Вот, чтд! Не только у меня возникают проблемы с тем, чтобы узнать где лечиться, значит. Ну... попробую дать пару советов

1. Предлагаю в случае неверного выбора места лечения чтобы деньги за это дело не снимались (при таком балансе столько денег потратить вхолостую просто недопустимо), и если у героя нет ни одного из тех статусов, которые лечат в том или ином месте, то при выборе лечения отвечать что-то вроде - вы не больны и деньги не брать за это. Такое было в фентези старе вроде даже:laugh: (можно еще даже приписать, вы не больны, но советую вам посетить церковь:laugh: )

2. В случае проблемы с битвой, в которой невозможно победить делать в ней через несколько ходов в любом случае, чтобы вражина выносил героя, чтобы не приходилось сражаться вхолостую и терять время.

3. В случае с книгой предлагаю по истечении определенного количества времени (включить скрытый таймер) превращать спрайт героя в такого же скелета, который лежат с запиской и делать автоматический геймовер - опять же с целью того, чтобы игрок зря не искал выход из безвыходной ситуации.

Мое дело предложить, [strike]а твое дело отказаться[/strike]:laugh:
Последнее редактирование: 13 года 6 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 6 мес. назад - 13 года 6 мес. назад #55760 от breezae
Подпишусь под всеми пунктами, и дважды под третьим пунктом - просто зависшая игра - скорее баг, нежели поучительная фича.

Кстати, нафига нужна церковь, если, например, стат ПРОКЛЯТИЕ по истечению нескольких шагов сам по себе пропадает? Только лишь для ЗОМБИ?

I am also known as 'The Joker'.
With silence comes peace, with peace comes freedom, with freedom comes silence.
Последнее редактирование: 13 года 6 мес. назад пользователем breezae.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 6 мес. назад - 13 года 6 мес. назад #55761 от SaretOdin-Sol
AnnTenna,

1. Предлагаю в случае неверного выбора места лечения чтобы деньги за это дело не снимались (при таком балансе столько денег потратить вхолостую просто недопустимо), и если у героя нет ни одного из тех статусов, которые лечат в том или ином месте, то при выборе лечения отвечать что-то вроде - вы не больны и деньги не брать за это. Такое было в фентези старе вроде даже (можно еще даже приписать, вы не больны, но советую вам посетить церковь )

Легко сказать чем сделать.
К сожалению, в эвентовой системе нет такой волшебной кнопки как "Считать текущие состояния у партии".
В противном случае, получается, как я понял, нужно создать кучу условий типа "УСЛОВИЕ: Герой X состояние Y активно". Возьмем госпиталь в качестве примера.
Госпиталь лечит 11 видов состояний. Героев пока 15.
Для 1 героя мне потребуется сделать 11 проверок на наличие того или иного состояния.
Простая математическая операция: 15 * 11 = 165. Сто... шестьдесят... пять... проверок... в... одном... эвенте... Это реализуемо, да. Но...
Черт ее знает. Да, я согласен что ситуацию с лечением нужно подшлифовать и сделать более "дружелюбной" к игроку...
Я подумаю насчет этого.

2. В случае проблемы с битвой, в которой невозможно победить делать в ней через несколько ходов в любом случае, чтобы вражина выносил героя, чтобы не приходилось сражаться вхолостую и терять время.

Ээээммм... Если я правильно понял, нужно сделать так, чтобы враг не только контр-атаковал но и еще на определенном ходе самостоятельно наносил смертельный удар?

3. В случае с книгой предлагаю по истечении определенного количества времени (включить скрытый таймер) превращать спрайт героя в такого же скелета, который лежат с запиской и делать автоматический геймовер - опять же с целью того, чтобы игрок зря не искал выход из безвыходной ситуации.

Мне нравится эта идея. Сделаю. Думаю, минуты хватит чтобы игрок помучился. А потом... Хм-хм-хм...

breezae,

Кстати, нафига нужна церковь, если, например, стат ПРОКЛЯТИЕ по истечению нескольких шагов сам по себе пропадает? Только лишь для ЗОМБИ?

В церкви также есть свой магазин и возможность повысить в ранге (сменить класс, т.е. как в Shining Force) определенного персонажа.
... Я же, вроде, добавил пояснение после выхода из церкви... ._.
Если только ты не посещал церковь...
Последнее редактирование: 13 года 6 мес. назад пользователем SaretOdin-Sol.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 6 мес. назад #55764 от AnnTenna
Хмм, похоже, это не так просто. Пока единственное, что приходит на ум, как можно это упросить - это сделать 11 переключателей на каждое состояние. Когда герой входит в это состояние -ставить его, а когда выходит - убирать.
Но тут тоже морока:(

Ээээммм... Если я правильно понял, нужно сделать так, чтобы враг не только контр-атаковал но и еще на определенном ходе самостоятельно наносил смертельный удар?

Сейчас сделано так, что он не всегда контр-атакует. Если стоять и защищаться и бить комбо, то можно там торчать бесконечно на этой локации. Поэтому да, я предлагаю положить этому конец искусственным способом. Можно еще добавить пару фраз, мол а ты не такой то уж слабак итд.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 6 мес. назад #55766 от sando

сделать 11 переключателей

ИМХО, я пусть и нолик без палочки в программировании, но по-моему проще ввести переменную, которая отображает состояние (1-отравление, 2-проклятие и т.д. 0-здоров) присвоенная переменная отражает состояние, нужно ее "размножить" и присвоить каждому герою, либо в ней одной прописать 165 вариаций (герой-состояние). Простите, если это флуд и мой совет бесполезен.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 6 мес. назад - 13 года 6 мес. назад #55767 от SaretOdin-Sol
AnnTenna,
2-ой и 3-ий совет я зафиксировал у себя.
С первым я повозился, помозговал и ... спустя пары-тройки часов CTRL+C - CTRL+V я заставил госпиталь и церковь исцелять персонажей по каждому состоянию.
Пруф:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Каждый перс получил по стейту: Сарет - труп, Тара - проклята, Юэла - зомбайд.
Заходим в госпиталь и...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Да. Я сделал эти злосчастные 165 условий с проверкой о наличии того или иного стейта у каждого персонажа.
Если я добавлю еще одного героя в базу данных или не дай бъг новый стейт...
И да. Каждое снятие стейта будет стоить 20 коинов. Надеюсь, цена сойдет.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Поскольку, здесь не лечат стейт [Зомби], госпиталь какбэ намекнет...
Если лечить будет некого, то выскочит соответствующее сообщение.

Вощем, сделал так как ты посоветовала. Главное, не запутаться в этой мешанине условий...

sando,

ИМХО, я пусть и нолик без палочки в программировании, но по-моему проще ввести переменную, которая отображает состояние (1-отравление, 2-проклятие и т.д. 0-здоров) присвоенная переменная отражает состояние, нужно ее "размножить" и присвоить каждому герою, либо в ней одной прописать 165 вариаций (герой-состояние).

Хм... Присвоить переменную к стейту... Опять же, это все выльется в проверку "УСЛОВИЕ: Переменная X равна Y". В таком случае я просто потрачу кучу переменных зря.
Прописать в одной вариацию? А как задать этой переменной информацию, если у одного персонажа, например, будет не один стейт а сразу два или больше?
Или я что-то упустил и/или не так понял?
В любом случае, спасибо за совет.
Мой способ, вроде, работает и... ладно.

Простите, если это флуд и мой совет бесполезен

Ты еще не видела труЪ флуд.


Скоро выложу 0.16 версию демки с исправлениями и некоторыми дополнениями.
Последнее редактирование: 13 года 6 мес. назад пользователем SaretOdin-Sol.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 6 мес. назад #55770 от AnnTenna
:blush: ой, извини, что из за меня пришлось проделать столько нудной работы. Восхищаюсь твоим терпением, что ты все-таки справился с этим! :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 6 мес. назад #55774 от breezae
Аннтенна, мы помогаем Сарету сделать проект лучше, играбельней... Ведь то, что было раньше - ведь оно нереально хардкорно, не так ли (я именно про статы и их снятие).

I am also known as 'The Joker'.
With silence comes peace, with peace comes freedom, with freedom comes silence.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 6 мес. назад #55783 от SaretOdin-Sol
Demo v 0.16 ( 297 MB )

Список основных изменений:

* Добавлен скрипт Data Patcher. Посему дальнейшие патчи будут выходить в виде rar-архива с измененными файлами. Of course, они будут весить очень мало и вам не придется раз за разом перекачивать 300 мегов. Исключениями будут считаться баги, которые возникнут из-за какого нибудь скрипта. В этом случае придется перезаливать всю демку, ибо скрипт не патчит файл Scripts.
* Затемнен бэкграунд в Пещере Забытых;
* Увеличено отведенное время на побег из Пещеры Далерам на 10 секунд;
* Добавлен сейвпойнт после босса Ичитора;
* Доработаны действия врага Элмера;
* Изменена система исцеления в госпитале и церкви;
* Подкорректирована частота возникновения случайных боев и появление более сильных врагов;
* Добавлены еще секретные объекты с ништяками (подразумеваются колонны, статуи, кувшины и т.п.);
* Добавлена сцена "Game Over" в вечно закрытой комнате;
* Добавлен инструмент "Молот". С помощью него можно разломать камень и некоторые колонны;
* Добавлены Гексограммы восстановления. Если встать на них, то через каждую секунду всей партии будет восстановлено по 1НР и 1МР.
* Добавлен тип ловушек Шипы;
* Добавлены туториалы к новым игровым объектам. Некоторые из них можно увидеть в обучении, некоторые в дальнейшем прохождении;
* Добавлены секретный босс и локация;
* Изменены некоторые графические файлы;
* Исправлены некоторые грамматические ошибки;
* Исправлены некоторые незначительные баги.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик
Больше
13 года 6 мес. назад - 13 года 6 мес. назад #55789 от lem23
Начал игру. Начало понравилось очень. Но игра зависла в начале, после того как победил слизь, в обучении. Слизь исчезла, и все остались стоять. После нажатия F12 -выбило ошибку.
Версия скачанной мной демки - 0.16

Еще в тексте ошибка: "Бой... Во время". Правильно: "Бой... Вовремя"
Последнее редактирование: 13 года 6 мес. назад пользователем lem23.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 6 мес. назад #55790 от SaretOdin-Sol
lem23, ты сбрасывал игру с помощью клавиши F12?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик
Больше
13 года 6 мес. назад #55791 от lem23
Игра зависла, никак не отвечала. И да, потом сбросил F12

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 6 мес. назад #55792 от SaretOdin-Sol
Да, зависание там есть. Почему-то...
Попробуй этот патч скинуть в соответствующую папку. Он должен помочь.

И вообще, не советую использовать клавишу F12. Некоторые скрипты к ней не адаптированы.
Заблочить бы как-нибудь ее от греха подальше...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик
Больше
13 года 6 мес. назад - 13 года 6 мес. назад #55812 от lem23
Блин, а начало такое хорошее.
Пишу свое мнение.
Сначала об ошибках и впечатлениях:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


А теперь мнение.
Играл чуть больше часа. Многое понравилось: диалоги, юмор, стиль, атмосфера, эффекты, инвентарь, музыка, карты.
Персонажи выглядят плоховато - слишком тела у них растянуты (особенно когда увидел Тару в магазине - стройную, красивую, а потом увидел ее стоящую рядом с магазином - широкую везде))

Не нравиться что нельзя сохраниться в любой момент. Можно было бы хотя бы сделать побольше контрольный точек (точек сохранения). В пещеру забытых со второй загрузки далеко зашел, но потом тоже зафигачили - пол часа пошло на смарку. Начинать по третьему разу не захотелось.

Вообще очень не нравятся моменты в играх, когда враги вылазят через определенное количество шагов. Это просто кошмар для меня! Не дает насладиться игрой, сюжетом, портит атмосферу. Особенно когда в одной и той же комнатке вылазит по десять врагов (если долго там ходишь), или если они вылазят практически на том же месте, где уже завалил кого-то. Было бы лучше для большинства игроков (повторяю, это лишь мое мнение), если бы эти битвы были расставлены по определенным местам и не так много. Например перед крутыми сундуками где что-то есть (но не всегда, и иногда можно поставить врагов и перед фиговыми сундуками для неожиданности). Ну и сюжетные битвы конечно.
Да, если вдруг это переделывать, это может занять много времени: нужно изменить баланс, чтобы игрок нормально качался на меньшем количестве битв и имел возможность победить боссов или делать крутых врагов послабее. Но от этого игра выиграет.
Поэтому тут скорее не хардкор, а просто надоедливая штука с бесконечными монстрами, да и реальностью тут не пахнет.

Жаль, что из-за этого не могу насладиться игрой. Дальше играть не буду по, выше названной, причине.

Момент, когда Зету сказал что я не сдал экзамен, и когда сарет описывал что звуки пропали отовсюду - у меня аж мурашки пошли!)
И еще момент когда говнюк с 99ым уровнем юмора, вынес меня с первого контрудара, и размазал по стенке (после провала экзамена) - очень запомнились эти два момнта, классно!

Восхищаюсь проделанной тобой работой, СаретОдин! Очень достойная игрушка, которая сразу затянула.
Интересно насколько игра примерно готова, в процентах?
И повторю Аннтенну: трехзначное число сценариев - пугает, и выглядит не очень.

Удачи тебе с этой классной игрой!
Последнее редактирование: 13 года 6 мес. назад пользователем lem23.
Спасибо сказали: SaretOdin-Sol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 6 мес. назад #55814 от SaretOdin-Sol
lem23,

за поправки в грамоте спасибо. Исправил.

Со слизнем еще разберусь.

В пещере забытых многовато монстров
битв слишком много. Пока ходил по одной маленькой комнате, попалось около 6 слабаков мумий - многовато для одной комнатушки

Есть такое понятие как "ловушка". Вот.
А по поводу "много монстров, много битв"... Ну, могу сказать лишь одно: "Качаться, качаться, качаться!"

Блин, зачем же такой хардкор. Нельзя сохраниться в любой момент. Из саркофага компашка завалила, пришлось загружаться и все по новой. Боюсь теперь эспериментировать, ведь все потом по новой придеться играть

Могу только добавить сейвпойнты при входе в пещеру. "Свободного сохранения" из меню я точно не добавлю в проект. Это одно из табу.

Персонажи выглядят плоховато - слишком тела у них растянуты (особенно когда увидел Тару в магазине - стройную, красивую, а потом увидел ее стоящую рядом с магазином - широкую везде))

Я не пиксель-художник и на примете подобных нет. Увы.

Не нравиться что нельзя сохраниться в любой момент. Можно было бы хотя бы сделать побольше контрольный точек (точек сохранения). В пещеру забытых со второй загрузки далеко зашел, но потом тоже зафигачили - пол часа пошло на смарку. Начинать по третьему разу не захотелось.

Ммм... А ты не из тех игроков, которые бегут вперед напролом, зная что они наверняка всех порвут с одного раза? Если да, то у меня вопросов более не будет.
Сейвпойнт добавлю, ок.

Было бы лучше для большинства игроков (повторяю, это лишь мое мнение), если бы эти битвы были расставлены по определенным местам и не так много

Да, если вдруг это переделывать, это может занять много времени: нужно изменить баланс, чтобы игрок нормально качался на меньшем количестве битв и имел возможность победить боссов или делать крутых врагов послабее. Но от этого игра выиграет.

Тогда эта игра тупо превратится в мыльцо и долей "Ща тут всех нагну на расслабоне и не сутулясь, йоп! О, смори, враг! Смори, крч, ща я на Энтр нажму и ... victory_fanfare.flac Фига я доминирую тута ще лол))xD Айда другого пресанем по-пацански, йоп!".
...
И потом, у вас есть возможность убегать. У вас есть возможность прокачать себя в плане опыта и лута.
...
Ninja Gaiden тоже была хард-
Хотя чего я оправдываюсь? Баланс хромает, да. Работаю над этим.

Восхищаюсь проделанной тобой работой, СаретОдин! Очень достойная игрушка, которая сразу затянула.

Даже так?.. Спасибо :3

Интересно насколько игра примерно готова, в процентах?

Я как Наполеон. Только жив. И его планы при себе.
На процентов 6-10%, грубо говоря.

И повторю Аннтенну: трехзначное число сценариев - пугает, и выглядит не очень.

Ну, до 999 я точно не дойду. А вот за сотку...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Спасибо за советы. Постараюсь учесть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик
Больше
13 года 6 мес. назад #55819 от lem23

Сейвпойнт добавлю, ок.

Вот это будет здорово, особенно если не только там, но и в других похожих местах.

А ты не из тех игроков, которые бегут вперед напролом, зная что они наверняка всех порвут с одного раза

В свете последних игр, немного попался на эту волну). Но помню классные игры, где надо было качаться, чтобы потом вернуться и надрать всех).
Как уже писал, считаю постоянно выскакивающих монстров не реалистиным.

Тогда эта игра тупо превратится в мыльцо и долей "Ща тут всех нагну на расслабоне и не сутулясь, йоп! О, смори, враг! Смори, крч, ща я на Энтр нажму и ... victory_fanfare.flac Фига я доминирую тута ще лол))xD Айда другого пресанем по-пацански, йоп!".

Но тут у нас разные взгляды) Если постараться можно все равно сделать игру, где надо думать и качаться, просто не так навязанно. Но так как ты работаешь один, понимаю что это может быть очень трудно.
В пещере забытых, от народа из саркофага хотел убежать - не получилось. От них просто нельзя убежать?

Я не пиксель-художник и на примете подобных нет. Увы.

Я думал там просто от выбора разрешения экрана это зависит. Или, что просто есть персонажи нарисованные так, но можно и других выбрать, или добавить.
Спасибо сказали: SaretOdin-Sol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 6 мес. назад - 13 года 6 мес. назад #55888 от reddragon1
У меня игра в пещере долерам вылетела :(
Поубивал кучу монстров,открыл барьер,прошел диалог,затем ушел вверх и налево и вылетела ошибка насчет какого-то графического фаила...
Walhalla-orb как-то так...
Последнее редактирование: 13 года 6 мес. назад пользователем reddragon1.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 6 мес. назад #55893 от AnnTenna
А ты точно в последнюю версию играешь? У меня в одной было тоже это вылетание, а потом я следующую скачала, и там это исправлено.:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.168 секунд
Работает на Kunena форум